android MotionLayout从入门到实战..

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android MotionLayout从入门到实战..相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

环境

  • system : macOS
  • android studio : 4.1.3
  • constraintLayout : 2.0.4
  • gradle : gradle-6.7.1-bin
  • kotlin : 1.4.23

你需要知道什么

  • MotionLayout 是ConstraintLayout的子类,具有ConstraintLayout所有功能

    implementation ‘androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4’

  • 使用as预览MotionLayout, as版本必须 >= 4.0

使用 MotionLayout 创建动画

将原ConstraintLayout转换为MotionLayout 布局


转换之后:

可以看出,这里定义了一个Button,如果说在ConstraintLayout,这样写会有警告,让约束起来,但是这里并没有

没有的原因是因为定义了MotionLayout的layoutDescription属性,需要在layoutDescription属性中写

点击动画[OnClick]

onClick#clickAction说明:

类型说明效果图
motion:clickAction=“toggle反转
motion:clickAction=“transitionToEnd动画到第二个
motion:clickAction=“jumpToEnd不添加动画直接结束
motion:clickAction=“jumpToStart不添加动画到开始见名之意…
motion:clickAction=“transitionToStart添加动画到见名之意…

多个view一起联动

例如这样:

效果图:

手指拖动 [OnSwipe]


参数介绍:

  • motion:touchAnchorId 指的是您可以滑动并拖动的视图。
  • motion:touchAnchorSide 表示我们从右侧拖动视图。
  • motion:dragDirection 表示拖动的进度方向。
    例如,motion:dragDirection=“dragRight” 表示当您向右拖动时,进度会增加。

效果图:

辅助工具

motionLayout默认会自带调试工具.


说明表:

状态说明效果图
app:motionDebug=“SHOW_ALL辅助线和进度显示
app:motionDebug=“SHOW_PATH辅助线显示
app:motionDebug=“SHOW_PROGRESS进度显示

官方说明图:

  • 圆圈代表一个视图的开始或结束位置。
  • 线条代表一个视图的路径。
  • 菱形代表KeyPosition修改路径。

还有一种使用视图的方式来调试:


修改路径(KeyPosition)

修改路径可以通过右侧可视化工具来进行:


详解图:

详解1详解2

再来看看自动生成的代码:

KeyPosition参数详解:

  • motion:motionTarget="@+id/button" 需要移动轨迹的view
  • motion:framePosition="[0-100]" framePosition是一个介于 0 和 100 之间的数字。它定义了在动画KeyPosition中的应用时间,1 表示 1% 的动画,99 表示 99% 的动画
  • motion:keyPositionType=’’ ‘’ keyPositionType这是如何KeyPosition修改路径。它可以是parentRelativepathRelative,或deltaRelative
  • percentX | percentY是修改路径的量framePosition(值介于 0.0 和 1.0 之间,允许负值和值 >1)

这里motion:keyPositionType=’’ ''参数解释一下:

类型说明坐标系效果图
pathRelative它与其他两个完全不同,因为 X 轴从头到尾遵循运动路径。所以,(0,0)是的起始位置,并且(1,0)是结束位置。
deltaRelativedeltaRelative也是“相对变化”的一种说法。在deltaRelative坐标中(0,0)是视图的起始位置,(1,1)是结束位置。X 轴和 Y 轴与屏幕对齐。X 轴在屏幕上始终是水平的,Y 轴在屏幕上始终是垂直的。与 相比parentRelative,主要区别在于坐标仅描述了视图将在其中移动的屏幕部分。效果和pathRelative类似,不做演示
parentRelativeparentRelative使用相同的坐标系作为屏幕。它定义(0, 0)在整个 的左上角MotionLayout和(1, 1)右下角。

parentRelative:
这里设置了4个点
分别为:

假设现在移动起始点1,deltaRelative会以开始点起始点2来构建一个‘贝塞尔环境’来生成对应的路径,这里和pathRelative效果类似但也有不同之处!

pathRelativedeltaRelative的区别:

  • pathRelative不需要依靠起始点和结束点就可以拖动
  • deltaRelative 起始点和结束点在同一x轴上会导致动画路径不按照贝塞尔路径执行.而是执行一条直线.

如图所示:

类型说明效果图
deltaRelative需要依靠起始点和结束点
pathRelative 或 parentRelative不需要依靠起始点和结束点

最终效果长这样:


效果都一样,就只放一个喽,需要的请下载源码观看…

KeyPosition配合pathMotionArc进阶

pathMotionArc见名之意就知道是用来画弧形的.

