星际争霸StarEdit教我
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了星际争霸StarEdit教我相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
星际地图编辑器教程层的介绍
现在来介绍层(layer)
层里面有好几个选项
其他的大家都知道
重点的是地点层(location)
这是RPG地图不可缺少的
选中地点层,你可以用鼠标拖一个框,里面就是地点了
你可以给这个地点改名
比如改成学校,家里。。。
这对后面要讲的触发器是有很大联系的
有的触发必须依赖地点而存在
接着讲Force,玩家组队
你可以把8个玩家分成4队
还可以给每个队改名
联盟的相关介绍
结盟就是这组玩家是盟友
结盟胜利就是但一个玩家胜利,全组胜利
任意开始地点就是这组玩家的开始地点是随机的
(其实是玩家随机)
第3个要讲的是 Player Setting(玩家设定)
它在player菜单下
在这里,你可以设定玩家由谁扮演
是人(human),还是电脑(computer),还是中立的,(nautral)
或是走近就可以变成自己的兵的(resuable)
在unit的页面下,你可以设定那个玩家可以造什么兵
不可以造什么兵
在upgrade下,你可以设定玩家的初始升级资料
和允许/禁止玩家的某种升级
Speical Ablities就是魔法设定了
Trigger(触发器)教程
(一)什么是Trigger
Trigger是触发器的英文,触发器就是“使某个对象在满足一定条件的时候自动触发一系列行动“的东东
打个比方:就把阴天下雨当成一个Trigger
这里面的乌云就是对象(Players)
空气温度就是触发条件(Conditions)
下雨就是行动(Actions)
当空气到了一定低的温度的时候,乌云中的水蒸气变成了水,因为太重所以就落下来了,这就是阴天下雨的过程,而触发器就是这么个原理!很简单吧!
(二)Trigger的三元素(这是我为了方便记忆随便取的名字,你不喜欢可以叫它别的)
一个完整的Triggers包括三方面Players Conditions Actions,这三样缺一不可
(1)Players (对象)
(在Trigger编辑栏中单击New...创建一个新的Trigger,首先要输入的就是Players)
Trigger所说的Players可以是单个的Player也可以是多个Player所组成的Force
在Trigger中可选的Players一共有13个:
①Player * (*是1-8任意)
②Force * (*是1-4任意)
③All Players
PS:
这里的13个Player只是Trigger中第一个元素Players可以选择的
在Condition和Action中还有其它的Player可选,在以后讨论
在Force选项中如果更改Force 1-4的名称的话,在Trigger中也随之改变
(2)Conditions (条件)
(从字面直接翻译就知道是条件,它是一个完整的Trigger里面第二个元素,新建一个Trigger,选定Players之后单击下一步就该选择Conditions)了
在Trigger中可选的Conditions一共有22个
因为在经典教程里面有所有的Conditions介绍,我这里就不说了,我举个例子来简单讲解一下
(经典教程:http://cat.cpgl.net/pages/6scrpg.htm)
例1:
Players选择All players
完整的Triggers如下:
CONDITIONS:
- Always:
ACTIONS:
- Center view for current player at ’’Start’’.
这个例子中的Conditions是Always命令
Always的意思是“总是“,用在Trigger里面就是“无论怎样都执行此Trigger的Actions“
所以测试地图的时候就会在游戏刚开始就能执行此Trigger
PS:
在讲Players的时候提到了Conditions和Actions中可选的Player
在一些Conditions和Actions中要设置Player参数
可是在选择的时候你会发现这里面的Player参数会比较多
例如在Bring这个Conditions中可选的Player参数就不只13个
还有另外5个:
①Current player
②Foes
③Allies
④Neutral players
⑤Non Allied Victory Players
Current player:
翻译过来是“当前玩家“
如果第一元素Players选择的是Player 1,那么在Conditions和Actions中选择Current Player和选择Player 1是一样的
(※以下为重点内容※)
如果第一元素Players选择的是Force 1,并且Force 1中包括2个或者2个以上的Players的话,那么在Conditions和Actions中选择Current Player的时候可要注意了
假设这里的Force 1中含有Player 1和Player 2 两个
在Conditions中选择Current Player的话就相当于这个Trigger分别以Player 1和Player 2为第一元素做了2个Trigger,节省一个Trigger
在Conditions中选择Force 1的话就完全不同了,相当于这个Trigger以Player 1或Player 2位第一元素做了1个Trigger,此Trigger不含有节省不节省的关系
细心的朋友会注意到上面讲的是数学中常见的逻辑问题“和“ “或“的区别
而且这么讲也太抽象,有的人不一定能接受,我还是举个例子说明吧
和刚才假设的一样Force 1中只含有Player 1和Player 2
第一元素选择Force 1
完整的Trigger如下:
CONDITIONS:
- Current player brings at least 1 Zerg Drone to ’’Create’’.
