Three.js案例从0到1对象跟随鼠标动起来
Posted pocean2012
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Three.js案例从0到1对象跟随鼠标动起来相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 主程序添加监听器
//添加监听器
document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove, false);
2. 定义鼠标位置变量
// 定义鼠标位置的全局变量
var mousePos=x:0, y:0;
3. 定义鼠标移动时的事件处理
// mousemove 事件处理函数
function handleMouseMove(event)
// 这里我把接收到的鼠标位置的值转换成归一化值,在-1与1之间变化
// 这是x轴的公式:
var tx = -1 + (event.clientX / WIDTH)*2;
// 对于 y 轴,我们需要一个逆公式
// 因为 2D 的 y 轴与 3D 的 y 轴方向相反
var ty = 1 - (event.clientY / HEIGHT)*2;
mousePos = x:tx, y:ty;
4. 在动画更新里增加更新飞机位置的处理函数
function animate()
requestAnimationFrame(animate);
//海浪效果
sea.mesh.rotation.z += .005;
//螺旋桨效果
airplane.propeller.rotation.x += 0.3;
//天空效果
sky.mesh.rotation.z += .01;
updatePlane();
renderer.render(scene, camera);
;
5. 定义处理函数
通过归一化让飞机在一定区域内随鼠标移动
// 处理飞机位置变化
function updatePlane()
// 让我们在x轴上-100至100之间和y轴25至175之间移动飞机
// 根据鼠标的位置在-1与1之间的范围,我们使用的 normalize 函数实现(如下)
var targetX = normalize(mousePos.x, -1, 1, -100, 100);
var targetY = normalize(mousePos.y, -1, 1, 25, 175);
// 更新飞机的位置
airplane.mesh.position.y = targetY;
airplane.mesh.position.x = targetX;
airplane.propeller.rotation.x += 0.3;
// 归一化
function normalize(v,vmin,vmax,tmin, tmax)
var nv = Math.max(Math.min(v,vmax), vmin);
var dv = vmax-vmin;
var pc = (nv-vmin)/dv;
var dt = tmax-tmin;
var tv = tmin + (pc*dt);
return tv;
大功告成, 完成了飞机跟随鼠标变化移动的操作。
以上是关于Three.js案例从0到1对象跟随鼠标动起来的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章