怎么样在MFC中创建动态控件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么样在MFC中创建动态控件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A在MFC中怎么动态创建各种控件,以及添加相应的响应事件。
放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从对象窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再恰当批改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。
静态控件不须要调用Create()函数来创建。
动态控件是指在须要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不合的。
一、创建动态控件:
创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:
1.建立控件ID号:
ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。
打开资料中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在此中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件题目或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。
2.建立控件对象:
不同种类的控件应创建不合的类对象:
按钮控件 CButton (包含通俗按钮、单选按钮和复选按钮)
编辑控件 CEdit
静态文本控件 CStatic
标签控件 CTabCtrl
扭转控件 CSpinButtonCtrl
滑标控件 CSliderCtrl
多信息编辑控件 CRichEditCtrl
进度条控件 CProgressCtrl
迁移转变条控件 CSrcollBar
组合框控件 CComboBox
列表框控件 CListBox
图像列表控件 CImageCtrl
树状控件 CTreeCtrl
动画控件 CAnimateCtrl
本例中我们创建一个CButton类的通俗按钮。首先直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义把握变量,不能直接用于动态控件。
正确做法是用new调用CButton机关函数生成一个实例:
[cpp] view plain copyCButton *p_MyBut = new CButton();
然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
lpszCaption是按钮上显示的文本;
dwStyle指定按钮风格,可所以按钮风格与窗口风格的组合,取值有:
窗口风格:
WS_CHILD 子窗口,必须有
WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状况为灰色不成用的按钮时应用
WS_TABSTOP 可用Tab键选择
WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
按钮风格:
BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即通俗按钮
BS_AUTORADIOBUTTON 含主动选中状况的单选按钮
BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
BS_AUTOCHECKBOX 含主动选中状况的复选按钮
BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
BS_AUTO3STATE 含主动选中状况的三态复选按钮
BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时应用,但必须有其一。
BS_BITMAP 按钮大将显示位图
BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
rect指定按钮的大小和地位;
pParentWnd指导拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
nID指定与按钮接洽关系的ID号,用上一步创建的ID号。
不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相干材料。
例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。
为了使创建过程更便利易用,我定义了如下函数:
[cpp] view plain copyCButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
CString m_Caption;
m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮题目
CButton *p_Button = new CButton();
ASSERT_VALID(p_Button);
p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮
return p_Button;
此中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,如许在创建按钮ID时,应当把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。
以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:
[cpp] view plain copyCButton *p_MyBut[3];
p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );
p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );
p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 );
二、动态控件的响应:
动态控件的响应函数不能直接用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上方的按钮为例,我们建造按钮的单击响应函数。
1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:
MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格局为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会主动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
[cpp] view plain copyBEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不克不及正常工作,如:
[cpp] view plain copyBEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
END_MESSAGE_MAP()
此中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。
2.在头文件中添加函数定义:
用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
[cpp] view plain copyprotected:
//AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
我们仿照这种情势,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:
[cpp] view plain copyprotected:
//AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//AFX_MSG
afx_msg void OnMybut1();
afx_msg void OnMybut2();
afx_msg void OnMybut3();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
有没有办法在不使用(MFC)动态对象创建的情况下在 CSplitterWnd 中创建视图?
【中文标题】有没有办法在不使用(MFC)动态对象创建的情况下在 CSplitterWnd 中创建视图?【英文标题】:Is there a way to create a view in a CSplitterWnd without using (MFC) dynamic object creation? 【发布时间】:2009-09-30 19:36:59 【问题描述】:我以前在 MFC 应用程序中使用 CSplitterWnd
,使用它的 CreateView
函数。一切正常,但现在我想将参数传递给视图的构造函数,因此我不能使用 MFC 动态对象创建(DECLARE_DYNCREATE
和 IMPLEMENT_DYNCREATE
),因为它们需要一个空的构造函数。
在网上搜索了一下后,我找到了一个看起来像这样的例子:
m_wndSplitter.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CMyView), CSize(0,0), pContext);
m_wndSplitter.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CMyView), CSize(0,0), pContext);
m_pView0=(CMyView *)m_wndSplitter.GetPane(0,0);
m_pView1=(CMyView *)m_wndSplitter.GetPane(0,1);
这可能是一种解决方法(即:在CMyView
中创建一个新函数,让我指定我想要的内容)但这会很丑陋且容易出错。有人知道我是否有其他方法可以做到这一点?
