Excel 控件中的checkbox 如何被选中? 为啥不是像"窗体"中的复选框一样,拉出来,直接用鼠标单击就能选中了

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Excel 控件中的checkbox 如何被选中? 为啥不是像"窗体"中的复选框一样,拉出来,直接用鼠标单击就能选中了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A ,问题描述:
在同一个文件夹下,有一个汇总文件(文件名为“汇总.xls“),还有若干个员工上传的信息文件(文件名例:“信息-20071029”,文件名是以特定的字(信息)开头,以提交日期(20071029)结尾的文件名)。现在需要在汇总文件里创建一个叫“读入”的按钮,按下按钮后,自动将本文件下所有员工上传的信息文件中的内容读入到汇总文件的特定cell中。

2,遇到的问题:
1,在员工上传的信息文件中,有几个checkbox,如果checkbox1被选中,则在汇总文件的特定cell里写入1,同样,如果checkbox2被选中则写入2。依此类推。我想询问的第一个问题是,这样checkbox的写法是什么?如何判断哪一个被选中?(我实在汇总文件中写的VBA,如何指定哪个sheet的checkbox?)我是VBA的初学者,请大家帮忙。

2,在同样文件夹中,如何用循环读入员工上传的信息文件?因为文件名的后面的日子不规律,有些日期有有些日期没有,有没有什么方法读入当前文件夹下所有的以特定字开头(比如这个是“信息”)的所有excel文件?

谢谢大家。
参考技术B Office 2007中checkbox 画到excel中后就变成了使用状态,可以在其上点击右键,会自动出现该控件的操作边缘。
或者点击开发工具中的“设计”状态,再去选择它。
参考技术C '判断是否选中:
If CheckBox1.Value = True Then
Debug.Print "选中"
Else
Debug.Print "未选中"
End If
'打开文件:
MsgBox "请打开 Excel 文件!"
result = Application.Dialogs(xlDialogOpen).Show
If Not result Then
MsgBox "没有打开任何文件"
Exit Sub
End If
'处理文件:
For i = 2 To Workbooks.Count
Workbooks.Item(i).Activate
BkName = ActiveWorkbook.Name
'......
Next i
n = Workbooks.Count
'关闭文件:
For i = n To 2 Step -1
Workbooks.Item(i).Close
Next i

emwin中checkbox怎么用

复选框是选择各种不同选项的最常用控件之一。用户可选中或取消选中复选框,并且可一次选中任意个框。使用键盘界面时,被聚焦的复选框的状态可使用<SPACE>键切换。禁用的框显示为灰色,如下图所示,其中描述了每种可能的复选框的外观:


开启皮肤色后显示效果如下:

41.2 官方WIDGET_CheckBox实例
官方的这个例子做的很好,充分的演示了复选框的各个状态。这个例子在模拟器中的位置:

41.2 源代码如下(主要看WIDGET_Checkbox中的代码):
#include <stddef.h>
#include "GUI.h"
#include "DIALOG.h"
#include "Main.h"

/*********************************************************************
*
* Static data
*
**********************************************************************
*/

//
// Dialog resource
//
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = (1)
FRAMEWIN_CreateIndirect, "Check box sample", 0, 10, 10, 300, 220, FRAMEWIN_CF_MOVEABLE,
TEXT_CreateIndirect, "Enabled:", 0, 5, 10, 120, 0 ,
CHECKBOX_CreateIndirect, 0, GUI_ID_CHECK0, 5, 30, 120, 0 ,
CHECKBOX_CreateIndirect, 0, GUI_ID_CHECK1, 5, 60, 120, 0 ,
CHECKBOX_CreateIndirect, 0, GUI_ID_CHECK2, 5, 90, 120, 20 ,
CHECKBOX_CreateIndirect, 0, GUI_ID_CHECK3, 5, 125, 120, 26 ,
TEXT_CreateIndirect, "Disabled:", 0, 150, 10, 120, 0 ,
CHECKBOX_CreateIndirect, 0, GUI_ID_CHECK4, 150, 30, 120, 0 ,
CHECKBOX_CreateIndirect, 0, GUI_ID_CHECK5, 150, 60, 120, 0 ,
CHECKBOX_CreateIndirect, 0, GUI_ID_CHECK6, 150, 90, 120, 26 ,
CHECKBOX_CreateIndirect, 0, GUI_ID_CHECK7, 150, 125, 120, 26 ,
BUTTON_CreateIndirect, "OK", GUI_ID_OK, 10, 170, 60, 20 ,
BUTTON_CreateIndirect, "Cancel", GUI_ID_CANCEL, 225, 170, 60, 20 ,
;

