精通JavaScript?关于JavaScript的内存与性能问题,你又了解多少呢?

Posted 哪 吒

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了精通JavaScript?关于JavaScript的内存与性能问题,你又了解多少呢?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

一、何为javascript内存与性能

因为事件处理程序在现代web应用中可以实现交互,所以很多开发者都会错误地在页面中大量使用它们,在JavaScript中,页面中事件处理程序的数量与页面整体性能直接相关。原因有很多,比如①每个函数都是对象,都要占用内存空间,对象越多,性能越差;②为指定事件处理程序所需访问DOM的次数会先造成整个页面交互的延迟。

二、谈谈关于innerhtml的性能问题?

1、使用innerHTML的反面教材

for(let value of values)
	ul.innerHTML += '<li>$value</li>';

这段代码效率低,因为每次迭代都要设置一次innerHTML,不仅如此,每次循环都要先读取innerHTML,也就是说一次循环要访问两次innerHTML。

2、如何解决

let itemsHtml = "";
for(let value of values)
	itemsHtml  += '<li>$value</li>';

ul.innerHTML = itemsHtml;

这样修改之后,效率就高多了,只会对innerHTML进行一次赋值,下面代码也可以搞定:
ul.innerHTML = values.map(value => '<li>$value</li>').join(' ');

三、如何解决类似按钮过多问题?

过多事件处理程序的解决方案是使用事件委托。事件委托利用事件冒泡,可以只使用一个事件处理程序来管理一种类型的事件。例如,click事件冒泡到document。这意味着可以为整个页面指定一个onclick事件处理程序,而不是为每个可点击元素分别指定事件处理程序。

<ul id="myGirls">
	<li id="girl1">比比东</li>
	<li id="girl2">云韵</li>
	<li id="girl3">美杜莎</li>
</ul>

这里包含三个列表项,在被点击时应该执行某个操作,通常的方式是指定三个事件处理程序:

let item1 = document.getElementById("girl1");
let item2 = document.getElementById("girl2");
let item3 = document.getElementById("girl3");

item1.addEventListener("click",(event) => 
	console.log("我是比比东!");
)

item2.addEventListener("click",(event) => 
	console.log("我是云韵!");
)

item3.addEventListener("click",(event) => 
	console.log("我是美杜莎!");
)

相同代码太多,代码过于丑陋了。
使用事件委托,只要给多有元素的共同的祖先节点添加一个事件处理程序,就可以解决丑陋!

let list = document.getElementById("myGirls");
list.addEventListener("click",(event) => 
	let target = event.target;
	switch(target.id)
		case "girl1":
			console.log("我是比比东!");
			break;
		case "girl2":
			console.log("我是云韵!");
			break;
		case "girl3":
			console.log("我是美杜莎!");
			break;
	
)

四、事件委托的优点有哪些?

  1. document对象随时可用,任何时候都可以为它添加一个事件处理程序(不用等待DOMContentLoaded或load事件),通过它处理页面中所有某种类型的事件。这意味着只要页面渲染出可点击的元素,就可以无延迟的起作用。
  2. 节省花在设置页面事件程序上的事件。
  3. 减少整个页面所需的内存,提升整体性能。

五、删除事件处理程序

把事件处理程序指定给元素后,在浏览器代码和负责页面交互的JavaScript代码之间就建立了联系。这种联系简历越多,页面性能就越差。除了通过事件委托来限制这种连接之外,还应该及时删除不用的事件处理程序。很多web应用性能不佳都是由于无用的事件处理程序长驻内存导致的。
导致这个问题的原因有两个:

1、删除带有事件处理程序的元素

比如通过的DOM方法removeChild()或replaceChild()删除节点。最常见的还是使用innerHTML整体替换页面的某一部分。这时候,被innerHTML删除的元素上如果有事件处理程序,也不会被垃圾收集程序正常清理。
所以,如果在得知某个元素会被删除之前,应手动删除它的事件处理程序,比如btn.onclick = null;//删除事件处理程序,事件委托也有助于解决这个问题,如果得知某个元素要被innerHTML替代的时候,就不要给该元素添加事件处理程序了,将其添加到更高层级的节点上即可。

2、页面卸载也会导致内存中残留引用的问题

如果在页面卸载后事件处理程序没有被清理,则它们仍然会残留在内存中。之后,浏览器每次加载和卸载页面(比如通过前进、后退或刷新),内存中残留对象的数量都会增加,这是因为事件处理程序不会被回收。
一般来说,最好在onunload事件处理程序中趁页面尚未卸载先删除所有事件处理程序。这时候也能体现出事件委托的优势,因为事件处理程序少,所以容易记住删除哪些。

六、如何解决循环中动态添加div,造成的死循环问题?

表达式①

let divs = document.getElementsByTagName("div");
for(let i = 0;i<divs.length;++i)
	let div = document.createElement("div");
	document.body.appendChild(div);

表达式②

let divs = document.getElementsByTagName("div");
for(let i = 0,len=divs.length;i<len;++i)
	let div = document.createElement("div");
	document.body.appendChild(div);

表达式①中第一行取得了包含文档中所有<div>元素的HTMLCollection。因为这个集合是实时的,所以任何时候只要向页面中添加一个新的<div>元素,再查询这个集合就会多一项。因为浏览器不希望保存每次创建的集合,所以就会在每次访问时更新集合。每次循环都会求值i < divs.length,这意味着要获取所有<div>元素的查询。因为循环体中创建并向文档中添加一个新的<div>元素,所以每次循环divs.length的值也会递增。因为两个值都会递增,所以i永远不会等于divs.length,因此表达式①会造成死循环。
而表达式②中,又初始化了一个保存集合长度的变量len,因为len保存着循环开始集合的长度,而这个值不会随集合增大动态增长(for循环中初始化变量处只会初始化一次),所以就可以避免表达式①中出现的无穷循环问题。
如果不想初始化一个变量,也可以使用反向迭代:

表达式③

let divs = document.getElementsByTagName("div");
for(let i = divs.length-1;i>=0;--i)
	let div = document.createElement("div");
	document.body.appendChild(div);

以上是关于精通JavaScript?关于JavaScript的内存与性能问题,你又了解多少呢?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

《精通JavaScript》读后感

精通javasCRIPT-学习笔记 Features,Functions,Object

勘误 | HTML5+CSS3+JavaScript从入门到精通(标准版)17/9/25

JavaScript教程-从入门到精通

JavaScript 数组你都掰扯不明白,还敢说精通 JavaScript ?| 赠书

精通JavaScript--10移动设备JavaScript开发