进来下个棋再走吧~改版三子棋

Posted 蒋灵瑜的流水账

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了进来下个棋再走吧~改版三子棋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

各位朋友们大家好呀!今天又是游戏整活环节,先介绍一下这个版本较原版的一些更新:

1、有概率幸运踩屎!电脑获得先手权!

2、设置了正中方格为必争!

3、优化了电脑的下棋速度!【延迟

4、本次更新更新了下次更新所需要的bug!


目录

​game.h

​game.c

​1、初始化二维数组

 ​2、打印棋盘

 ​3、玩家回合(注意判断非法坐标)

 ​4、判断输赢

 ​5、判断是否和局

​6、电脑回合

 ​text.c


game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Board(char arr[ROW][COL],int row,int col);//初始化二维数组
void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
int Victory(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int Tie(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断是否和局
void ComputerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走

game.c

1、初始化二维数组

void Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)//初始化二维数组

	for (int i = 0; i < row; i++)
	
		for (int j = 0; j < col; j++)
		
			arr[i][j] = ' ';
		
	

将二维数组的每个元素置为空格,作为棋盘的占位。 

 2、打印棋盘

void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘

	for (int i = 0; i < row; i++)
	
		for (int j = 0; j < col; j++)
		
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		
		printf("\\n");
		if (i < row - 1)
		
			for (int j = 0; j < col; j++)
			
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			
			printf("\\n");
		  
	

 利用循环的方式模拟写出棋盘。

 3、玩家回合(注意判断非法坐标)

void PlayerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家走

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	
		printf("请输入坐标(空格隔开):");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x > row || x <= 0) || (y > col || y <= 0)||arr[x-1][y-1]!=' ')
		
			printf("坐标非法,请重新输入!\\n");
		
		else
			break;
	
	arr[x - 1][y - 1] = '*';

1、将玩家输入的坐标-1,作为下标传入数组。

2、 此处需要判断非法坐标,非法坐标为已下过棋的坐标与越界坐标。

 4、判断输赢

int Victory(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢

	for (int i = 0; i < row; i++)//判断行
	
		int j = 0;
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] == arr[i][j + 2]) && arr[i][j] == '*')
		
			printf("玩家获胜!\\n");
			return 1;
		
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] == arr[i][j + 2]) && arr[i][j] == '#')
		
			printf("电脑获胜!\\n");
			return 2;
		
	
	for (int j = 0; j < col; j++)//判断列
	
		int i = 0;
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] == arr[i + 2][j]) && arr[i][j] == '*')
		
			printf("玩家获胜!\\n");
			return 1;
		
		if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] == arr[i + 2][j]) && arr[i][j] == '#')
		
			printf("电脑获胜!\\n");
			return 2;
		
	
	//判断斜列
	if ((arr[0][0] == arr[1][1]&&arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == '*') || arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] ==arr[3][0] && arr[0][2] =='*')
	
		printf("玩家获胜!\\n");
		return 1;
	
	if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2]&& arr[0][0] == '#') || arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[3][0] &&arr[0][2] == '#')
	
		printf("电脑获胜!\\n");
		return 2;
	
	return 0;

若玩家行or列or斜列三连,则玩家获胜;反之 ,电脑获胜!

 5、判断是否和局

int Tie(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断是否和局

	for (int i = 0; i < row; i++)
	
		for (int j = 0; j < col; j++)
		
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 1;
		
	
	return 0;

和局的判断条件是棋盘已满且未分胜负,由于text.c先调用判断输赢的函数接口,故此处无需判断是否分出胜负,仅需判断棋盘是否已满即可! 

6、电脑回合

void ComputerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑走

	Sleep(1500);
	printf("电脑走:\\n");
	Sleep(1200);
	while (1)
	
		if (arr[1][1] == ' ')
		
			arr[1][1] = '#';
			break;
		
		else
		
			int x = rand() % row;
			int y = rand() % col;
			if (arr[x][y] == ' ')
			
				arr[x][y] = '#';
				break;
			
		
	

电脑下棋前先延迟1.5秒,再打印“电脑走” 提示,提示完毕1.2秒后,再打印棋盘。相比原版,电脑落子时间稍慢,贴合玩家。

 text.c

#include "game.h"
void menu()

	printf("########################\\n");
	printf("#####1.play  0.exit#####\\n");
	printf("########################\\n");

void game()

	char arr[ROW][COL];
	Board(arr,ROW,COL);//初始化二维数组
	int First = rand() % 3 + 1;
	Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘
	int flag = 1;
	while(flag)
	
		if (First == 3)
			printf("运气不错!本回合电脑先走!\\n");
		switch (First)
		
		case 1:
		case 2:
			
			PlayerRound(arr, ROW, COL);//玩家走
			Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘
			if (Victory(arr, ROW, COL) == 1)//判断输赢
			
				flag = 0;
				break;
				
			if (Tie(arr, ROW, COL) == 0)//判断是否和局
			
				printf("平局!\\n");
				flag = 0;
				break;
			
		case 3:
			ComputerRound(arr, ROW, COL);//电脑走
			Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘
			if (Victory(arr, ROW, COL) == 2)//判断输赢
			
				flag = 0;
				break;
			
			if (Tie(arr, ROW, COL) == 0)//判断是否和局
			
				printf("平局!");
				flag = 0;
				break;
			
			First = 1;
		
		
	

int main()

	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\\n");
			break;
		
	 while (input);
	return 0;

本段使用了switch语句 和rand()函数,实现了电脑概率先手下棋的功能。目前电脑先手概率为1/3。赶快来试试你的手气吧!


关注!点赞!评论!收藏!关注!点赞!评论!收藏!关注!点赞!评论!收藏!关注!点赞!评论!收藏!关注!点赞!评论!收藏!

以上是关于进来下个棋再走吧~改版三子棋的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

童年回忆《三子棋》

C语言实现简单的三子棋

C语言实现简单的三子棋

三子棋

三子棋游戏

(教你简单地C语言黑框框三子棋(井字棋)