glBindBufferRange和GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了glBindBufferRange和GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在OpenGL ES中,您可以使用glBindBufferRange
将特定范围的缓冲区绑定到统一块。是否有可能通过使用GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE
或glBufferData
发送超过限制的数据来克服glBufferSubdata
限制,但是通过绑定大小在限制范围内的范围来移动我的着色器读取的偏移量?
答案
GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE
明确限制你在glBindBufferRange(GL_UNIFORM_BUFFER, ...)
中使用的范围大小。整个缓冲区的存储空间有多大是无关紧要的(显然,范围必须在存储区内),因此没有什么可以“克服”。
以上是关于glBindBufferRange和GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
\_\_setitem\_\_和\_\_getitem和\_\_delitem__
__setattr__和__delattr__和__getattr__
描述符(\_\_get\_\_和\_\_set\_\_和\_\_delete\_\_)