特殊类设计
Posted 小倪同学 -_-
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了特殊类设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class OnlyHeap
public:
// 2、提供一个static公有函数创建对象,对象创建的都在堆上
static OnlyHeap* CreateObj()
return new OnlyHeap;
private:
// 1、构造函数私有化
OnlyHeap()
:_a(0)
// C++98 防拷贝 -- 只声明,不实现,声明为私有
OnlyHeap(const OnlyHeap& oh);
// C++11 防拷贝
OnlyHeap(const OnlyHeap& oh) = delete;
private:
int _a;
;
请设计一个类,只能在栈上创建对象
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
public:
static StackOnly CreateObj()
return StackOnly();
private:
StackOnly()
:_a(0)
private:
int _a;
;
方法二:屏蔽new
因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。
注意:也要防止定位new
class StackOnly
public:
StackOnly()
:_a(0)
private:
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
private:
int _a;
;
请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
一:C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
;
原因如下:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了。
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
二:C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
;
请设计一个类,不能被继承
C++98方式
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
public:
static NonInherit GetInstance()
return NonInherit();
private:
// 构造函数私有
NonInherit()
;
// C++98 这种方式不够直接
// 这里是可以继承的,但是Derive不能创建对象,因为Derive的构造函数
// 必须要调用父类NonInherit构造,但是NonInherit的构造函数私有了,
// 私有在子类不可见,那么这里继承不会报错,继承的子类创建对象会报错
class Derive : NonInherit
;
C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class NonInherit final
;
class Derive : NonInherit
;
请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的: 为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
一,饿汉模式
程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
static Singleton::_sinst;// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
class Singleton
public:
// 提供一个获取单例对象的static成员函数
static Singleton* GetInstance()
return &_sinst;
private:
// 构造函数私有化,不能随意创建对象
Singleton()
// 防拷贝
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
// 类里面声明一个static Singleton对象,在cpp定义这个对象
// 保证全局只有一个唯一对象
static Singleton _sinst;
;
饿汉模式在main函数之前,一开始就创建对象,虽然简单,但是存在以下缺陷
- 如果单例对象的构造函数中要做很多工作,可能会导致程序启动慢
- 如果多个单例类,并且他们之前有依赖关系,那么饿汉模式无法保证,为了更好的控制这些问题,有人就给出懒汉模式
二,懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
public:
static Singleton* GetInstance()
// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
if (nullptr == m_pInstance)
m_mtx.lock();
if (nullptr == m_pInstance)
m_pInstance = new Singleton();
m_mtx.unlock();
return m_pInstance;
// 实现一个内嵌垃圾回收类
class CGarbo
public:
~CGarbo()
if (Singleton::m_pInstance)
delete Singleton::m_pInstance;
;
// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
static CGarbo Garbo;
private:
// 构造函数私有
Singleton();
// 防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
static mutex m_mtx; //互斥锁
;
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
void func(int n)
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
缺点:复杂
以上是关于特殊类设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章