操作系统是啥的接口

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了操作系统是啥的接口相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 操作系统是( )的接口
A) 用户与软件 B) 系统软件与应用软件
C) 主机与外设 D) 用户与计算机
2. Windows 2000操作系统的特点包括( )
A) 图形界面 B) 多任务 C) 即插即用 D) 以上都对
3. 在Windows 2000中,如果想同时改变窗口的高度和宽度,可以通过拖放( )来实现。
A) 窗口角 B) 窗口边框 C) 滚动条 D) 菜单栏
4. 将鼠标器指针移到窗口的( )上拖曳,可以移动窗口。
A)工具栏 B)标题栏 C)状态栏 D)编辑栏
5. 下列有关快捷方式的叙述,错误的是( )
A)快捷方式改变了程序或文档在磁盘上的存放位置
B)快捷方式提供了对常用程序或文档的访问捷径
C)快捷方式图标的左下角有一个小箭头
D)删除快捷方式不会对原程序或文档产生影响
6. “任务栏”上的内容为( )
A) 当前窗口的图标
B)已启动并正在执行的程序名
C)所有已打开的窗口的图标
D)已经打开的文件名
7. 在Windows 2000中,关于文件夹的描述不正确的是( )
A)文件夹是用来组织和管理文件的
B) “我的电脑”是一个文件夹
C)文件夹中可以存放设备文件
D)文件夹中不可以存放设备文件
8. 在资源管理器中,如果要同时选定相邻的多个文件,需要使用( )键。
A) Shift B) Alt C) Ctrl D) F8
9. 在资源管理器中,如果要同时选定多个不连续的文件,需要使用( )键。
A) Shift B) Alt C) Ctrl D) F8
10. Windows中可以设置、控制计算机硬件配置和修改桌面布局的应用程序是( )
A) Word B) Excel C)资源管理器 D)控制面板
11. 多窗口的切换可以通过( )来实现
A)在任务栏上用鼠标单击右键
B)关闭当前活动窗口
C)按Alt+Shift组合键
D)按Alt+Tab组合键
12. 在Windows 2000中,下面( )不属于控制面板操作。
A)更改画面显示和字体 B)添加新硬件
C)造字 D)调整鼠标的使用设置
13. 下列哪种不是汉字输入码( )
A)国标码 B)五笔字型 C) ASCII码 D)双拼
14. 与计算机系统有关的汉字编码为( )
A)国标码 B)区位码 C) 机内码 D)输入码
15. 在Windows 的中文输入方式下,反复按( )键可在几种中文输入方式之间切换。
A)Ctrl+Alt B)Ctrl+Shift C)Shift+Space D)Ctrl+Space
16. 在Windows中下面的( )叙述是正确的。
A) 写字板是字处理软件,不能进行图文处理
B) 画图是绘图工具,不能输入文字
C) 写字板和画图均可以进行文字和图形处理
D) 以上说法都不对
17. 在Windows 2000资源管理器中选定了文件或文件夹后,若要将它们复制到同一驱动器的文件夹中,操作为( )。
A)按下Ctrl键拖动鼠标 B) 按下Shift键拖动鼠标
C)直接拖动鼠标 D) 按下Alt键拖动鼠标
18. 当一个应用程序窗口被最小化后,该应用程序将( )。
A)被终止执行 B)被转入后台执行
C)被暂停执行 D)继续在前台执行
19. 对文件的确切定义应该是( )。
A) 记录在磁盘上的一组相关命令的集合
B) 记录在磁盘上的一组相关程序的集合
C) 记录在磁盘上的一组相关数据的集合
D) 记录在磁盘上的一组相关信息的集合
20. 在Windows 操作环境下,要将整个屏幕内容全部拷贝到剪贴板中,应使用( )键。
A)Print Screen B)Alt+ Print Screen
C)Alt+F4 D)Ctrl+Space

操作系统为用户提供两个接口:命令接口和系统调用。

区别:

1、使用者不同

命令接口:系统为用户提供的。

系统调用:编程人员使用系统调用。

2、操作过程不同

命令接口:利用操作命令来组织和控制作业的执行或管理计算机系统。

系统调用:请求操作系统提供服务,例如申请和释放外设等类资源、控制程序的执行速度等。

系统调用和普通调用的区别

1、运行状态不同

系统调用的调用过程和被调用过程运行在不同的状态,而普通的过程调用一般运行在相同的状态。

2、调用方法不同

系统调用必须通过软中断机制首先进入系统核心,然后才能转向相应的命令处理程序。普通过程调用可以直接由调用过程转向被调用过程。

3、返回问题

在采用抢先式调度的系统中,当系统调用返回时,要重新进行调度分析――是否有更高优先级的任务就绪。普通的过程调用直接返回调用过程继续执行。

参考技术A 操作系统的种类相当多,各种设备安装的操作系统可从简单到复杂,可分为智能卡操作系统、实时操作系统、传感器节点操作系统、嵌入式操作系统、个人计算机操作系统、多处理器操作系统、网络操作系统和大型机操作系统。 按应用领域划分主要有三种:桌面操作系统、服务器操作系统和嵌入式操作系统。

