C++11常用知识点(下)
Posted 小倪同学 -_-
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++11常用知识点(下)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
lambda表达式
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。
#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
int array[] = 4, 1, 8, 5, 3, 7, 0, 9, 2, 6 ;
// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>
());
return 0;
如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:
struct Goods
string _name;
double _price;
;
struct Compare
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
return gl._price <= gr._price;
;
int main()
Goods gds[] = "苹果", 2.1 , "香蕉", 3 , "橙子", 2.2 , "菠萝",1.5 ;
sort(gds, gds + sizeof(gds) / sizeof(gds[0]), Compare());
return 0;
每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。
lambda表达式
struct Goods
string _name;
double _price;
;
int main()
Goods gds[] = "苹果", 2.1 , "相交", 3 , "橙子", 2.2 , "菠萝",1.5 ;
sort(gds, gds + sizeof(gds) / sizeof(gds[0]), [](const Goods& l, const Goods& r)
->bool
return l._price < r._price;// 按价格排序
);
return 0;
上述代码就是C++11中的lambda表达式的简单使用,可以看出lamb表达式实际是一个匿名函数。
lambda表达式语法
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type statement
(1) lambda表达式各部分说明
- [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[ ]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
- (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略。
- mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
- ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
- statement:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
注意: 在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]; 该lambda函数不能做任何事情。
int main()
// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
[];
// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
int a = 3, b = 4;
[=]return a + b; ;
// 省略了返回值类型,无返回值类型
auto fun1 = [&](int c)b = a + c; ;
fun1(10);
cout << a << " " << b << endl;
// 各部分都很完善的lambda函数
auto fun2 = [=, &b](int c)->intreturn b += a + c; ;
cout << fun2(10) << endl;
// 复制捕捉x
int x = 10;
auto add_x = [x](int a) mutable x *= 2; return a + x; ;
cout << add_x(10) << endl;
return 0;
通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。
(2)捕获列表说明
捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
- [var]:表示值传递方式捕捉变量var
- [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(成员函数中包括this)
- [&var]:表示引用传递捕捉变量var
- [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(成员函数中包括this)
注意:
a. 父作用域指包含lambda函数的语句块
b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量 [&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量 c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。 比如:[=, a]:这里=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复,此时会报错。
c. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
d. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错
e. lambda表达式之间不能相互赋值,即使类型相同
函数对象与lambda表达式
函数对象,又称为仿函数,即可以像函数一样使用的对象,就是在类中重载operator()运算符的类对象。
class Rate
public:
Rate(double rate) : _rate(rate)
double operator()(double money, int year)
return money * _rate * year;
private:
double _rate;
;
int main()
// 函数对象
double rate = 0.49;
Rate r1(rate);
r1(10000, 2);
// lamber
auto r2 = [=](double monty, int year)->doublereturn monty*rate*year;
;
r2(10000, 2);
return 0;
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。
汇编代码如下
包装器
function包装器
可调用的类型有函数指针,仿函数对象,lamber表达式。如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!C++11中又提供了包装器。
先看如下代码
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
double f(double i)
return i / 2;
struct Functor
double operator()(double d)
return d / 3;
;
int main()
// 函数名
cout << useF(f, 11.11) << endl;
// 函数对象
cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
// lamber表达式
cout << useF([](double d)->double return d / 4; , 11.11) << endl;
return 0;
运行结果如下
它们的地址都不同,说明模板实例化了三份
我们用一下包装器
#include <functional>
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
double f(double i)
return i / 2;
struct Functor
double operator()(double d)
return d / 3;
;
int main()
// 函数名
std::function<double(double)> func1 = f;
cout << useF(func1, 11.11) << endl;
// 函数对象
std::function<double(double)> func2 = Functor();
cout << useF(func2, 11.11) << endl;
// lamber表达式
std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double return d / 4; ;
cout << useF(func3, 11.11) << endl;
return 0;
它们的地址相同说明只实例化了一份。
functional使用方法
#include<functional> // 需要的头文件
// 类模板原型如下
template <class T> function; // undefined
template <class Ret, class... Args>// 模板
class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
- Ret: 被调用函数的返回类型
- Args…:被调用函数的形参
bind
std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。
// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);
可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。 调用bind的一般形式:auto newCallable =bind(callable,arg_list);
其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
使用实例
#include <functional>
int Plus(int a, int b)
return a + b;
class Sub
public:
int sub(int a, int b)
return a - b;
;
int main()
//表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定
std::function<int(int, int)> func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1,
placeholders::_2);
//auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
//func2的类型为 function<void(int, int, int)> 与func1类型一样
//表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2
auto func2 = std::bind(Plus, 1, 2);
cout << func1(1, 2) << endl;
cout << func2() << endl;
Sub s;
// 绑定成员函数
std::function<int(int, int)> func3 = std::bind(&Sub::sub, s,
placeholders::_1, placeholders::_2);
// 参数调换顺序
std::function<int(int, int)> func4 = std::bind(&Sub::sub, s,
placeholders::_2, placeholders::_1);
cout << func3(1, 2) << endl;
cout << func4(1, 2) << endl;
return 0;
线程库
thread类的简单介绍
在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。
函数名 | 功能 |
---|---|
thread() | 构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程 |
thread(fn,args1, args2,…) | 构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,…为线程函数的参数 |
get_id() | 获取线程id |
jionable() | 线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程 |
jion() | 该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行 |
detach() | 在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关 |
注意:
- 线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态
- 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程
#include <thread>
int main()
std::thread t1;
cout << t1.get_id() << endl;
return 0;
get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中包含了一个结构体:
// vs下查看
typedef struct
/* thread identifier for Win32 */
void *_Hnd; /* Win32 HANDLE */
unsigned int _Id;
_Thrd_imp_t;
- 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:
(1)函数指针
(2)lambda表达式
(3)函数对象
使用示例
#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
void ThreadFunc(int a)
cout << "Thread1" << a << endl;
class TF
public:
void operator()()
cout << "Thread3" << endl;
;
int main()
// 线程函数为函数指针
thread t1(ThreadFunc, 10);
// 线程函数为lambda表达式
thread t2([]cout << "Thread2" << endl; );
// 线程函数为函数对象
TF tf;
thread t3(tf);
t1.join();
t2.join();
t3.join();
cout << "Main thread!" << endl;
return 0;
运行结果
创建了三个线程,每个线程执行不同的功能。
- thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不影响线程的执行。
- 可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效
1)采用无参构造函数构造的线程对象
2)线程对象的状态已经转移给其他线程对象
3)线程已经调用jion或者detach结束
线程函数参数
线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。
举例:
#include <thread>
void ThreadFunc1(int& x)
x += 10;
void ThreadFunc2(int* x)
*x += 10;
int main()
int a = 10;
// 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际引用的是线程栈中的拷贝
thread t1(ThreadFunc1, a);
t1.join();
cout << a << endl;
// 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));
t2.join();
cout << a << endl;
// 地址的拷贝
thread t3(ThreadFunc2, &a);
t3.join();
cout << a << endl;
return 0;
[C++11 多线程同步] --- 线程同步概述