d3dcompiler 43.dll放在哪

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了d3dcompiler 43.dll放在哪相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、直接拷贝该文件到系统目录里:
1、Windows 95/98/Me系统,复制到C:\Windows\System目录下。
2、Windows NT/2000系统,复制到C:\WINNT\System32目录下。
3、Windows XP/WIN7/Vista系统,复制到C:\Windows\System32目录下。
4、如果您的系统是64位的请将文件复制到C:\Windows\SysWOW64目录
二、打开"开始-运行-输入regsvr32 d3dcompiler_43.dll",回车即可解决。
参考技术A

长话短说:因为一般游戏启动时会提示丢失的那些dll严格来讲都不算是系统文件,微软原版系统刚安装完的时候本来就不存在那些dll,其实不是“丢失”,就是原本就没有,需要自己另外安装的。举个栗子,比如很多老游戏需要dx9运行库,二win8.1系统本身只自带dx11,没有老旧的9.0版,就会出现提示丢失d3dx9之类的dll此文件本质上是DirectX的一部分,丢失、缺失此类文件都是DirectX的问题,而不是游戏本身的问题。所以重新下游戏肯定是没有用的。  并且,有些人建议的重装系统大法也是没用的(指原版系统,换系统除外)。因为这些所谓的dll丢失,绝大部分都并不是真的“丢失”,而是原版系统本身确实就没有自带。  建议使用dll修复工具,解压之后打开主程序点击“修复”按钮,稍等即可解决。关于附件:DirectX修复工具是很容易搜到下载的,也可以直接下载我附件(上传附件仅仅是为了下载方便,也可以直接搜索下载),附件免费下载,不要积分。7z、rar、zip文件要用解压缩软件打开,x86版就是32位版,请不要再问出“为什么只有86位版”之类搞笑的问题。很多人喜欢传播“下载dll放到system32或syswow64”这种解决办法,倒也不是完全不可行,有时候还是可以的,要看运气。对小白来讲还是麻烦了点,而且不像修复工具一样能一次性搞定大部分DirectX的相关问题。密码:gbr8

[机器学习] ML重要概念:梯度(Gradient)与梯度下降法(Gradient Descent)

引言

 机器学习栏目记录我在学习Machine Learning过程的一些心得笔记,涵盖线性回归、逻辑回归、Softmax回归、神经网络和SVM等等,主要学习资料来自网上的免费课程和一些经典书籍,免费课程例如Standford Andrew Ng老师在Coursera的教程以及UFLDL Tutorial,经典书籍例如《统计学习方法》等,同时也参考了大量网上的相关资料(在后面列出)。
  
 

前言

 机器学习中的大部分问题都是优化问题,而绝大部分优化问题都可以使用梯度下降法处理,那么搞懂什么是梯度,什么是梯度下降法就非常重要!这是基础中的基础,也是必须掌握的概念!
 提到梯度,就必须从导数(derivative)、偏导数(partial derivative)和方向导数(directional derivative)讲起,弄清楚这些概念,才能够正确理解为什么在优化问题中使用梯度下降法来优化目标函数,并熟练掌握梯度下降法(Gradient Descent)。

 本文主要记录我在学习机器学习过程中对梯度概念复习的笔记,主要参考《高等数学》《简明微积分》以及维基百科上的资料为主,文章小节安排如下:
 1)导数
 2)导数和偏导数
 3)导数与方向导数
 4)导数与梯度
 5)梯度下降法
 6)参考资料
 7)结语
 

导数

 一张图读懂导数与微分:
 
 这是高数中的一张经典图,如果忘记了导数微分的概念,基本看着这张图就能全部想起来。
 导数定义如下:
 
 反映的是函数y=f(x)在某一点处沿x轴正方向的变化率。再强调一遍,函数f(x)在x轴上某一点处沿着x轴正方向的变化率/变化趋势。直观地看,也就是在x轴上某一点处,如果f’(x)>0,说明f(x)的函数值在x点沿x轴正方向是趋于增加的;如果f’(x)<0,说明f(x)的函数值在x点沿x轴正方向是趋于减少的。

 这里补充上图中的Δy、dy等符号的意义及关系如下:
 Δx:x的变化量;
 dx:x的变化量Δx趋于0时,则记作微元dx;
 Δy:Δy=f(x0+Δx)-f(x0),是函数的增量;
 dy:dy=f’(x0)dx,是切线的增量;
 当Δx→0时,dy与Δy都是无穷小,dy是Δy的主部,即Δy=dy+o(Δx).
 

