Python面对对象高级编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python面对对象高级编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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此文章参考廖雪峰官网:面向对象高级编程 - 廖雪峰的官方网站 (liaoxuefeng.com)

一、使用__slots__

  • 正常情况下,当我们定义了一个,并且根据创建了实例后,我们可以给这些实例绑定任何属性和方法,就这是动态语言的灵活性,下面来看案例:

    - 创建一个类
    >>> class Student(object):
    ...     pass
    ... 
    
    - 创建一个实例,并且绑定属性'name'
    >>> zhangsan = Student()
    >>> zhangsan.name = 'zhangsan' 
    >>> zhangsan.name
    'zhangsan'
    
    - 还可以绑定方法
    >>> def set_age(self,age):
    ...     self.age = age
    ... 
    >>> from types import MethodType  #导入模块
    >>> zhangsan.set_age = MethodType(set_age,zhangsan)  #给zhangsan实例绑定方法 
    >>> zhangsan.set_age(22) 
    >>> zhangsan.age
    22
    
    - 上面的'zhangsan'实例绑定的方法,只对'zhangsan'本身生效,如果根据'Student'类再次创建实例,'新创建的实例是没有这些方法的'
    >>> lisi = Student() 
    >>> lisi.set_age
    Traceback (most recent call last):
      File "<stdin>", line 1, in <module>
    AttributeError: 'Student' object has no attribute 'set_age'
    >>> lisi.set_age(33)    #无法调用
    Traceback (most recent call last):
      File "<stdin>", line 1, in <module>
    AttributeError: 'Student' object has no attribute 'set_age'
        
    - 如果想让上面的方法绑定到所有根据'Student'类创建的实例,我们可以直接给'Student类'绑定方法
    >>> def set_score(self,score):
    ...     self.score = score
    ... 
    >>> Student.set_score = set_score
    >>> lisi.set_score(99) 
    >>> lisi.score      
    99
    >>> zhangsan.set_score(98) 
    >>> zhangsan.score
    98
    
  • 通常情况下,上面的set_score方法是可以直接定义到中的,但是动态绑定允许我们在程序运行的过程中动态的为类添加功能,这在静态语言中很难实现

  • 当我们需要限制实例的属性,例如,只允许对Student类创建的实例添加nameage属性,想要达到这种效果,我们可以在定义类的时候,定义一个特殊的__slots__变量,来限制实例可添加的属性:

    - 可以看到在使用'__slots__'变量后,创建的实例'zhangsan'只可以绑定特点的属性
    >>> class Student(object):
    ...     __slots__ = ('name','age')
    ... 
    >>> zhangsan = Student()
    >>> zhangsan.name = 'zhangsan' 
    >>> zhangsan.age = 22
    >>> zhangsan.score = 98  
    Traceback (most recent call last):
      File "<stdin>", line 1, in <module>
    AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'
        
    - 要注意的是,类中的'__slots__'变量'只对当前类的实例有效,对继承的子类是无效的'
    >>> class Test_Student(Student):
    ...     pass
    ... 
    >>> lisi = Test_Student()
    >>> lisi.score = 98
    >>> lisi.score
    98
    

    注意:在类中的__slots__变量只对当前类创建的实例有效,对继承的子类是无效的

二、使用装饰器——@property

  • 在绑定属性时,如果直接把属性暴露出去,这样虽然写起来简单,但是无法检查参数,导致可以随意修改属性,例如:

    >>> class Student(object):
    ...     pass
    ... 
    >>> zhangsan = Student()
    >>> zhangsan.score = 98 
    >>> zhangsan.score
    98
    
  • 可以看到,上面的zhangsan实例的score属性是可以随意定义、修改的,在实际环境中,肯定不允许这样随意进行定义、修改,为了限制score属性的范围,我们可以在类中通过添加set_score()方法来限制score属性,然后再添加一个get_score()方法来获取score,这种方式在之前的私有变量中提到过,下面来看案例:

    - 在类中使用if语句进行判断,限制score属性,可以看到在根据类创建实例后,实例的'score'属性无法随意定义、修改了
    >>> class Student(object):         
    ...     def get_score(self):
    ...             return self.score
    ...     def set_score(self,value):
    ...             if not isinstance(value,int):  #使用isinstance判断传入参数value的类型是否为int类型
    ...                     raise ValueError('score not is int')  #使用raise抛出异常
    ...             if value < 0 or value > 100:
    ...                     raise ValueError('score must between 0 — 100!!')  
    ...             self.score = value
    ... 
    >>> zhangsan = Student()
    >>> zhangsan.set_score('98') 
    Traceback (most recent call last):
      File "<stdin>", line 1, in <module>
      File "<stdin>", line 6, in set_score
    ValueError: score not is int
    >>> zhangsan.set_score(120)  
    Traceback (most recent call last):
      File "<stdin>", line 1, in <module>
      File "<stdin>", line 8, in set_score
    ValueError: score must between 0100!!
    >>> zhangsan.set_score(98)  
    >>> zhangsan.score
    98
    
