CCNode递归getChildByTag
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CCNode递归getChildByTag相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
据我了解CCNode::getChildByTag
方法只直接儿童中搜索。
但有什么办法递归找到标签CCNode的孩子在其所有的后代层次?
我从CocosBuilder CCB文件加载一个CCNode,我想找回子节点只知道自己的标签(不是他们的位置/在层级)
答案
一种方法 - 创建自己的方法。或用此方法CCNode创建类别。它看起来像这样的水木清华
- (CCNode*) getChildByTagRecursive:(int) tag
{
CCNode* result = [self getChildByTag:tag];
if( result == nil )
{
for(CCNode* child in [self children])
{
result = [child getChildByTagRecursive:tag];
if( result != nil )
{
break;
}
}
}
return result;
}
这种方法添加到CCNode类。你可以创建任何你想要的文件类型,但我建议创建单独的文件,只在这个类别。在这种情况下,其中该头将被导入的任何其他对象,就能此消息发送到任何CCNode子类。
实际上,任何对象将能够发送该邮件,但它会导致无法进口头的情况下,在编译时警告。
另一答案
这里将是一个递归getChildByTag功能是Cocos2d-X 3.x的实现:
/**
* Recursively searches for a child node
* @param typename T (optional): the type of the node searched for.
* @param nodeTag: the tag of the node searched for.
* @param parent: the initial parent node where the search should begin.
*/
template <typename T = cocos2d::Node*>
static inline T getChildByTagRecursively(const int nodeTag, cocos2d::Node* parent) {
auto aNode = parent->getChildByTag(nodeTag);
T nodeFound = dynamic_cast<T>(aNode);
if (!nodeFound) {
auto children = parent->getChildren();
for (auto child : children)
{
nodeFound = getChildByTagRecursively<T>(nodeTag, child);
if (nodeFound) break;
}
}
return nodeFound;
}
作为一个选项,您还可以通过在搜索作为参数节点的类型。
以上是关于CCNode递归getChildByTag的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()学习体会
用另一个 CCSprite/CCNode 剪辑 CCSprite/CCNode - Cocos2D
无法检测到 CCNode 上的触摸 - cocos2d v3.0