c++基础篇——c++快速入门(下)

Posted 东条希尔薇

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c++基础篇——c++快速入门(下)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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关于作者:东条希尔薇,一名喜欢编程的在校大学生
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本期重点,引用

引用

引用定义和表示

首先,什么是引用?

引用的本质是对一个变量取别名

比如,你自己有一个大名,当然你肯定会有外号啥的(哈哈哈),你的外号就可以理解成这里的引用变量

编译器对引用变量不会另外开空间,和被引用的变量共用一块空间

引用的代码表示
引用使用&代表是一个引用变量

int a=10;
int&b=a;//z这里的&b就是引用变量

如何证明b和a在同一块空间?

int a=10;
int& b=a;
printf("%p\\n",&a);
printf("%p\\n",&b);//注意这里不要把取地址符号和引用符号搞混

看看结果:


a和b的地址一样,说明它们用的是同一块空间

引用的使用场景

当然,根本没有人在上面的场景使用引用变量,我们使用引用主要有以下这个场景:

做函数参数

还记得我们c语言阶段写的交换两个变量的函数吗?

int a=10;
int b=20;

我们要让上面的a,b两个变量交换值,该怎么办?

在c语言阶段我们早就学习了指针操控函数之外的变量

void Swap(int* px,int* py)

	int tmp=*px;
	*px=*py;
	*py=tmp;

然后再这么调用

Swap(&a,&b);

这样我们可以交换两个变量了

但是,大家有没有发现,在函数调用的时候,很容易把Swap(&a,&b)中的&漏掉,而且每次函数调用都这么写,总感觉有点多余

在函数实现体中,也很容易把*px中的星号给漏掉

所以,为了函数使用方便,直接用引用即可

void Swap(int& rx,int& ry)

	int tmp=rx;
	rx=ry;
	ry=tmp;

函数就可以直接这么调用了

Swap(a,b);

这样使用就简单许多

当然,引用也可以做返回值,不过引用做返回值跟指针做返回值值大同小异,这里不再详细阐述

引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 引用变量一旦引用了某一个实体,再不能引用其它实体
  3. 一个变量可以有多个引用

引用和指针的对比

  1. 引用在定义时必须初始化,指针定义最好初始化,否则可能出现野指针
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

常引用

常引用用const来修饰,一般可以用来保证程序的安全,一般用来杜绝原变量的意外修改

比如我们用来模拟实现strlen,我们当然不希望来修改原字符串,所以我们用常引用,保证原字符串不会被修改

总结,修改权限不能放大,但可以缩小和不变

const int a = 10;
 //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,权限在ra里面放大为可以写了
 const int& ra = a;
 // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
 const int& b = 10;
 double d = 12.34;
 //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
 //因为在类型不同时,会生成一个中间变量,而中间变量具有常性
 double& rd=d;//类型相同不报错
 const int& rd = d;

内联函数

以inline修饰函数的是内联函数,本质是对编译器的一种建议作用

编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,
内联函数提升程序运行的效率。

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜
    使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
    等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会
    找不到。

使用场景:函数体短小,且没有递归

inline int Add(int a,int d)

	return a+b;

c++11新特性

auto关键字

auto是c++11引进的关键字

它可以自动推导它修饰的变量的类型

因为需要推导,所以在定义时必须初始化

使用示例:

int main()

 int a = 10;
 auto b = a;
 auto c = 'a';

 cout << typeid(b).name() << endl;
 cout << typeid(c).name() << endl;


 //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
 return 0;


使用场景

接受函数返回值,接受复杂类型参数以及范围for循环

范围for循环

是不是已经受够了这种写法?

for(int i=0;i<numSize;i++)

	//你的操作

不用急,现在推出了这个语法糖,大大简化你的代码量!

for(auto i:arr)

用冒号隔开,左边是遍历变量,右边是你要遍历的数组

注意:如果你要对i进行修改,需要写成auto& i

使用示例

int main()

	int arr[] =  1,2,3,4,5,6,7,8,9 ;
	for (auto i : arr)
	
		cout << i << " ";
	
	cout << endl;
	return 0;

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