------常用命令----- wRZiTIXTQ~
D 0qBC1 4i
#IF ;如果 &Ul Ab(=G‘
#SAY ;输出字符串 "lv5;~ 8!
#ACT ;执行命令 S"3zNKGzp
break ;结束命令 LW;! ;Ti3
close ;结束对话 |dJz%& h
&*o=$`G oM
------条件命令----- jWU#~pnqCg
IwfX _Jk
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量 K5: A [cg
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 k/ m} hWH
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级 fkh n‘ *
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望 zR t{] .
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业 >[email protected] ab s
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量 (1:. [email protected]=
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品 0./u {z;@
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质 I i|<`8?
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满 cZ ,;^
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长 1H\ 2zNBcn
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 h{q9)`‘L-
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数 15C V d P
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数 S k[L}(0=0
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称 dq oSj
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 $ @[email protected] [
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中 -|rvSj hJ)
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中 AM‘MJP- R=
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中 % tQ /F !
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 kN AoB0ClD
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 <AbP;*c> ,
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员 ov k_WSm 3
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 [u q`1;Ey
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员 G6+L^R%CxF
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大 m _ # ^
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大 MY2 T cr9
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人 i o b2BNY-
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量 tFE :3gb
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级 R { .H,2?
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值 \DkK n 2x{
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级 XES :) lI
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别 nK $ *Rmcf
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级 ?MWZ#iiOV
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型 Y} ]r, Puc
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数 <-81 1 #
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数 Xg hQ P%zl
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值 N GQDC\Iw
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 tO O [email protected] =
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值 FW2TMDSwnt
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值 "&dC$v \CJ
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值 $jQ&2V C/w
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品 6Uj\ SZ
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 % K :[L I
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 m\ U` x/
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁 t Az {}Dd
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数 N"*x;Z]T2t
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量 & 1 i *‘H$
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量 7g 3 =
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量 d?O fM"
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能 k+d*q Jm |
I ‘x#AK_
------功能命令----- 2 dV Q
+ Z ` 6
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图 F (- X]?S
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标 M m"__bp
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里 qjXWL"#f{K
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里 `0 t &U8r
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ./) C I L
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) G 4fCIT‘
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量 H{M _7 > S
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号 % K!1=T‘fY
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表 VXt H‘ k
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除 ;E> #\jF Z
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表 i l a=._B1
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除 ! rd Z 44k
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 Q\U` _x|8‘
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型 D Q‘! *\ZR
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色 Z$^S |53
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业 N 8,VtoWo
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别 B1X! [‘ ,
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能 ;u 0YQb&^I
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能 uLG: NL l)
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 Y" # M q!H
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能 j x_Z+ ]
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能 XnNvJ ` Q
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值 i- AM4i 8j
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数 G5hCrv} V,
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级 y9eSZg D
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型 \|?d ! I[C
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 |[m6 ^Ga~
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数 5 W 2 Q1,"
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值 Nl C>$
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式 E&@[email protected] \bv`
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级 D;N #<?`
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率 @?[, Qpr=c
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 );[email protected]><K E
KICK ;将当前人物踢下线 t:U ga {
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型 :LB "#Hj&
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死 v` } !s Z
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码 /XG&[email protected]
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生 5 o; d-<-/
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 v/` Kf E S
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息 H2 {qYRB
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 pOi yAjCd‘
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息 LiL1- B
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 }^ 17 3 )
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点 ,7y8N ;B_s
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 I(g !joDGK
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 " /QCq ^‘
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 ~Q blTs!a
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 ^ ) pk)-
9| T YoF!
------定义变量----- &[6f H2G {
1o0jYH #t8
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率, 2 0` - 6 ;
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值 KRC X 6
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值 y [dE JRa
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值 H{rB&})~
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值 $MG)Vq=a P
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值 G F 71 ak
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值 m Wvg* Ub
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 I hXJa 2
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数 v xG?& Y
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 7 $"e{%DR
SET [变量名] 数值 ;定义变量 ?|.rdre _
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 p F"%Yy
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 52 U1f- )
功能:
增加新的变量运算
MUL //乘法
DIV //除法
PERCENT //百分比
示例:
#IF
#ACT
MUL M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1*M2的值
#IF
#ACT
DIV M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2的值
#IF
#ACT
PERCENT M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量=M1除M2*100%的值
0hof I~1-
------服务器固定变量----- ]a<B$>ZTw
F8:.6JyCA:
<$USERNAME> ;人物名称 _m {( hcd/
<$GUILDNAME> ;行会名称 rV3vY }Qsz
<$RANKNAME> ;行会职位名称 =m " &"=#t
<$LEVEL> ;等级 F_XX= 9 W
<$HP> ;生命值 t g+1=A6A`
<$AC> ;防御力 |jq:#lAo!