//
// Check box text
//
static const char * _apLabel[] = (2)
"Default",
"3 States",
"Box XL",
"Box XXL"
;

/*********************************************************************
*
* Static code
*
**********************************************************************
*/
/*********************************************************************
*
* _cbCallback
*/
static void _cbCallback(WM_MESSAGE * pMsg)
WM_HWIN hDlg;
WM_HWIN hItem;
int i;
int NCode;
int Id;

hDlg = pMsg->hWin;
switch (pMsg->MsgId)
case WM_INIT_DIALOG:
WM_GetDialogItem(hDlg, GUI_ID_CHECK0);
for (i = 0; i < 8; i++) (3)
int Index = i % 4;
hItem = WM_GetDialogItem(hDlg, GUI_ID_CHECK0 + i); // Get the handle of the desired checkbox
CHECKBOX_SetText(hItem, _apLabel[Index]); // Set the check box text(4)

switch (Index)
case 1:(5)
//
// Set the number of possible states to 3
//
CHECKBOX_SetNumStates(hItem, 3);(6)
//
// Use user defined bitmaps for the third state
//(7)
CHECKBOX_SetImage(hItem, &_abmBar[0], CHECKBOX_BI_INACTIV_3STATE); // Used if widget is disabled
CHECKBOX_SetImage(hItem, &_abmBar[1], CHECKBOX_BI_ACTIV_3STATE); // Used if widget is enabled
CHECKBOX_SetState(hItem, 2);(8)
break;
case 2:(9)
CHECKBOX_SetState(hItem, 1);
//
// Use user defined bitmaps for the \'checked\' state
//
CHECKBOX_SetImage(hItem, &_abmXL[0], CHECKBOX_BI_INACTIV_CHECKED); // Used if widget is disabled
CHECKBOX_SetImage(hItem, &_abmXL[1], CHECKBOX_BI_ACTIV_CHECKED); // Used if widget is enabled 
CHECKBOX_SetFont(hItem, &GUI_FontComic18B_ASCII);
break;
case 3:(10)
CHECKBOX_SetState(hItem, 1);
//
// Use user defined bitmaps for the \'checked\' state
//
CHECKBOX_SetImage(hItem, &_abmXXL[0], CHECKBOX_BI_INACTIV_CHECKED); // Used if widget is disabled
CHECKBOX_SetImage(hItem, &_abmXXL[1], CHECKBOX_BI_ACTIV_CHECKED); // Used if widget is enabled 
CHECKBOX_SetFont(hItem, &GUI_FontComic24B_ASCII);
break;

//
// Disable all check boxes shown on the right side of the dialog
//
if (i >= 4) (11)
WM_DisableWindow(hItem);


break;
case WM_NOTIFY_PARENT:
Id = WM_GetId(pMsg->hWinSrc); // Id of widget
NCode = pMsg->Data.v; // Notification code
switch (NCode)
case WM_NOTIFICATION_RELEASED: // React only if released
if (Id == GUI_ID_OK) // OK Button
GUI_EndDialog(hDlg, 0);

if (Id == GUI_ID_CANCEL) // Cancel Button
GUI_EndDialog(hDlg, 1);

break;

break;
default:
WM_DefaultProc(pMsg);



/*********************************************************************
*
* Public code
*
**********************************************************************
*/
/*********************************************************************
*
* MainTask
*/
void MainTask(void)
#if GUI_SUPPORT_MEMDEV
WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);
#endif
GUI_Init();
WM_SetDesktopColor(GUI_BLACK);
while (1)
GUI_ExecDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), &_cbCallback, 0, 0, 0);
GUI_Delay(500);






41.1.1 复选框支持的通知代码
以下事件是复选框控件作为WM_NOTIFY_PARENT消息的一部分发送给其父窗口的:
消息 描述 
WM_NOTIFICATION_CLICKED 复选框已被点击。 
WM_NOTIFICATION_RELEASED 复选框已被释放。 
WM_NOTIFICATION_MOVED_OUT 复选框已被点击,且指针已移出复选框并且没有释放。 
WM_NOTIFICATION_VALUE_CHANGED 复选框的状态已改变。 