先来看pathMotionArc简单的例子:


可以看出,想要画一条优雅的弧线很简单,只需要在开始点设置 motion:pathMotionArc="startHorizontal"即可

⚠️:motion:pathMotionArc是需要2个点才生效的,默认是开始点结束点

如何设置多个点呢?例如这样:

也可以设置两个弧形的比例大小等


位置坐标说明:

pathMotionArc类型介绍:

  • startVertical 向下的弧形
  • startHorizontal 向上的弧形
  • none 直线
  • flip 和上一个点如果上一个点是startVertical,那么当前就是startHorizontal,可以理解为反转
类型说明效果图
效果一开始点: motion:pathMotionArc="startVertical"
起始点1: motion:pathMotionArc="startHorizontal"
起始点2: motion:pathMotionArc=“startHorizontal
效果二开始点: motion:pathMotionArc="startVertical"
起始点1: motion:pathMotionArc="none"
起始点2: motion:pathMotionArc=“startHorizontal
效果三开始点: motion:pathMotionArc="startVertical"
起始点1: motion:pathMotionArc="startVertical"
起始点2: motion:pathMotionArc=“flip

效果一,效果二和效果三的代码高度重复,这里就只贴一下效果三的代码:

效果三代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    <Transition
        motion:constraintSetEnd="@+id/end"
        motion:constraintSetStart="@id/start"
        motion:duration="1000">
        <!-- 点击事件 -->
        <OnClick
            motion:clickAction="toggle"
            motion:targetId="@id/button6" />
        <KeyFrameSet>
            <!--  起始点1 和 起始点2设置"关联"   -->
            <KeyPosition
                motion:framePosition="40"
                motion:keyPositionType="deltaRelative"
                motion:motionTarget="@+id/button6"
                motion:pathMotionArc="startVertical"
                motion:percentX="0.358"
                motion:percentY="0.17" />
            <!--  起始点2 和结束关联 -->
            <KeyPosition
                motion:framePosition="79"
                motion:keyPositionType="deltaRelative"
                motion:motionTarget="@+id/button6"
                motion:pathMotionArc="flip"
                motion:percentX="0.675"
                motion:percentY="0.568" />
        </KeyFrameSet>
    </Transition>

    <!--    start -->
    <ConstraintSet android:id="@+id/start">
        <!--  开始点 和起始点1设置"关联"  -->
        <Constraint
            android:id="@+id/button6"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="80dp"
            motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            motion:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            motion:pathMotionArc="startVertical" />
    </ConstraintSet>
    
    <!--    end -->
    <!--  结束点不设置关联。。  -->
    <ConstraintSet android:id="@+id/end">
        <Constraint
            android:id="@+id/button6"
            android:layout_width="64dp"
            android:layout_height="64dp"
            motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            motion:layout_constraintRight_toRightOf="parent" />
    </ConstraintSet>
</MotionScene>

这里比例也是能改变的,例如这样:


这里还是比较简单的,自己动手试试就懂啦!

改变属性状态(KeyAttribute)

看一眼代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <Transition
        motion:constraintSetEnd="@+id/结束了"
        motion:constraintSetStart="@id/开始了"
        motion:duration="1000">
        <KeyFrameSet>

            <!-- 改变属性状态 -->
            <KeyAttribute
                motion:motionTarget="@+id/button7"
                motion:framePosition="22"
                android:alpha="0.2" />
        </KeyFrameSet>

        <OnClick
            motion:clickAction="toggle"
            motion:targetId="@id/button7" />
    </Transition>

    <!--    开始 这里也可以定义中文,但是不建议使用。。 -->
    <ConstraintSet android:id="@+id/开始了">
        <Constraint
            android:id="@+id/button7"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="60dp"
            motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            motion:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    </ConstraintSet>

    <!--    结束 这里也可以定义中文,但是不建议使用。。-->
    <ConstraintSet android:id="@+id/结束了">
        <Constraint
            android:id="@+id/button7"
            android:layout_width="60dp"
            android:layout_height="60dp"
            motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            motion:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    </ConstraintSet>
</MotionScene>

改变alpha的值:


当然也可以设置多个属性,例如这样:


自行探索:

  • android:visibility
  • android:alpha
  • android:elevation
  • android:rotation
  • android:rotationX
  • android:rotationY
  • android:scaleX
  • android:scaleY
  • android:translationX
  • android:translationY
  • android:translationZ

KeyAttribute配合CustomAttribute设置颜色

  • CustomAttribute 常用来设置view颜色的,是KeyAttribute的属性

来看看代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <Transition
        motion:constraintSetEnd="@+id/end"
        motion:constraintSetStart="@id/start"
        motion:duration="1000">
        <!--点击-->
        <OnClick
            motion:clickAction="toggle"
            motion:targetId="@id/imageView8" />

