css中关于超链接的四个属性一般正常顺序为:link,visited,hover,active,即

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了css中关于超链接的四个属性一般正常顺序为:link,visited,hover,active,即相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

css中关于超链接的四个属性一般正常顺序为:link,visited,hover,active,即a:link a:visited a:hovera:active

首先:a:link 和a:visited 并非全是常规状态, a:hover 和a:active 也并非全是鼠标经过时的状态
a:link:超链接未被点击时
a:hover :鼠标移上超链接时
a:active:超链接被点击时
a:visited :超链接被点击后
直接写a可能就等同于你说的常规状态,它是包含指所有的a标签,包括链接与锚点(希望你知道什么是锚点),而a:link指的是a标签里面含有href属性的a标签,他这么写常规状态下没错,但是遇到他的页面有锚点的话,他可能就会为调试页面大费脑筋了。
参考技术A 也不难:
新建css文件
里面写入()
.aaa:link
.aaa:active
.aaa:visited
.aaa:hover
.bbb:link
.bbb:active
.bbb:visited
.bbb:hover
保存为“mycss.css”,
打开要用的html文件
在标签下写上这句(例如:可以在</title>后面写)
<link href="mycss.css" rel="stylesheet" type="text/css">
下面加入要做个超级链接<body>标签之间加
<a class="aaa">链接a</a>
<a class="bbb">链接b</a>

就可以了。
参考技术B 说的对 参考技术C 无解啊。 参考技术D 你要问啥呀?

unity中关于锚点的相关知识

下面是我创建的一个空白的Image,刚建立出来,4个锚点是合并在一起的,注意四个蓝色的实心点和四个空心三角锚点。 
1、四个锚点,相对于四根钉子,钉子Image的父级元素上。 
2、四个实心蓝点,相当于四个纽扣,缝在Image的四个边上。 
3、锚点和纽扣之间被四根无形的钢丝链接,注意是钢丝,因为不会伸缩。 
4、如果把Image调整好了大小,现在想让他随着屏幕的变化进行缩放,那么就把四个锚点,拖拽到四个纽扣上,相对于把Image 
     的四个角钉在了父级元素上,父级元素缩放就会拽着Image进行缩放,比例是一致的。 

5、锚点合并在一起,相当于把Image四个角往同一个方向拽,所以不会改变Image的大小。 

技术分享图片技术分享图片

 

在Unity 中也给我们提供了快捷设置锚点的工具:

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在红色线框中的是将四个点设置到屏幕上的同一个地方

而在绿色线框中将四个点分布到屏幕的不同区域。

一个控件的子节点的锚点的范围:

当对一个节点的子节点进行设置锚点时,子节点的锚点范围只能够是父节点的控件区域内。

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二、中心点的作用

中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作。 
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当我们点击一个GUI物体是它具有的属性为:

Rect Transform :继承自Transform组件,它表示的是控件的具体位置,和一些基本的属性。

Left所在的一排表示的是控件的具体位置

Right所在的一排属性表示的是物体的宽度和高度

Pivot :设置中心点的位置,中心点的位置【0,0】表示的是控件的左下角的位置,【1,1】表示的是右上角的位置,【0.5,0.5】表示的是图像中心的位置。

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以上是关于css中关于超链接的四个属性一般正常顺序为:link,visited,hover,active,即的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

<a>链接的四个伪类顺序

还是border-radius属性,将div边框(border)的四个直角变成圆角

unity中关于锚点的相关知识

CSS 最核心的四个概念(摘录)

a标签的四个伪类

在DW,CSS样式中link,visited,hover,active这四个分别表示啥意思?