编辑:在ee的回答之后添加更多细节:
您认为初始化方法会起作用,但这迫使我记住调用该初始化方法,但就像您指出的那样,我可能不会多次创建这些视图,所以应该没问题。我可能想要的另一件事是自己管理视图的生命周期,所以再次使用 CreateView 是不可能的。
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:当您说它丑陋且容易出错时,您的意思是您的视图的创建将在许多地方发生多次吗?如果是这样,那么我会部分同意你的看法。
但是,如果您只有两种情况,即在应用启动时创建视图,那么“丑陋”和“容易出错”归结为另外两行:
m_wndSplitter.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CMyView), CSize(0,0), pContext);
m_wndSplitter.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CMyView), CSize(0,0), pContext);
m_pView0=(CMyView *)m_wndSplitter.GetPane(0,0);
m_pView1=(CMyView *)m_wndSplitter.GetPane(0,1);
//additional stuff
m_pView0->Initialize(v1, v2, v3);
m_pView1->Initialize(v4, v5, v6);
这对我来说似乎并没有那么糟糕。也许您正试图避免某种特定情况?
【讨论】:
添加了更多信息,但您的观点很好,我认为我不会多次创建这些视图。谢谢。 投票支持你,虽然它并没有完全解决我的需求,但在其他情况下它可能是最好的答案。只创建一次视图的好处。我没想到。【参考方案2】:在检查了 Javier De Pedro 的回答后,我虽然可以重写创建函数,但我还是这样做了(半伪代码):
class ObjGetter
static CObject* obj;
public:
ObjGetter(CObject* obj_)obj = obj_;
static CObject* __stdcall getObj() return obj;
;
CObject* ObjGetter::obj = NULL;
BOOL CMyFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
//...
myView = new CMyView(NULL);
CRuntimeClass rt(*myView->GetRuntimeClass());
ObjGetter objGetter(myView);
rt.m_pfnCreateObject = &ObjGetter::getObj;
m_wndSplitter.CreateView(0,0, &rt, CSize(0,0), pContext);
现在这项工作,但有一个问题,它会在关闭时破坏我的课程,我说我可能想自己跟踪内存,所以我在 CMyView 中重载 PostNcDestroy 以什么都不做,而不是调用 delete this:
CMyView::PostNcDestroy()
现在它应该防止它被删除,但现在它在退出时崩溃,所以我像这样覆盖 CMyFrame::OnClose:
void CMyFrame::OnClose()
m_wndSplitter.DeleteView(0, 0);
delete myView; myView = NULL; //seems to be needed to be deleted before
//CFrameWnd::OnClose or it crash
CFrameWnd::OnClose();
现在理论上我应该能够将 myView 指针保留在别处,只要我在文档退出之前删除它。
感谢你们的帮助。
【讨论】:
【参考方案3】:我认为没有任何方法可以将视图指针传递给拆分器窗口。相反,您需要从CWplitterWnd
派生一个类并覆盖CreateView
虚拟方法。
默认方法类似于pClass->CreateObject()
,但您的版本可以根据需要创建对象。但是,您需要注意该方法处理的任何其他细节,因为您将无法调用默认实现。
【讨论】:
【参考方案4】:我自己没有尝试过,但我认为这样的方法应该可行:
CMyView *pView = new CMyView( PARAM );
splitter.CreateView( 0,
0,
pView->GetRuntimeClass(),
size,
0);
显然,您仍然需要在视图 (CMyView) 中使用 DECLARE_DYNCREATE,并且您需要提供默认构造函数,但您将能够使用参数化构造函数。
【讨论】:
我还没有尝试过,但我认为它不会起作用。 CreateView 函数调用 pClass->CreateObject(),它将从 RuntimeClass 结构调用 m_pfnCreateObject,创建一个新对象。虽然我可能会创建一个新函数来返回新创建的 CMyView* 而不是创建一个新函数并覆盖运行时类 m_pfnCreateObject 参数。我认为这应该有效。如果可行,我会尝试并发布答案。谢谢。 投票支持你,虽然你的答案不正确,但你让我走上了解决问题的正确道路,谢谢。 这将创建两个CMyView
对象;我以前尝试过这样的事情。以上是关于怎么样在MFC中创建动态控件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章