  桌面操作系统

  桌面操作系统主要用于个人计算机上。个人计算机市场从硬件架构上来说主要分为两大阵营,PC机与Mac机,从软件上可主要分为两大类,分别为类Unix操作系统和Windows操作系统:

  1、Unix和类Unix操作系统:Mac OS X,Linux发行版(如Debian,Ubuntu,Linux Mint,openSUSE,Fedora等);

  2、微软公司Windows操作系统 :Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8等。

  服务器操作系统

  服务器操作系统一般指的是安装在大型计算机上的操作系统,比如Web服务器、应用服务器和数据库服务器等。服务器操作系统主要集中在三大类:

  1、Unix系列:SUNSolaris,IBM-AIX,HP-UX,FreeBSD等;

  2、Linux系列:Red Hat Linux,CentOS,Debian,Ubuntu等;

  3、Windows系列:Windows Server 2003,Windows Server 2008,Windows Server 2008 R2等。

  嵌入式操作系统

  嵌入式操作系统是应用在嵌入式系统的操作系统。嵌入式系统广泛应用在生活的各个方面,涵盖范围从便携设备到大型固定设施,如数码相机、手机、平板电脑、家用电器、医疗设备、交通灯、航空电子设备和工厂控制设备等,越来越多嵌入式系统安装有实时操作系统。

  在嵌入式领域常用的操作系统有嵌入式Linux、Windows Embedded、VxWorks等,以及广泛使用在智能手机或平板电脑等消费电子产品的操作系统,如androidios、Symbian、Windows Phone和BlackBerryOS等。
参考技术B (1)a , (2)d , (3)b , (4)b , (5)a , (6)bc , (7)d , (8)a , (9)c , (10)d , (11)d , (12)c , (13)c , (14)c , (15)b , (16)c , (17)c , (18)b , (19)c , (20)a
这些问题感觉挺难的,不知我的答案对不对,如果不对还请谅解!
我接触windows操作系统才5年,我一直在使用SUSE操作系统,感觉微软的东西很垃圾!!
参考技术C (1)d (2)d(3)a(4)b(5)a(6)b(7)d(8)a(9)c(10)d(11)d(12)c(13)c(14)b(15)b(16)c(17)a(18)b(19)c(20)b
不知道对不对,仅供参考!
我以前也学过这些东西,不过好长时间啦,忘了!
参考技术D 第一个选D

OpenCL是啥,查了半天没看懂,能简单明了的告诉我是干啥的有啥功能吗

OpenCL是GPU通用运算API。是显卡作通用浮点运算的API。比如视频转码,原来这个工作都是CPU来做的。现在显卡运算能力比较强,这个工作完全可以交给显卡来做。

要调用显卡,这个工作不需要再由程序员考虑了,因为已经有一个现成的接口了,程序员只要管好转码的算法,然后直接调用OpenCL中现成的指令,这个工作就自动由CPU转交到GPU了。

OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU,GPU或其他类型的处理器形成。OpenCL由一门用于编写kernels (在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分割和数据分割的并行计算机制。

OpenCL类似于另外两个开放的工业标准OpenGL和OpenAL,这两个标准分别用于三维图形和计算机音频方面。OpenCL扩展了GPU用于图形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技术组织Khronos Group掌管。

扩展资料

API之主要目的是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。

应用程序接口(英语:Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由于近年来软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。[1]

参考资料来源 OpenCL_百度百科

参考技术A

全称Open Computing Language,开放运算语言,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境。

用于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码。

广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。

你可以这样理解,把写程序当成做饭,你需要做蛋炒饭,OpenCL就相当于鸡蛋,炒饭。你不必把母鸡养大,然后等它下蛋,你也不必去种地,等大米成熟。无论你想做蛋炒饭,西红柿炒鸡蛋,直接拿来用就好了。

程序员在写程序时,会遇见写重复代码的情况,一段代码比较常见,需要经常用到它,那就把它单独拿出来,用的时候,直接放进去就好了,不用再重新写,大大减少了工作量。

扩展资料

在这里汇总一些OpenCL的基本概念,包括设备、核函数、主机、平台等,把这些概念跟CUDA类比,理解起来就很容易了。

设备(Device): GPU及其显存组成的计算系统。

核函数(Kernel): 是在设备程序上执行运算的入口函数,在主机上调用。

SIMT(Single Instruction Multi Thread): 单指令多线程,GPU并行运算的主要方式,很多个多线程同时执行相同的运算指令,当然可能每个线程的数据有所不同,但执行的操作一致。

工作项(Work-item): 跟CUDA中的线程(Threads)是同一个概念,N多个工作项(线程)执行同样的核函数,每个Work-item都有一个唯一固定的ID号,一般通过这个ID号来区分需要处理的数据。