ACTIONS:
- Create 1 Zerg Zergling at ’’Create’’ for Current player.
写了这一个Trigger相当于写了两个类似的Trigger
第一元素是Player 1的
CONDITIONS:
- Player 1 brings at least 1 Zerg Drone to ’’Create’’.
ACTIONS:
- Create 1 Zerg Zergling at ’’Create’’ for Player 1.
和
第一元素是Player 2的
CONDITIONS:
- Player 2 brings at least 1 Zerg Drone to ’’Create’’.
ACTIONS:
- Create 1 Zerg Zergling at ’’Create’’ for Player 2.
意思是:
当Player 1的一个Drone走到’’Create’’这个地方的时候 在’’Create’’这个地方创造一个Zergling给Player 1
当Player 2的一个Drone走到’’Create’’这个地方的时候 在’’Create’’这个地方创造一个Zergling给Player 2
这样的Trigger如果8个人的话就要写8次,但是合理的使用Current Player的话写一次就可以,所以说节省Trigger
接下来该说不用Current Player而用Force 1有什么不一样了
第一元素还是Force 1
完整的Trigger如下:
CONDITIONS:
- Force 1 brings at least 1 Zerg Drone to ’’Create’’.
ACTIONS:
- Create 1 Zerg Zergling at ’’Create’’ for Force 1.
意思是Force 1中的任何一个Player的Drone走到’’Create’’这个地方的时候 在’’Create’’这个地方给Force 1中的每一个Player 创造一个Zergling
是不是截然不同啊! 希望新手们多多注意呀
(3)Actions (行动)
(完整的Trigger中最后一个环节,正确的写好一个Conditions,单击完成下一步就该选择Actions了)
Actions可以说是Trigger中的重头戏
为什么这么说呢?
先看数量!
Actions一共有57个!
Conditions和Players加起来也没它多
另外还有2个特殊的Actions
那就是Run AI Script 和Run AI Script at location
这就是被人传颂的AI 建议初学者先不要学这里
这样就剩下55个Actions了
希望初学者认真观看经典教程的Trigger触发器部分
(我再贴一次地址http://cat.cpgl.net/pages/6scrpg.htm)
了解了Actions的重要之后就该知道Actions是什么
Actions直接翻译就是行动 作用的意思
在星际中体现为 给某个player加点水晶呀 杀死某个单位呀……
结束语:
本讲大概的讲解一下什么是Trigger 和Trigger的三要素
如何灵活运用触发不是看看教程就能明白的,希望新手们多多实践
每个Players Conditions Actions都拿出来做成一个完整的Trigger
在星际中测试一下,如此反复实践,才能记住每个语句的真正意思
(在经典教程中的Trigger部分虽然每个Conditions和Actions都解释了一次,但那只是字面理解,而且也有少许错误,新手们只要参考就行,不要完全当成绝对正确)
相信大家应该玩过星际的 RPG 地图,也见到那里的角色是会变身的。如果你觉得这很神奇,又想掌握这种板机,就莫错过这篇文章!
首先,要掌握几个简单的板机:Condition 部分:
1.Score
Actions 部分:
1.Move location
2.Kill unit at location 或是 Remove unit at location
3.Create units
4.Leader Board ( Points )
然后(这里制作一个,其他的你们想想就会作),作一个位置就叫“ P1 ”,再作一个就叫“ Fighter ”,还要一个 Terran 的平民,接着做个板机:
Players :
- Player1
Conditions :
- Player1 brings last 1 Civilian to “ Fighter ”
Actions :
- Remove all Civilian for player 1 at “ Fighter ”
- Create 1 Zergling at “ Fighter ” for Player1
战士出来了。可是星际的事件是离不开 Location 的,一定要在指定位置才会发生事件,但是升级的事是说不定在哪的!所以就要把 Location 沾到主角身上。这也是最重要的步骤。
Player :
- Player1
Conditions :
- Always
Actions :
- Center location labeled “ P1 ” on Zergling (我挑的战士) owned by Player1 at “ Anywhere ”(这就是 Move location 的那个板机)
- Preserve trigger
好!位置沾上去了。这里有几点注意:为什么在 Anywhere (红色的字那里)?当然不一定的!如果把地图分开几部分升级地域的话,比如你想把主角在不同的迷宫修炼就专职为不同的人物,那就把各个迷宫都画上 Location ,再多画个拿来贴的位置,然后就照搬上去就是了!呵呵!
为什么要加 Preserve trigger ? 因为主角是不断走动的,所以用它来使 location “沾”到主角身上!呵呵!
好了,怎么计算 EXP ?怎么让主角专职?