导数和偏导数

 偏导数的定义如下:
 
 可以看到,导数与偏导数本质是一致的,都是当自变量的变化量趋于0时,函数值的变化量与自变量变化量比值的极限。直观地说,偏导数也就是函数在某一点上沿坐标轴正方向的的变化率。
 区别在于:
 导数,指的是一元函数中,函数y=f(x)在某一点处沿x轴正方向的变化率;
 偏导数,指的是多元函数中,函数y=f(x1,x2,…,xn)在某一点处沿某一坐标轴(x1,x2,…,xn)正方向的变化率。
 

导数与方向导数:

 方向导数的定义如下:
 
 在前面导数和偏导数的定义中,均是沿坐标轴正方向讨论函数的变化率。那么当我们讨论函数沿任意方向的变化率时,也就引出了方向导数的定义,即:某一点在某一趋近方向上的导数值。
 通俗的解释是:
 我们不仅要知道函数在坐标轴正方向上的变化率(即偏导数),而且还要设法求得函数在其他特定方向上的变化率。而方向导数就是函数在其他特定方向上的变化率。
 

导数与梯度

 梯度的定义如下:
 
 梯度的提出只为回答一个问题:
 函数在变量空间的某一点处,沿着哪一个方向有最大的变化率?
 梯度定义如下:
 函数在某一点的梯度是这样一个向量,它的方向与取得最大方向导数的方向一致,而它的模为方向导数的最大值。
 这里注意三点:
 1)梯度是一个向量,即有方向有大小;
 2)梯度的方向是最大方向导数的方向;
 3)梯度的值是最大方向导数的值。
 

导数与向量

 提问:导数与偏导数与方向导数是向量么?
 向量的定义是有方向(direction)有大小(magnitude)的量。
 从前面的定义可以这样看出,偏导数和方向导数表达的是函数在某一点沿某一方向的变化率,也是具有方向和大小的。因此从这个角度来理解,我们也可以把偏导数和方向导数看作是一个向量,向量的方向就是变化率的方向,向量的模,就是变化率的大小。
 那么沿着这样一种思路,就可以如下理解梯度:
 梯度即函数在某一点最大的方向导数,函数沿梯度方向函数有最大的变化率。
 
 

梯度下降法

 既然在变量空间的某一点处,函数沿梯度方向具有最大的变化率,那么在优化目标函数的时候,自然是沿着负梯度方向去减小函数值,以此达到我们的优化目标。
 如何沿着负梯度方向减小函数值呢?既然梯度是偏导数的集合,如下:
 
 同时梯度和偏导数都是向量,那么参考向量运算法则,我们在每个变量轴上减小对应变量值即可,梯度下降法可以描述如下:
 
 
 以上就是梯度下降法的由来,大部分的机器学习任务,都可以利用Gradient Descent来进行优化。
 
 

参考资料

参考书:
《高等数学》
《简明微积分》
参考链接:
梯度
https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%81%8F%E5%AF%BC%E6%95%B0
方向导数和梯度
http://blog.csdn.net/wolenski/article/details/8030654

附:
维基百科的可用Hosts文件
http://www.williamlong.info/archives/4456.html
 
 

结语

 以上就是我在回顾导数、偏导数、梯度等概念时的一些笔记,希望可以为大家提供一些帮助,也欢迎交流讨论,谢谢!

 本文的文字、公式和图形都是笔者根据所学所看的资料经过思考后认真整理和撰写编制的,如有朋友转载,希望可以注明出处: 
 [机器学习] ML重要概念:梯度(Gradient)与梯度下降法(Gradient Descent)
 http://blog.csdn.net/walilk/article/details/50978864

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以上是关于d3dcompiler 43.dll放在哪的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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