死磕NIO— 探索 SocketChannel 的核心原理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了死磕NIO— 探索 SocketChannel 的核心原理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前两篇文章我们分析了 Channel 及 FileChannel,这篇文章我们探究 SocketChannel的核心原理,毕竟下一个系列就是 **【死磕 Netty】**了。
聊聊Socket
要想掌握 SocketChannel,我们就必须先了解什么是 Socket。要想解释清楚 Socket,就需要了解下 TCP/IP。
注:本文重点在 SocketChannel,所以对 TCP和 Socket仅仅只做相关介绍,有兴趣的同学,麻烦自查专业资料。
TCP/IP 体系结构
学过计算机网络的小伙伴知道,计算机网络是分层的,每层专注于一类事情。OSI 网路模型分为七层,如下:
OSI 模型是理论中的模型,在实际应用中我们使用的是 TCP/IP 四层模型,它对OSI模型重新进行了划分和规整,如下:
网络层次划分清楚了,那怎么传输数据呢?如下图:
计算机A首先在应用层将要发送的数据准备好,然后给传输层, 传输层的主要作用就是为发送端和接收端提供可靠的连接服务,传输层将数据处理完成后给网络层, 网络层的一个核心功能就是数据传输路径的选择。计算机A到计算机B有很多条路,网络层的作用就是负责管理下一步数据应该到那个路由器,选择好路径后,数据就到了网络接入层,该层主要负责将数据从一个路由器发送到另一个路由器。
上图是一个非常清晰的传输过程。但是我们思考两个个问题:
- 计算机A是怎么知道计算机B的具体位置的呢?
- 它又怎么知道将该数据包发送给哪个应用程序呢?
TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题: IP地址+协议+端口。
- 网络层的“IP地址”唯一标识了网络中的主机:这样就可以找到要将数据发送给哪台主机了。
- 传输层的“协议 + 端口”唯一标识主机中的应用程序:这样就可以找到要将数据发给那个应该程序了。
利用三元组(IP地址、协议、端口)就可以让计算机A确定将数据包发送给计算机B的应用程序了。
使用TCP/IP 协议的应用程序通常采用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言, 几乎所有的应用程序都是采用的 Socket。
Socket
上面提到就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用 Socket 来完成网络通信的。那什么是Socket呢?百度百科是这样定义的:
套接字(socket)是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。套接字允许应用程序将I/O插入到网络中,并与网络中的其他应用程序进行通信。网络套接字是IP地址与端口的组合。
在TCP/IP四层模型中,我们并没有看到 Socket 影子,那它到底在哪里呢? 又扮演什么角色呢?
Socket 并不是属于 TCP/IP 模型中的任何一层,它的存在只是为了让应用层能够更加简便地将数据传输给传输层,应用层不需要关注TCP/IP 协议的复杂内容。我们可以将其理解成一个接口,一个把复杂的TCP/IP协议族隐藏起来的接口,对于应用层而言,他们只需要简单地调用 Socket 接口就可以实现复杂的TCP/IP 协议,就像设计模式中的门面模式( 将复杂的TCP\\IP 协议族隐藏起来,对外提供统一的接口,是应用层能够更加容易地使用)。简单地说就是简单来说可以把 Socket理解成是应用层与TCP/IP协议族通信的抽象层、函数库。
下图是 Socket一次完整的通信流程图:
上图设计到的Socket 相关函数:
socket()
:返回套接字描述符connect()
:建立连接bind()
:一个本地协议地址赋予一个套接字linsten()
:服务器监听端口连接accept()
:应用程序接受完成3次握手的客户端连接send()
、recv()
、write()
、read()
:服务端与客户端互相发送数据colse()
:关闭连接
探究SocketChannel
SocketChannel 是一个连接 TCP 网络Socket 的 Channel,我们可以认为它是对传统 Java Socket API的改进。它支持了非阻塞的读写。
SocketChannel具有如下特点
- 对于已经存在的socket不能创建SocketChannel。
- SocketChannel中提供的open接口创建的Channel并没有进行网络级联,需要使用connect接口连接到指定地址。
- 未进行连接的SocketChannle执行I/O操作时,会抛出
NotYetConnectedException
。 - SocketChannel支持两种I/O模式:阻塞式和非阻塞式。
- SocketChannel支持异步关闭。如果SocketChannel在一个线程上read阻塞,另一个线程对该SocketChannel调用shutdownInput,则读阻塞的线程将返回-1表示没有读取任何数据;如果SocketChannel在一个线程上write阻塞,另一个线程对该SocketChannel调用shutdownWrite,则写阻塞的线程将抛出
AsynchronousCloseException
。
SocketChannel 的使用
1. 创建SocketChannel
要想使用 SocketChannel我们首先得创建它。创建SocketChannel的方式有两种:
// 方式 1
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("www.baidu.com", 80));
// 方式 2
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("www.baidu.com", 80));
2、连接校验
使用的SocketChannel必须是已连接的,如果使用一个未连接的SocketChannel,则会抛出 NotYetConnectedException
。SocketChannel提供了四个方法来校验连接。
// 测试SocketChannel是否为open状态
socketChannel.isOpen();
// 测试SocketChannel是否已经被连接
socketChannel.isConnected();
// 测试SocketChannel是否正在进行连接
socketChannel.isConnectionPending();
// 校验正在进行套接字连接的SocketChannel是否已经完成连接
socketChannel.finishConnect();
3、读操作
SocketChannel 提供了 read()
方法用于读取数据:
public abstract int read(ByteBuffer dst) throws IOException;
public abstract long read(ByteBuffer[] dsts, int offset, int length) throws IOException;
public final long read(ByteBuffer[] dsts) throws IOException
return read(dsts, 0, dsts.length);