  • 虽然上面创建类的方式可以实现效果,但是调用方法略显复杂,没有直接使用属性那么简单

  • 之前有说过装饰器这个概念,装饰器可以动态的给函数添加功能,而在Python中,对于类的方法,装饰器一样有效,Python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性进行调用

    - '@property'的实现比较复杂,来看下面的'Student'类,想要把一个'获取属性的方法'变成属性,只需要加上'@property'即可,而在下面,还可以看到'@property.setter',这是创建的另一个装饰器,负责把一个'赋值属性的方法'变成属性,于是,我们就有拥有了一个可控的属性操作
    >>> class Student(object):
    ...     @property
    ...     def score(self):
    ...             return self._score
    ...     @score.setter
    ...     def score(self,value):
    ...             if not isinstance(value,int):
    ...                     raise ValueError('score not is int!')
    ...             if value < 0 or value > 100:
    ...                     raise ValueError('score must between 0 - 100!!') 
    ...             self._score = value
    ... 
    >>> zhangsan = Student()
    >>> zhangsan.score = 98  #进行赋值操作,实际调用的是第二个score方法,也就是zhangsan.set_score(98)这样的
    >>> zhangsan.score      #同样的,进行获取操作,实际调用的是第一个score方法,也就是zhangsan.get_score()这样的
    98
    >>> zhangsan.score = '98'   #可以看到在赋值时不符合属性要求会报错
    Traceback (most recent call last):
      File "<stdin>", line 1, in <module>
      File "<stdin>", line 8, in score
    ValueError: score not is int!
    >>> zhangsan.score = 120 
    Traceback (most recent call last):
      File "<stdin>", line 1, in <module>
      File "<stdin>", line 10, in score
    ValueError: score must between 0 - 100!!
    
    • 上面的代码中,单独的@property其实就是getter方法,并且是只读属性的,例如:
    - 下面只使用了'getter'的装饰器,可以看到,除了在创建实例的时候可以传入'self._age'的值,创建后直接修改'zhangsan''age'属性值会报错,这就是'只读属性'
    >>> class Student(object):
    ...     def __init__(self,age):
    ...             self._age = age
    ...     @property
    ...     def age(self):
    ...             return print(self._age) 
    ... 
    >>> zhangsan = Student(22) 
    >>> zhangsan.age
    22
    >>> zhangsan.age = 25
    Traceback (most recent call last):
      File "<stdin>", line 1, in <module>
    AttributeError: can't set attribute 'age'
    
    • 而上面代码中的@score.setter其实就是setter方法,也就是用来修改属性的值的,例如:
    - 可以看到在使用'@age.setter'后,可以随意的去修改'self._age'的值
    >>> class Student(object):
    ...     @property
    ...     def age(self):
    ...             return print(self._age)
    ...     @age.setter
    ...     def age(self,value):
    ...             self._age = value
    ... 
    >>> zhangsan = Student()
    >>> zhangsan.age = 22
    >>> zhangsan.age
    22
    >>> zhangsan.age = 25
    >>> zhangsan.age      
    25
    
  • 注意:

    要特别注意的是,属性的方法名千万不要和实例变量重名,否则会造成无限递归,导致栈溢出报错,例如:

    >>> class Student(object):
    ...     @property
    ...     def age(self):
    ...             return print(self._age)  #这里设置为self._age,就是因为如果不加下划线,那么变量就跟方法名冲突了
    ...     @age.setter
    ...     def age(self,value):
    ...             self._age = value
    
  • 其实这个上面装饰器达到的效果可以添加多个方法来实现,例如添加get_ageset_age等,但是最终调用的是方法,如zhangsan.get_age(),而使用装饰器后,可以看到调用的是属性zhangsan.age

三、多重继承(多继承)

  • 在之前说面向对象编程时,说到过三大基本特性之一的继承特性,继承是面向对象编程的一个重要方式,因为通过继承,子类就可以继承并扩展父类的功能,而一个类是可以继承多个父类的,这种继承就叫做多重继承,也就是多继承,下面来看一个案例,理解多继承的作用:

  • 假如我们要实现以下四种动物:

    1. Dog——狗
    2. Bat——蝙蝠
    3. Parrot——鹦鹉
    4. Ostrich——鸵鸟
  • 首先可以根据特性进行分类,例如通过哺乳动物和鸟类动物,可以这样分:

  • 而如果通过“能跑”和“能飞”来说,可以这样分:

  • 如果在分的细点,就需要设置更多的层次,例如,哺乳动物中能飞能跑的,鸟类中能飞能跑的

  • 如果还要增加“宠物类”和“非宠物类”的话,类的数量会呈指数增长,这样明显是不行的,正确的做法就是使用多重继承通过多重继承,一个子类就可以同时获得多个父类的所有功能,例如:

    #!/usr/bin/env python3
    # -*- coding: utf-8 -*-
    #最上层的Animal类
    class Animal(object):
        pass
    
    #第二层的哺乳动物和鸟类
    class Mammal(Animal):
        pass
    
    class Bird(Animal):
        pass
    
    #第三层的各种动物
    class Dog(Mammal):
        pass
    
    class Bat(Mammal):
        pass
    
    class Parrot(Bird):
        pass
    
    class Ostrich(Bird):
        pass
    
    • 下面,我们要给动物加上各种功能,例如:
    - 添加跑和飞的类
    #!/usr/bin/env python3
    # -*- coding: utf-8 -*-
    #添加跑和飞的类
    class Runnable(object):
        def run(self):
            return print('Running...')
    
    class Flyable(object):
        def fly(self):
            return print('Flying...')
        