        <KeyFrameSet>

            <!-- 旋转3圈到 100点 -->
            <KeyAttribute
                android:rotation="-720"
                motion:framePosition="100"
                motion:motionTarget="@id/imageView8" />

            <!-- 0点 的时候黑色 -->
            <KeyAttribute
                motion:framePosition="0"
                motion:motionTarget="@id/imageView8">
                <CustomAttribute
                    motion:attributeName="colorFilter"
                    motion:customColorValue="#000000" />
            </KeyAttribute>

            <!-- 50点的时候红色 -->
            <KeyAttribute
                motion:framePosition="50"
                motion:motionTarget="@id/imageView8">
                <CustomAttribute
                    motion:attributeName="colorFilter"
                    motion:customColorValue="#E91E63" />
            </KeyAttribute>

            <!-- 100点的时候黑色 -->
            <KeyAttribute
                motion:framePosition="100"
                motion:motionTarget="@id/imageView8">
                <CustomAttribute
                    motion:attributeName="colorFilter"
                    motion:customColorValue="#000000" />
            </KeyAttribute>
        </KeyFrameSet>
    </Transition>
    
    <ConstraintSet android:id="@+id/start" ... />
   
    <ConstraintSet android:id="@+id/end" ... />
</MotionScene>

在里面CustomAttribute你必须指定一个attributeName和一个值来设置。

  • motion:attributeName是此自定义属性将调用的 setter 的名称。在这个例子中, setColorFilteronDrawable将被调用。
  • motion:customColorValue 是名称中注明的类型的自定义值,在此示例中,自定义值是指定的颜色。
    自定义值可以具有以下任何类型:
    • Color
    • Integer
    • Float
    • String
    • Dimension
    • Boolean

来看效果图就懂了:

设置抖动[KeyCycle]

如何创建:

关键代码:

<Transition
        motion:constraintSetEnd="@+id/end"
        motion:constraintSetStart="@id/start"
        motion:duration="1000">
        <!--点击-->
        <OnClick ... />

        <KeyFrameSet>
            <!--
             motion:waveOffset 添加到属性的偏移值
             motion:wavePeriod 要在此区域附近循环的循环数
             motion:waveShape="cos"
                     sin|square|triangle|sawtooth|reverseSawtooth|cos|bounce
                     正弦| 方形  |三角形  | 锯齿    |    反向锯齿    |cos| 反弹
             -->
              <KeyCycle
                android:alpha="0.5"
                android:scaleY="1.2"
                android:scaleX="1.2"
                motion:framePosition="51"
                motion:motionTarget="@+id/imageView8"
                motion:waveOffset="2"
                motion:wavePeriod="1"
                motion:waveShape="sin" />
        </KeyFrameSet>
    </Transition>

参数介绍:

  • motion:waveOffset 添加到属性的偏移值
  • motion:wavePeriod 要在此区域附近循环的循环数
  • motion:waveShape=“cos”
    • sin|square|triangle|sawtooth|reverseSawtooth|cos|bounce

各大类型效果图:

sinsquaretrianglesawtoothreverseSawtoothcosbounce
正弦方形三角形锯齿反向锯齿cos反弹

设置抖动(KeyTimeCycle)

KeyTimeCycle和KeyCycle使用起来是一样的,参数也是一样的.

有一点不同的是,一般KeyTimeCycle 是三个一起使用,通过 3 个 KeyTimeCycle 定义一个准确的循环关键帧

可以看出,只有在第50帧的时候,会发生改变,因为第50帧的时候设置motion:wavePeriod 为1

  • motion:wavePeriod:要在此区域附近循环的循环数

改变控件属性(KeyTrigger)

什么叫改控件属性? 如何控制?

先来看效果:

首先自定义ImageView,里面就2个方法,showhide

class KeyTriggerImageView @JvmOverloads constructor(
    context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) :
    AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) 

    // 显示 view
    fun show() 
        visibility = View.VISIBLE
    
    // 隐藏当前 view
    fun hide() 
        visibility = View.GONE
    

如何使用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <Transition
        motion:constraintSetEnd="@+id/end"
        motion:constraintSetStart="@id/start"
        motion:duration="2000">
        <!--点击-->
        <OnClick
            motion:clickAction="toggle"
            motion:targetId="@id/imageView11" />
        <KeyFrameSet>
            <KeyTrigger
                motion:framePosition="0"
                motion:motionTarget="@+id/imageView11"
                motion:onCross="show" />
            <KeyTrigger
                motion:framePosition="20"
                motion:motionTarget="@+id/imageView11"
                motion:onCross="hide" />
            <KeyTrigger
                motion:framePosition="60"
                motion:motionTarget="@+id/imageView11"
                motionAndroid新控件MotionLayout介绍

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