JavaScript防抖与节流
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript防抖与节流相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
javascript防抖与节流
1 为什么需要防抖和节流
在前端开发当中,有些交互事件,会被频繁触发,这样会导致我们的页面渲染性能下降,如果频繁触发接口调用的话,会直接导致服务器性能的浪费。
举个例子,在下面的代码中,我们定义了一个输入框,输入一段文字,测试键盘的keyup(键盘弹起)事件触发了多少次,通过该实例来演示事件是如何被频繁触发的。
<input type="text" id="demo">
<div>触发了:<span id="count">0</span>次</div>
<script>
// 获取input输入框与span标签
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
// 为demo输入框注册keyup事件
let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数
demo.onkeyup = function ()
// 将span标签中的文本修改为事件被触发的次数
count.innerhtml = ++init;
</script>
从上面的演示可以看到,我在输入框中输入了5个字,但是keyup事件会被触发30次。如果我们使用这样的方式去检测用户输入的用户名是否可用,这样高频率的触发不仅是对性能极大的浪费,而且用户还没有输入完就开始检测,对用户来说提示并不友好。在这样的情况下,我们就可以等用户输入完成之后,再去触发函数,这样的优化就使用到了防抖与节流。
2 防抖与节流原理
函数防抖:在事件触发后的 n 秒之后,再去执行真正需要执行的函数,如果在这 n 秒之内事件又被触发,则重新开始计时。 也就是说,如果用户在间隔时间内一直触发函数,那么这个防抖函数内部的真正需要执行的函数将永远无法执行。
那么根据防抖的原理,我们可以尝试想象一下上面的例子的改进措施,如果为keyup事件添加防抖函数,那么只有当keyup在一段时间内不再被触发,函数才会执行,也就说才开始计数。
函数节流:规定好一个单位时间,触发函数一次。如果在这个单位时间内触发多次函数的话,只有一次是可被执行的。想执行多次的话,只能等到下一个周期里。
如果为keyup事件添加节流函数,那么效果就是,在一段时间内,会计数一次,然后在下一段时间内,再计数一次。
在了解防抖函数和节流函数的原理之后,接下来我们可以尝试自己写一个防抖与节流的函数,看看是否能达到我们预想的效果。
3 实现一个防抖函数
3.1 初步实现
根据之前的描述,在事件被触发一段时间之后,函数才会执行一次,那么防抖函数中我们应该为其传入两个参数:被执行的函数fun
和这段时间time
。
// fun:被执行的函数
// time:间隔的时间
function debounce(fun, time)
对于防抖函数来说,它的返回值应该是一个函数,因为事件触发时接收一个函数。在该函数内部,要设计一个定时器,让在time
时间后触发函数fun
。
function debounce(fun, time)
return function ()
// time时间后触发函数fun
setTimeout(fun, time);
但是上面的函数有一个问题,就是事件再次被触发时,会出现time
时间后再执行一次函数fun
,不能达到事件触发完成time
时间后再执行函数的效果,也就是说,事件会被延时触发,并不能减少触发,这是因为定时器效果进行了累加,因此我们需要取消之前的定时器,以新的定时器为准。
function debounce(fun, time)
let timer;
return function ()
// 取消当前的定时器效果
clearTimeout(timer);
// time时间后触发函数fun
timer = setTimeout(fun, time);
到这里一个初步的防抖函数就完成了,接下来使用该函数改进之前的例子,具体代码如下:
<input type="text" id="demo">
<div>触发了:<span id="count">0</span>次</div>
<script>
// 获取input输入框与span标签
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
// 防抖函数
function debounce(fun, time)
let timer;
return function ()
// 取消当前的定时器效果
clearTimeout(timer);
// time时间后触发函数fun
timer = setTimeout(fun, time);
// 为demo输入框注册keyup事件
let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数
demo.onkeyup = debounce(function ()
// 将span标签中的文本修改为事件被触发的次数
count.innerHTML = ++init;
, 1000);
</script>
3.2 this问题
从上面的效果图来看,我输入5个字后,1秒后keyup事件就触发了1次,对比之前的30次,大大减少了事件的触发频率。但是添加防抖之后,原本函数的this指向发生了改变。原本函数的this指向了触发事件的那个对象,但是添加防抖后this指向了window。
// 添加防抖之前打印 this
demo.onkeyup = function ()
console.log(this); // <input type="text" id="demo"></input>
// 添加防抖之后打印 this
demo.onkeyup = debounce(function ()
console.log(this);
, 1000);
因此在防抖函数中,我们需要重新把this指回触发事件的对象上。那防抖函数中返回的函数this指向了谁呢,我们可以打印一下:
function debounce(fun, time)
return function ()
console.log(this);
我们发现它的this也指向了触发事件的对象,那么接下来我们只需要让定时器的回调函数的this指向触发事件的对象就可以,这个过程主要使用call
函数来修改this的指向。
function debounce(fun, time)
let timer;
return function ()
// 将当前的this赋值给that
let that = this;
// 取消当前的定时器效果
clearTimeout(timer);
// time时间后触发函数fun
timer = setTimeout(function ()
fun.call(that); // 使用call改变函数内部的this指向
, time);
3.3 event问题
解决了this指向的问题,接下来观察事件对象event的内容,添加防抖之前,事件对象event是键盘事件KeyboardEvent,但是添加防抖之后,event为undefined。
// 添加防抖之前
demo.onkeyup = function (e)
console.log(e);
// 添加防抖后
demo.onkeyup = debounce(function (e)
console.log(e);
, 1000);
同样的操作,我们可以打印一下防抖函数返回的函数的arguments参数,发现参数中就包含了事件对象。
function debounce(fun, time)
console.log(arguments);
那么接下来我们将这个参数传给函数fun
就可以了,具体传给call函数。call函数第二个参数开始接受其他的参数,因此需要使用spread运算符(…)传递参数。
function debounce(fun, time)
let timer;
return function ()
// 将当前的this赋值给that
let that = this;
// 获取函数的参数
let args = arguments;
// 取消当前的定时器效果
clearTimeout(timer);
// time时间后触发函数fun
timer = setTimeout(function ()
// 使用call改变函数内部的this指向,并传递参数
fun.call(that, ...args);
, time);
3.4 立即执行
到这一步防抖函数基本可以完成了,但是我们可以再为其添加一些功能,比如说立即执行。当设置了立即执行之后,第一次事件触发后,函数fun
会立即执行,但是第一次事件触发后的time
时间后,函数才可以重新触发。
我们可以传递第三个参数,第三个参数immediate
决定了是否立即执行,true为是,false为否。那么代码逻辑就可以使用if…else…语句来进行判断。我们原本的防抖函数肯定不是立即执行的,因此放在else语句中。
function debounce(fun, time, immediate)
let timer;
return function ()
let that = this; // 将当前的this赋值给that
let args = arguments; // 获取函数的参数
clearTimeout(timer); // 取消当前的定时器效果
if (immediate)
// 立即执行代码
else // 不立即执行
// time时间后触发函数fun
timer = setTimeout(function ()
// 使用call改变函数内部的this指向,并传递参数
fun.call(that, ...args);
, time);
if语句中的代码不是简单的fun.call(that, ...args);
就可以,因为当immediate
为true时,就会一直调用,与不加防抖没什么区别。因此我们可以引入新的变量callNow,来记录是否要立即执行。
function debounce(fun, time, immediate)
let timer;
return function ()
// 将当前的this赋值给that
let that = this;
// 获取函数的参数
let args = arguments;
// 取消当前的定时器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) // 立即执行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function ()
timer = null;
, time);
if (callNow) fun.call(that, ...args);
else // 不立即执行
// time时间后触发函数fun
timer = setTimeout(function ()
// 使用call改变函数内部的this指向,并传递参数
fun.call(that, ...args);
, time);
if语句中的具体逻辑为:当immediate为true时,如果之前计时器不存在,也就是说第一次触发,那么callNow的值为true,那么代码就会立即执行;计时器存在,callNow就是false,不会立即执行代码。接下来可以在keyup事件中试验一下:
<input type="text" id="demo">
<div>触发了:<span id="count">0</span>次</div>
<script>
// 获取input输入框与span标签
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
// 防抖函数
function debounce(fun, time, immediate)
let timer;
return function ()
// 将当前的this赋值给that
let that = this;
// 获取函数的参数
let args = arguments;