<$MAXAC> ;最高防御力 sE T ‘ 8
<$MAC> ;魔法防御力 >[+dY1 cm6
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力 Z7?I{W k;O
<$DC> ;物理攻击力 0 F:o%8R
<$MAXDC> ;最高物理攻击力 l -, Sq 8
<$MC> ;魔法力 V (Ua &
<$MAXMC> ;最高魔法力 II(,S+*
<$SC> ;道术 Z7H[V3ky X
<$MAXSC> ;最高道术 S%|PCg`_&
<$EXP> ;当前经验值 >E - bmqB
<$MAXEXP> ;升级经验值 rS;j pE,`
<$PKPOINT> ;PK点数 zIv~1/ &$
<$CREDITPOINT> ;声望点数 1kc!O :*D)
<$GOLDCOUNT> ;金币数量 p ?$ Y iT
<$GAMEGOLD> ;游戏币数 0of `Z XR
<$GAMEPOINT> ;游戏点数 z? $ ]I?NC
<$HW> ;腕力 { ` +_p Vo
<$MAXHW> ;最高腕力 U7 C
<$BW> ;背包重量 C Yox6FS8{
<$MAXBW> ;最高背包重量 68`ef o O]
<$WW> ;负重力 3x+ m6T9`v
<$MAXWW> ;最高负重 Hzn. Q,~p
<$HUNGER> ;饥饿程度 ‘( ifm&A
<$LOGINTIME> ;登录时间 ` Lo=Qg C
<$LOGINLONG> ;登录时长 v e {z"
<$DRESS> ;衣服 cwmx)d\jys
<$WEAPON> ;武器 { :5SM 0 p
<$RIGHTHAND> ;蜡烛 L?* J=q&VY
<$HELMET> ;头盔 5>wCQG oz
<$NECKLACE> ;项链 HC1 WAGk\H
<$RING_R> ;右戒指 0{% .Tn
<$RING_L> ;右戒指 uU2% r
<$ARMRING_R> ;右手镯 zpRcpX 7
<$ARMRING_L> ;左手镯 v)<0 a/ ‘!
<$BUJUK> ;护身符 c PAdsRXDT
<$BELT> ;腰带 h0s$n2/ ]
<$BOOTS> ;鞋子 8Y[z6wBL#&
<$CHARM> ;宝石 _ Yn=Q‘q
<$CASTLENAME> ;沙城名称 Xk{z 3 \~
o \7ag | 8
------服务器活动变量----- V8IL:R I
/ GLh aY
<$SERVERNAME> ;服务器名字 :[<L*VXBb
<$SERVERIP> ;服务器IP地址 D )uF uAc
<$WEBSITE> ;游戏网址 K!Q h /x?U
<$BBSSITE> ;论坛网址 wp Hrr8{r
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址 $ Ej>[email protected] T
<$QQ> ;联系QQ号 q&#_0 *B
<$PHONE> ;联系电话号码 )?1 "*> .k
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息 [email protected]]?ygS|
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息 P.==r cbc
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 YL >ty`b?
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 4*^}[email protected]
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 E{uC^Q S/
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 CD3%G1 M h
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 J5 a >3b
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 B0- *J> &
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 3.7zk,2LkX
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 "H-J Q)Mb?
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 ce# TU /
<$USERCOUNT> ;在线人数 :irXS7 4
<$DATETIME> ;当前日期时间 |[email protected]^ @ R
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 | Zq_jj#
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 Be^pf y|*
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 #G8 /\,Wx
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 f‘ $WiP y
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 >5YSU ID7
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
传奇服务端脚本命令
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了传奇服务端脚本命令相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;结束命令
close ;结束对话
2、人物条件命令
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
3、地图功能命令
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3、定义变量
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
扩展资料
传奇服务器脚本命令常见错误
1、错误一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
2、错误二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;结束命令
close ;结束对话
------条件命令-----
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
------功能命令-----
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
------定义变量-----
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
<$USERNAME> ;人物名称
<$GUILDNAME> ;行会名称
<$RANKNAME> ;行会职位名称
<$LEVEL> ;等级
<$HP> ;生命值
<$AC> ;防御力
<$MAXAC> ;最高防御力
<$MAC> ;魔法防御力
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
<$DC> ;物理攻击力
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
<$MC> ;魔法力
<$MAXMC> ;最高魔法力
<$SC> ;道术
<$MAXSC> ;最高道术
<$EXP> ;当前经验值
<$MAXEXP> ;升级经验值
<$PKPOINT> ;PK点数
<$CREDITPOINT> ;声望点数
<$GOLDCOUNT> ;金币数量
<$GAMEGOLD> ;游戏币数
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
<$HW> ;腕力
<$MAXHW> ;最高腕力
<$BW> ;背包重量
<$MAXBW> ;最高背包重量
<$WW> ;负重力
<$MAXWW> ;最高负重
<$HUNGER> ;饥饿程度
<$LOGINTIME> ;登录时间
<$LOGINLONG> ;登录时长
<$DRESS> ;衣服
<$WEAPON> ;武器
<$RIGHTHAND> ;蜡烛
<$HELMET> ;头盔
<$NECKLACE> ;项链
<$RING_R> ;右戒指
<$RING_L> ;右戒指
<$ARMRING_R> ;右手镯
<$ARMRING_L> ;左手镯
<$BUJUK> ;护身符
<$BELT> ;腰带
<$BOOTS> ;鞋子
<$CHARM> ;宝石
<$CASTLENAME> ;沙城名称
------服务器活动变量-----
<$SERVERNAME> ;服务器名字
<$SERVERIP> ;服务器IP地址
<$WEBSITE> ;游戏网址
<$BBSSITE> ;论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
<$QQ> ;联系QQ号
<$PHONE> ;联系电话号码
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
<$USERCOUNT> ;在线人数
<$DATETIME> ;当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 参考技术B 到GEE 或者 GOM 官网下载引擎包 文件夹里有个 引擎帮助文档.CHM 里面基本什么都有,而且有很多脚本实例,可供学习
传奇脚本命令大全参考
以上是关于传奇服务端脚本命令的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章