首先我们需要先分配一个 ByteBuffer,然后调用 read()
方法,该方法会将数据从SocketChannel读入到 ByteBuffer中。
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
int bytesRead = socketChannel.read(buf);
read()
方法会返回一个 int 值,该值表示读取了多少数据到 Buffer 中,如果返回 -1,则表示已经读到了流的末尾。
4、写操作
调用 SocketChannel的write()
方法,可以向 SocketChannel 中写数据。
public abstract int write(ByteBuffer src) throws IOException;
public abstract long write(ByteBuffer[] srcs, int offset, int length) throws IOException;
public final long write(ByteBuffer[] srcs) throws IOException
return write(srcs, 0, srcs.length);
5、设置 I/O 模式
SocketChannel 支持阻塞和非阻塞两种 I/O 模式,调用 configureBlocking()
方法即可:
socketChannel.configureBlocking(false);
false 表示非阻塞,true 表示阻塞。
6、关闭
当使用完 SocketChannel 后需要将其关闭,SocketChannel 提供了 close()
来关闭 SocketChannel 。
socketChannel.close();
SocketChannel 源码分析
上面简单介绍了 SocketChannel 的使用,下面我们再来详细分析 SocketChannel 的源码。SocketChannel 实现 Channel 接口,它有一个核心子类 SocketChannel,该类实现了 SocketChannel 的大部分功能。如下(图有删减)
创建 SocketChannel
上面提到通过调用 open()
方法就可以一个 SocketChannel 实例。
public static SocketChannel open() throws IOException
return SelectorProvider.provider().openSocketChannel();
我们看到它是通过 SelectorProvider 来创建 SocketChannel 的,provider()
方法会创建一个 SelectorProvider 实例,SelectorProvider 是 Selector 和 Channel 实例的提供者,它提供了创建 Selector、SocketChannel、ServerSocketChannel 实例的方法,采用 SPI 的方式实现。 SelectorProvider 我们在讲解 Selector 的时候在阐述。
provider 创建完成后调用 openSocketChannel()
来创建 SocketChannel。
public SocketChannel openSocketChannel() throws IOException
return new SocketChannelImpl(this);
从这了就可以看出 SocketChannelImpl 为 SocketChannel 的实现者。调用 SocketChannelImpl 的构造函数实例化一个 SocketChannel 对象。
SocketChannelImpl(SelectorProvider sp) throws IOException
super(sp);
// 创建 Socket 并创建一个文件描述符与其关联
this.fd = Net.socket(true);
// 在注册 selector 的时候需要获取到文件描述符的值
this.fdVal = IOUtil.fdVal(fd);
// 设置状态为未连接
this.state = ST_UNCONNECTED;
fd:文件夹描述符对象。
fdVal:fd 的 value。
文件描述符简称 fd,它是一个抽象概念,在 C 库编程中可以叫做文件流或文件流指针,在其它语言中也可以叫做文件句柄(handler),而且这些不同名词的隐含意义可能是不完全相同的。不过在系统层,我们统一把它叫做文件描述符。
state:状态,设置为未连接。它有如下 6 个值
private static final int ST_UNINITIALIZED = -1;
private static final int ST_UNCONNECTED = 0;
private static final int ST_PENDING = 1;
private static final int ST_CONNECTED = 2;
private static final int ST_KILLPENDING = 3;
private static final int ST_KILLED = 4;
连接服务器:connect()
调用 Connect()
方法可以链接远程服务器。
public boolean connect(SocketAddress sa) throws IOException
int localPort = 0;
// 注意这里的加锁
synchronized (readLock)
synchronized (writeLock)
// 确保当前 SocketChannel 是打开且未连接的
ensureOpenAndUnconnected();
InetSocketAddress isa = Net.checkAddress(sa);
SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
if (sm != null)
sm.checkConnect(isa.getAddress().getHostAddress(),
isa.getPort());
// 这里的锁是注册和阻塞配置的锁
synchronized (blockingLock())
int n = 0;
try
try
// 支持线程中断,通过设置当前线程的Interruptible blocker属性实现
begin();
//
synchronized (stateLock)
// 默认为 open, 除非调用了 close()
if (!isOpen())
return false;
// 只有未绑定本地地址也就是说未调用bind方法才执行
if (localAddress == null)
NetHooks.beforeTcpConnect(fd,
isa.getAddress(),
isa.getPort());
// 记录当前线程
readerThread = NativeThread.current();
for (;;)
InetAddress ia = isa.getAddress();
if (ia.isAnyLocalAddress())
ia = InetAddress.getLocalHost();
// 调用 Linux 的 connect 函数实现
// 如果采用堵塞模式,会一直等待,直到成功或出现异常
n = Net.connect(fd,
ia,
isa.getPort());
if ( (n == iostatus.INTERRUPTED)