// 取消当前的定时器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) // 立即执行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function ()
timer = null;
, time);
if (callNow) fun.call(that, ...args);
else // 不立即执行
// time时间后触发函数fun
timer = setTimeout(function ()
// 使用call改变函数内部的this指向,并传递参数
fun.call(that, ...args);
, time);
// 为demo输入框注册keyup事件
let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数
demo.onkeyup = debounce(function ()
// 将span标签中的文本修改为事件被触发的次数
count.innerHTML = ++init;
, 1000, true);
</script>
从上面效果可以看出,在输入第一个1时,事件就立即触发了,在接下来的1秒内事件不再被触发,而是在事件被触发的1秒之后才可以继续触发。
3.5 返回值问题
如果被执行的函数有返回值,使用上面的防抖函数就没办法获取到返回值了,因此可以继续改进:
function debounce(fun, time, immediate)
// result用来获取返回值
let timer, result;
return function ()
// 将当前的this赋值给that
let that = this;
// 获取函数的参数
let args = arguments;
// 取消当前的定时器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) // 立即执行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function ()
timer = null;
, time);
if (callNow) result = fun.call(that, ...args);
else // 不立即执行
// time时间后触发函数fun
timer = setTimeout(function ()
// 使用call改变函数内部的this指向,并传递参数
fun.call(that, ...args);
, time);
return result;
3.6 取消防抖
如果一个防抖函数等待的时间过长,immediate为true,那么我们可以取消防抖,然后再去触发,这样就可以减少等待时间。
在代码中我们将防抖返回的函数保存在变量debounced
中,并且为它增加一个cancel方法,通过该方法可以取消当前的定时器,从而实现取消的效果。
function debounce(fun, time, immediate)
// result用来获取返回值
let timer, result;
let debounced = function ()
// 将当前的this赋值给that
let that = this;
// 获取函数的参数
let args = arguments;
// 取消当前的定时器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) // 立即执行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function ()
timer = null;
, time);
if (callNow) result = fun.call(that, ...args);
else // 不立即执行
// time时间后触发函数fun
timer = setTimeout(function ()
// 使用call改变函数内部的this指向,并传递参数
fun.call(that, ...args);
, time);
return result;
debounced.cancel = function ()
clearTimeout(timer); // 清除定时器
timer = null; // 闭包会导致内存泄漏,因此需要将定时器制空
return debounced; // 返回防抖函数
使用keyup事件试验一下,当没有取消防抖时,一段时间后才可以再次触发事件:
<input type="text" id="demo">
<div>触发了:<span id="count">0</span>次</div>
<button id="btn">取消防抖</button>
<script>
// 获取input输入框、span标签、按钮
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
let btn = document.getElementById("btn");
// 防抖代码函数省略
// 为demo输入框注册keyup事件
let init = 0; // 记录keyup事件被触发的次数
function fun() // 触发keyup后要执行的函数
count.innerHTML = ++init;
let fd = debounce(fun, 3000, true);
demo.onkeyup = fd; // 为输入框注册keyup事件
btn.onclick = function () // 取消防抖的效果
fd.cancel();
</script>
当取消防抖函数之后,就可以立即触发事件了:
3.7 总结
初步防抖函数,解决了this指向以及event参数的问题:
function debounce(fun, time)
let timer;
return function ()
// 将当前的this赋值给that
let that = this;
// 获取函数的参数
let args = arguments;
// 取消当前的定时器效果
clearTimeout(timer);
// time时间后触发函数fun
timer = setTimeout(function javascript中的防抖与节流。