41.1.2 按钮支持键盘反应
如果控件具有输入焦点,则它将对下列各键做出反应:
按键 反应 
GUI_KEY_SPACE 切换小工具的选中状态

参考技术A 如果你以前做过点阵式的LCD屏,或是TFT屏幕的菜单,以及显示效果设计,如果你曾经为了改善图标的摆放位置,以及优化整体界面的搭配显示效果,而不停的修改代码,烧录,运行,再修改的话,那么你还是用上emWin吧。
如果你用过MicroSoft的Visual studio,那么这里就让你体会一下,如何用类似的思路,可见即所得的思路,来设计整个仪表的界面。
首先要请出emWin的另外一个工具软件 - emWinGUIBuilder。GUIBuilder应用程序是一款无需使用C编程语言即可创建对话框的工具,并且提供了丰富的控件。控件的摆放的位置以及控件本身的大小,都可通过拖放操作来实现,而无需编写源代码。根据上下文菜单,能添加其他各种属性。对这些控件的属性进行编辑后,就能实现对控件属性的调整。该操作无需使用C 编程语言。对话框可以另存为C 文件,并可以在emWin中直接加载。并可以通过修改该C文件,来增强功能。并且还提供了相应的事件处理框架,让客户完全注重在事件的处理上,而不是限于整个界面的设计上。
好了,那我们举个最简单的例子,来操作一下。
硬件准备:GG DK 3750
软件准备:GG DK 3750 -> Example -> guidemo,因为这个demo可以support touch。。这样就可以操作控件了。
1. 设计界面:
a. 打开energymicro\reptile\emwin\exe文件下的GUIBuilder.exe
b. 大家会在上面看到一排的控件。点击Window控件,创建一个窗口。并在属性窗口中设置窗口的大小为320*240,即xSize,ySize。

c. 然后依次在Window窗口,加入两个Button,两个Check,一个Progbar控件。并修改控件相应的属性。例如Button的Name属性,以及CheckBox的Label属性。

d. 控件的对齐,可以通过调整控件属性当中的xPos,yPos。
e. 如此,一个最简单的界面就设计完成了。其目的就是想通过Button及checkBox,来控制DK板子上的LED等。顺便熟悉整个事件响应的框架。
f. 点击File -> Save,生成WindowDLG.c文件。
2. 程序修改以及增加事件响应函数
a. 打开guidemo工程。为了可以操作DK上的LED灯,需要在添加bsp_dk_leds.c, 这个文件在energymicro\kits\common\bsp文件夹下。
b. 将WindowDLG.c拷贝到工程energymicro\kits\EFM32GG_DK3750\examples\guidemo目录下
c. 打开GUIDEMO.c中,包含WindowDLG.c ,并修改main函数。代码如下所示:
#include "GUI.h"
#include "WindowDLG.c"
int main(void)

GUI_Init();
PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);
WM_HWIN hWin;
hWin = CreateWindow();
PROGBAR_Handle hProg;
hProg = WM_GetDialogItem(hWin, ID_PROGBAR_0);
PROGBAR_SetValue(hProg, 0);
PROGBAR_SetMinMax(hProg, 0, 5000);
unsigned long ulDelay = 0;
while(1)

GUI_Delay(10);
ulDelay = ulDelay + 10;
if(ulDelay > 5000)ulDelay = 0;
PROGBAR_SetValue(hProg, ulDelay);


d. 打开WindowDLG.c,在里面static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg)函数里面增加事件响应,例如:
case ID_BUTTON_0: // Notifications sent by 'LED1'
switch(NCode)
case WM_NOTIFICATION_CLICKED:
static unsigned char ucFlag = 0;
ucFlag = !ucFlag;
if(ucFlag)

BSP_LedSet(1);

else

BSP_LedClear(1);

break;
e. 其他控件也如此类推。上面的两段函数中,都出现了ID_XXX,如ID_PROGBAR_0,ID_BUTTON_0,这个是控件的标识符。ID顾名思义就是类似于身份证了。Visual Studio中也有类似的概念。
f. 最后就是ProgBar的操作,稍微复杂一些。所有的函数,在手册里面都可以查得到的。。呵呵。
以下是运行起来的照片。这个demo,是最简单的一个demo,但是无论都复杂的demo,如果拆分开来,都是由简单的组合而成的。因此,只要跨过这道门槛,也就为将来铺平了道路。

如下是视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTAzOTc3NzE2.html
由于这个是根据今天的回忆写的,怕有忘记的部分,所以把guidemo这个也上传了。可以参考,如果后续要做项目的话,还是建议重新新建一个工程来做,比较好。

以上是关于Excel 控件中的checkbox 如何被选中? 为啥不是像"窗体"中的复选框一样,拉出来,直接用鼠标单击就能选中了的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

checkbox多选按钮如何取值?

判断checkbox选中状态

如何给TreeView中的每一项加上可复选框的CheckBox?

c# winfrom。有4个 checkBox控件,如何判断只要选中,就把选中的checkbox的内容放一起显示出来?

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