&& isOpen())
continue;
break;
finally
readerCleanup();
end((n > 0) || (n == IOStatus.UNAVAILABLE));
assert IOStatus.check(n);
catch (IOException x)
// 出现异常,关闭 Channel
close();
throw x;
synchronized (stateLock)
remoteAddress = isa;
if (n > 0)
// n > 0,表示连接成功
// 连接成功,更新状态为ST_CONNECTED
state = ST_CONNECTED;
if (isOpen())
localAddress = Net.localAddress(fd);
return true;
// 如果是非堵塞模式,而且未立即返回成功,更新状态为ST_PENDING
// 由此可见,该状态只有非堵塞时才会存在
if (!isBlocking())
state = ST_PENDING;
else
assert false;
return false;
该方法的核心方法就在于 n = Net.connect(fd,ia,isa.getPort());
该方法会一直调用到 native 方法去:
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_sun_nio_ch_Net_connect0(JNIEnv *env, jclass clazz, jboolean preferIPv6,
jobject fdo, jobject iao, jint port)
SOCKADDR sa;
int sa_len = SOCKADDR_LEN;
int rv;
//地址转换为struct sockaddr格式
if (NET_InetAddressToSockaddr(env, iao, port, (struct sockaddr *) &sa,
&sa_len, preferIPv6) != 0)
return IOS_THROWN;
//传入 fd 和 sockaddr,与远程服务器建立连接,一般就是 TCP 三次握手
//如果设置了 configureBlocking(false), 不会堵塞,否则会堵塞一直到超时或出现异常
rv = connect(fdval(env, fdo), (struct sockaddr *)&sa, sa_len);
if (rv != 0)
// 0 表示连接成功,失败时通过 errno 获取具体原因
if (errno == EINPROGRESS) //非堵塞,连接还未建立(-2)
return IOS_UNAVAILABLE;
else if (errno == EINTR) //中断(-3)
return IOS_INTERRUPTED;
return handleSocketError(env, errno); //出错
return 1; //连接建立,一般TCP连接连接都需要时间,因此除非是本地网络,一般情况下非堵塞模式返回IOS_UNAVAILABLE比较多;
读数据:read()
SocketChannel 提供 read()
方法读取数据。
public int read(ByteBuffer buf) throws IOException
synchronized (readLock)
// ...
try
// ...
for (;;)
n = IOUtil.read(fd, buf, -1, nd);
if ((n == IOStatus.INTERRUPTED) && isOpen())
continue;
return IOStatus.normalize(n);
finally
// ...
核心方法就在于 IOUtil.read(fd, buf, -1, nd)
。
static int read(FileDescriptor fd, ByteBuffer dst, long position,NativeDispatcher nd)
throws IOException
if (dst.isReadOnly())
throw new IllegalArgumentException("Read-only buffer");
if (dst instanceof DirectBuffer)
// 使用直接缓冲区读取数据
return readIntoNativeBuffer(fd, dst, position, nd);
// 当不是使用直接内存时,则从线程本地缓冲获取一块临时的直接缓冲区存放待读取的数据
ByteBuffer bb = Util.getTemporaryDirectBuffer(dst.remaining());
try
int n = readIntoNativeBuffer(fd, bb, position, nd);
bb.flip();
if (n > 0)
// 将直接缓冲区的数据写入到堆缓冲区中
dst.put(bb);
return n;
finally
// 使用完成后释放缓冲
Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(bb);
这里我们看到如果 ByteBuffer 是 DirectBuffer,则调用 readIntoNativeBuffer()
读取数据,如果不是则通过 getTemporaryDirectBuffer()
获取一个临时的直接缓冲区,然后调用 readIntoNativeBuffer()
获取数据,然后将获取的数据写入 ByteBuffer 中。
private static int readIntoNativeBuffer(FileDescriptor fd, ByteBuffer bb,long position, NativeDispatcher nd)
throws IOException
int pos = bb.position();
int lim = bb.limit();
assert (pos <= lim);
int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);
if (rem == 0)
return 0;
int n = 0;
if (position != -1)
n = nd.pread(fd, ((DirectBuffer)bb).address() + pos,rem, position);
else
n = nd.read(fd, ((DirectBuffer)bb).address() + pos, rem);
if (n > 0)
bb.position(pos + n);
return n;
写数据 write()
方法和 read()
方法大致一样,大明哥这里就不在阐述了,有兴趣的小伙伴自己去研究下。
ServerSocketChannel 与 SocketChannel 原理大同小异,这里就不展开讲述了,下篇文章我们开始研究第三个组件: Selector
参考资料
以上是关于死磕NIO— 探索 SocketChannel 的核心原理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
死磕 NIO— ServerSocketChannel 的应用实例
死磕 NIO— ServerSocketChannel 的应用实例
死磕 NIO— ServerSocketChannel 的应用实例