首先让玩家看看自己已经得到的 EXP:
Player:
- Player1
Conditions :
- Always
Actions :
- Show leader Board for most Kill and Razings .Display lable : “ Exp ” 〔 Leader Board ( Points )〕
这样,在游戏时便可在屏幕的左上方看到各玩家的 Exp 。 Exp 这个词当然喜欢改什么都可以! Kill and Razings 是计分项目的一种,也就是说你可以选别的,但是 Kill and Razings 最适合做我们一般的 RPG 地图,当然杀死单位的 Exp 是根据 StarCraft 自身固有的给分规则来定,或许除了用 StarDraft 外,是没法改的。
好!到升级部分了! Score 有用了!
Player :
- Player1
Conditions :
- Player1 Kill and Razings score at least 1200 .( 这就是 Score 板机)
Actions :
- Remove all Zergling for player 1 at “ P1 ”〔当然,为了有不同效果可以适当选择 Kill Unit at location 〕
- Create 1 Devouring One ( Zergling ) at “ P1 ” for Player1
呵呵!一个进化的板机好啦!当然那个 1200 可以因应需要而作出合理的变动,以使游戏玩起来不会太难,或是太易。
但是一个升级总是不那么好,太普通了。可以结合 Switch 多作出几个升级来!或是加上一些恢复生命值的板机,做法几乎一样!看……
Player :
- Player1
Conditions :
- Player1 Kill and Razings score at least 1200 .
Actions :
- Remove all Zergling for player 1 at “ P1 ”
- Create 1 Devouring One ( Zergling ) at “ P1 ” for Player1
- Set “ Level2 ”
但是这时又要把 -P1- 沾到 Devouring One ( Zergling )上了……
Player :
- Player1
Conditions :
- Always
- “ Level2 ” is set
Actions :
- Center location labeled “ P1 ” on Devouring One ( Zergling )(我的战士升级了) owned by Player1 at “ Anywhere ”
- Preserve trigger
呵呵,再作……
Player :
- Player1
Conditions :
- Player1 Kill and Razings score at least 2400 .
-“ level2 ” is set (这里顺便说说!有时有的条件似乎可以不要,但是为了制作的水平,应该尽量完整)
Actions :
- Remove all Devouring One ( Zergling ) at “ P1 ”
- Create 1 Ultralisk at “ P1 ” for Player1
- Set “ Level3 ”
……
如此类推一个 RPG 就完成了一半,呵呵!另一半就是地形,这就不是我的职责了,发挥你们的创意吧!
还有一点要主意的,不知是星际编辑器的 Bug 还是什么,把位置沾到主角身上的板机的排列顺序也有考究!不然就会产生 Bug ,比如,升级时地图中间变了个升级后的人物出来,但是原来的人物又没被取消,呵呵!我也搞不懂为什么!
到底怎么排呢?只要按照那个板机发生的先后排就行。
如上面我的升级方案是: Zergling - Devouring One ( Zergling )- Ultralisk -……
所以可以把看 Exp 的板机放第一, 把 P1 沾到 Zergling 上的板机放第二,把 P1 沾到 Devouring One(Zergling) 上的板机放第三,如此类推……
我都是这么个做法!当然不一定要这样。
还有些朋友问,怎么 RPG 里的人物的数据和正常的有出入?
这可到 Scenario/Unit and Hero setting 里改,当然可以用热键打开。我建议这些朋友去看看小组以前的一些有关的文章,有所广益,呵呵!
啊!(突然想起)刚才提到到一定 Exp 时可恢复 HP 的,其实不止 HP 可以就连 MP 和其他一些东西也可以!看看 Actions 中的“ Modify unit ……”类的板机,那里就有加减单位的各项值的量。
有时 Exp 的循环、加减是必不可少的,有玩过我的 Visitor 的朋友或许发现每当 Exp 拿到 1000 点时玩家的各类数字就会满,当超过 4500 就会回落到 3000 ,再次到达是玩家的数字又会满,以达到循环不息的效果。在这有需要讲讲……
我们又要掌握一个 Actions 中的“ Set Score ”:
Player :
- Player1
Conditions :
- Player1 Kill and Razings score at least 4500 .
Actions :
- Modify score for Player1 : set to 3000 Kill and razings.
-……(这都是些 Modify unit ×××那类的板机,呵呵!)
- Preserve trigger
参考资料:星际数据库
参考技术A 我教你512457404参考资料:www.scrpg.ney
参考技术B 其实星际的地图编辑器用起来很简单的只不过是英文的看不懂而已,可以用金山快译直接汉化效果很好!变成中文的以后你自己看着就能做出图来!方尤乐教我学数学
以上是关于星际争霸StarEdit教我的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章