工作组(Work-group):跟CUDA中的线程块(Block)是同一个概念,N多个工作项组成一个工作组,Work-group内的这些Work-item之间可以通信和协作。

ND-Range: 跟CUDA中的网格是同一个概念,定义了Work-group的组织形式。

主机(Host): CPU及其内存组成的计算系统。

品台(Platform): 主机和OpenCL管理框架下的若干个设备构成了一个品台,所有GPU操作都限定这这个选择的Platform上运行。OpenCL编程的第一步就是选择并初始化一个平台。

上下文(Context): 定义了整个OpenCL的运行环境,包括Kernel、Device、内存管理和指令队列等。

指令队列(Command-Queue): 一些需要在设备上执行的OpenCL指令的集合。

参考资料来源:百度百科-OpenCL

参考技术B OpenCL和OpenGL是两个不同的API。
OpenGL是3D API。
OpenCL是GPU通用运算API。

要理解什么是OpenCL,首先要明确一下什么叫API(应用程序接口)。

API是已经开发好的一些函数。

举个简单的例子。

比如编写一个程序,其中有一个步骤要将运算的内容输出到打印机上。那么为了这个步骤,得写一大堆程序,包括如何调用打印机的驱动,为硬件分配I/O地址等等。相当繁锁。

OK,现在这个程序写好了,要开发第二个程序了。结果发现,第二个程序中,也有一个步骤是要把内容打印出来的。那么就没必要再把程序重新写一遍了,直接把第一个程序中这个函数复制过来就好了。

久而久之,大家干脆把一些常用的函数给独立出来,就是API。这样,所有软件,无论是WORD、WPS、PHOTOSHOP还是其他软件,都不需要费事单独去写这段代码了,直接从API里调用就好。这样一来,不仅开发过程简化了,程序本身也更精练了。

那么OpenGL或DirectX是什么呢?是负责3D图形处理的API,包括各种光照、纹理、烟雾、阴影等效果。程序员在开发游戏的时候,只要考虑什么时候、在哪个位置,加上什么样的烟雾,就可以了。而不必考虑究竟要怎样去编写代码,才能实现烟雾效果的问题。

OpenCL呢?是显卡作通用浮点运算的API。比如视频转码,原来这个工作都是CPU来做的。现在显卡运算能力比较强,这个工作完全可以交给显卡来做。那究竟怎样调用显卡呢?这个工作不需要再由程序员考虑了,因为已经有一个现成的接口了,程序员只要管好转码的算法,然后直接调用OpenCL中现成的指令,这个工作就自动由CPU转交到GPU了。

说得有点复杂,也不是很严谨,但大概意思就是这样的,不知道题主看明白了没。本回答被提问者采纳
参考技术C 做异构计算的。你可以把异构理解为对设备进行抽象。就像我们编程会对类和方法进行封装抽象一样。这个东西可以对设备进行抽象,就是说不管你是gpu啦,cpu啦,还是说你接入了一些fpga、dsp这样的设备;他都可以通过标准化配置,把他们视为一个组(group),然后给其中一个设备分配控制权(通常是cpu来担任此角色),协同一起进行计算。
也就是说,你用不在意“cpu应该怎么做”、也不用关心“gpu又该怎么做”,更不用在意“如果我想让cpu和gpu‘交火’,他们应该如何协调”。OpenCL帮你搞定这些细节。
更通俗点讲,就是它为你提供方法组件你的“智囊团”,但你不用过于关心里面成员各自的特性。
题外话:这东西我记得最早可以说是从OpenGL延伸来的,那个时候CPU的算力有限,一些先驱探索者们,尝试用一些小把戏,通过OpenGL的接口,达到“让它帮我计算,但却不需要渲染图形”的目的。久而久之,这样的需求促使了这个标准的诞生和发展。(不知道有没有记错。。。)所以现在你看到了,我们不仅可以“让GPU帮我计算,但不用渲染”,还可以“让各种不同特性不同风格的设备联合在一起帮我计算”,而你不用关心他们内部如何协作。——如果要让你亲自来协调多种设备高效协作计算,那对开发者而言门槛无疑是很高的;因为光是在一个CPU以外的设备上好好执行计算已经颇有难度了,更别提还有一些开发者可能在CPU上用多线程都会出各种问题。
参考技术D OpenGL吧. 图形运算接口 和DirectX类似。 但是现在大部分游戏都是用DirectX来渲染的. OpenGL现在更多用于专业绘图 图形站。 一部分游戏还是会用到 . 目前DirectX是民用主流就是了.

以上是关于操作系统是啥的接口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Windows系统中ctrl+v是啥的快捷键?

现在最主流的PLC是啥的

struct ifreq结构体, if是interface, req是啥的缩写

nvme是啥的缩写

数据库中的封锁机制是啥的主要方法

脚本是啥意思,是做啥的啊?