在Unity中怎么样给刚体添加一个向心力?
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在Unity3D中新建了太阳和地球两个对象,怎样给地球添加一个指向太阳的向心力,然后给地球一个初速度,让地球围绕太阳旋转?
挺麻烦的,不如直接使用rotate让地球绕着太阳转 参考技术A 直接利用万有引力公式就好了。unity里怎么把墙啥的加碰撞,加box collider,mesh,和rigidbody都没有
unity里怎么把墙什么的加碰撞,加box collider,mesh,和rigidbody都没有用
参考技术A 首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉追问不掉
就是会穿墙
加刚体是给物体加的不是给人加的
现在就是给人加碰撞了,但是墙加box了还是会穿墙
参考技术B Rigidbody 组件下的 Is Kinematic 选中后可以防止模型穿过墙面 参考技术C 用力来碰撞 参考技术D 重启电脑本回答被提问者采纳以上是关于在Unity中怎么样给刚体添加一个向心力?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity里怎么把墙啥的加碰撞,加box collider,mesh,和rigidbody都没有