    #最上层的Animal类
    class Animal(object):
        pass
    
    #第二层的哺乳动物和鸟类
    class Mammal(Animal):
        pass
    
    class Bird(Animal):
        pass
    
    #第三层的各种动物
    class Dog(Mammal):
        pass
    
    class Bat(Mammal):
        pass
    
    class Parrot(Bird):
        pass
    
    class Ostrich(Bird):
        pass
    
    
    • 可以利用多重继承的特性让动物继承多个类,例如:
    #!/usr/bin/env python3
    # -*- coding: utf-8 -*-
    #添加跑和飞的类
    class Runnable(object):
        def run(self):
            return print('Running...')
    
    class Flyable(object):
        def fly(self):
            return print('Flying...')
        
    #最上层的Animal类
    class Animal(object):
        pass
    
    #第二层的哺乳动物和鸟类
    class Mammal(Animal):
        pass
    
    class Bird(Animal):
        pass
    
    #第三层的各种动物
    class Dog(Mammal,Runnable):
        pass
    
    class Bat(Mammal,Flyable):
        pass
    
    class Parrot(Bird,Flyable):
        pass
    
    class Ostrich(Bird,Runnable):
        pass
    
    
  • 多重继承这种让类继承多个类的设计,也叫做Mixln,是一种常见设置,只允许单一继承的语言,例如java是不能使用Mixln设计的

四、定制类

  • 在看到类似于__xx__这样的变量或者函数时要知道,这种函数是有特殊用途的,例如可以限制实例添加属性的__slots__变量,以及判断字符长度的__len__()函数,除了这些,Python的类还有许多这样有特殊用途的函数,可以帮助我们定义类
  • 下面来看几个常用的定义方法:

__str__

  • 我们先来定义一个Student类,并且打印一个实例:

    >>> class Student(object):
    ...     def __init__(self,name):
    ...             self.name = name
    ... 
    >>> print(Student('lisi'))   #打印lisi实例
    <__main__.Student object at 0x0000028800FF61D0>
    
  • 可以看到在打印实例时,输出了一堆<__main__.Student object at 0x0000028800FF61D0>,这样不易阅读,我们可以在类中添加一个__str__()方法,从而使输出更容易阅读,例如:

    >>> class Student(object):       
    ...     def __init__(self,name):
    ...             self.name = name 
    ...     def __str__(self):
    ...             return 'Student object (name is : %s)' % self.name 
    ... 
    >>> print(Student('lisi')) 
    Student object (name is : lisi)
    
    - 通过'__str__()'方法,我们可以自定义想要输出的内容,在打印实例的时候会输出,但是只有直接使用'print'时才会输出,赋值给变量的话,则还是原来的
    >>> lisi = Student('lisi') 
    >>> lisi
    <__main__.Student object at 0x00000208C62F64A0>
    
  • 在赋值变量后,输出的还是原来的不易阅读的输出,这是因为直接显示变量调用的不是__str__(),而是__repr__(),这两个方法的区别是==__str__()返回用户看到的字符串==,而==__repr__()返回程序开发者看到的字符串,即__repr__()是为了调试服务的==

  • 解决上面的方法就是再定义一个__repr__()方法,但是通常可以写成__repr__ = __str__

    >>> class Student(object):
    ...     def __init__(self,name):
    ...             self.name = name
    ...     def __str__(self):
    ...             return 'Student object (name is : %s)' % self.name
    ...     __repr__ = __str__
    ... 
    >>> print(Student('lisi')) 
    Student object (name is : lisi)
    >>> lisi = Student('lisi') 
    >>> print(lisi) 
    Student object (name is : lisi)
    

__iter__

  • 如果一个类想像字典或者元组那样被用于for循环,那么就必须要添加一个__iter__()方法,该方法会返回一个迭代对象,Python的for循环就会不断调用该迭代对象的__next__()方法拿到循环的下一个值,直到遇到StopIteration错误时退出,下面来看一个案例:

    - 斐波那契数列:
    #!/usr/bin/env python3
    # -*- coding: utf-8 -*-
    class Fib(object):
        def __init__(self):
            self.a,self.b = 0,1  #初始化定义两属性的值
        def __iter__(self):  #__iter__返回实例本身
            return self
        def __next__(self):  
            self.a,self.b = self.b,self.a + self.b  
            if self.a > 100:以上是关于Python面对对象高级编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

    Day-9: 面对对象高级编程

    15python面对对象之类和对象

    Python-面对对象编程

    Python 面对对象编程

    Python-5 面对对象编程

    基础知识回顾——类和对象