后台管理系统的导航设计归纳总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了后台管理系统的导航设计归纳总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 最近在做后台管理系统的页面设计,设计系统返回上一级按钮引发思考,后台系统本身是一个系统嵌套多个系统的存在,那么对于重量挤系统和轻量级系统他们是怎么引导用户实现自己的需求。下面是我的总结,欢迎大家补充,共同交流学习阿里云
一级菜单展现形式:一级菜单处于收起状态,鼠标移入出现,可能因为导航和内容区域都为浅色,为了减少视觉干扰加黑色遮罩。阿里云页面设计也是最近才更新为浅色,之前导航菜单一直是深色。
二级菜单展现形式:页面处于二级菜单页面的时候,鼠标移入汉堡按钮出现一级菜单,此时可以从二级页面操作切换一级菜单,鼠标点击黑色遮罩部分一级菜单收回
鼠标点击二级目录,跳转新页面此时导航页面只显示三级目录,点击上面的返回按钮可返回到上一级
阿里云购买页面,左侧导航消失,可通过右上角返回控制台,返回上一级页面
京东云
一级和二级导航是可收缩状态,常态处于收缩,三级导航展开,鼠标移入一级导航自动展开,移出自动收起,点击切换三级导航
展开
京东云购买页面跟阿里云一样,导航消失,减少用户操作干扰,可通过左上角返回按钮返回上一级操作
百度云
跟京东云导航类似,区别在于京东云一二级导航可伸缩,百度云可伸缩区域是一级导航,固定二级导航,红框区为一级导航,蓝框区为二级导航
点击二级导航,页面跳转到三级导航,点击左上角返回上一级
QINGYUN
一二级导航固定在左侧为展开样式,点击导航底部收缩按钮导航收起来
三级页面为弹窗或者跳转页面点击左上角面包屑按钮返回上一级
滴滴云
相对于上面更轻量级的面包屑设计来说,还有更轻量级的就是把侧面导航栏,固定到页面顶部,这样做首先页面看起来给人的感觉更轻松,比较适合业务轻量级,系统业务固定,这种设计可能之后的延展性会差一点。
下面是一级导航设计,
二级导航设计浮在卡片中间,类似页签的设计点击切换下面的页面。
点击右上角的创建按钮页面跳转至三级页面,没有返回按钮。同一位置页签点击切换为上一级页面
此类页面看起来简单,实则操作复杂,我个人觉得学习成本比较高。
综上所述:面包屑按钮适合轻量级的企业系统,操作简单,认知减负,页面跳转自然。较复杂的嵌套导航适合重量级的企业系统,可以把庞大的一级二级三级页面区分清楚,让用户在复杂的业务中快速定位找到自己想要的部分,提高用户操作效率。
23种设计模式归纳总结——创建型
目录
1.单例模式
1.饿汉式:
在类加载时进行实例的创建与初始化
public class IdGenerator
private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
private static final IdGenerator instance = new IdGenerator();
private IdGenerator()
public static IdGenerator getInstance()
return instance;
public long getId()
return id.incrementAndGet();
2.懒汉式
用到的时候再进行实例的创建与初始化
public class IdGenerator
private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
private static IdGenerator instance;
private IdGenerator()
public static synchronized IdGenerator getInstance()
if (instance == null)
instance = new IdGenerator();
return instance;
public long getId()
return id.incrementAndGet();
3.双重检测
既支持延迟加载、又支持高并发的单例实现方式
public class IdGenerator
private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
private static IdGenerator instance;
private IdGenerator()
public static IdGenerator getInstance()
if (instance == null)
synchronized(IdGenerator.class) // 此处为类级别的锁
if (instance == null)
instance = new IdGenerator();
return instance;
public long getId()
return id.incrementAndGet();
4.静态内部类
比双重检测更简单的方式,利用静态内部类实现,SingletonHolder 是一个静态内部类,当外部类IdGenerator被加载的时候,并不会创建SingletonHolder实例对象。只有当调用getInstance()方法时,SingletonHolder才会被加载,这个时候才会创建instance。instance的唯一性、创建过程的线程安全性,都由JVM来保证。
public class IdGenerator
private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
private IdGenerator()
private static class SingletonHolder
private static final IdGenerator instance = new IdGenerator();
public static IdGenerator getInstance()
return SingletonHolder.instance;
public long getId()
return id.incrementAndGet();
5.枚举
最简单的完美方式
public enum IdGenerator
INSTANCE;
private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
public long getId()
return id.incrementAndGet();
2.工厂模式
1.简单工厂
通过if else或者switch case创建同一基类的不同子类实现
//抽象类,汽车
public abstract class Car
public abstract void run();
//宝马
public class BMWCar extends Car
private String name;
public BMWCar(String name)
this.name = name;
@Override
public void run()
System.out.println(this.name);
//玛莎拉蒂
public class MaseratiCar extends Car
private String name;
public MaseratiCar(String name)
this.name = name;
@Override
public void run()
System.out.println(this.name);
//简单工厂
public class CarFactory
public static Car createCar(String brand)
Car car = null;
switch (brand)
case "maserati": // 玛莎拉蒂
car = new MaseratiCar(brand);
break;
case "bmw": // 宝马
car = new BMWCar(brand);
break;
return car;
2.工厂方法
如果每一个子类实例创建过程复杂,讲创建过程抽象为一个工厂,将复杂逻辑写在创建工厂类里,并通过聚合(工厂的工厂)来统一处理这些工厂类的创建。
当对象的创建逻辑比较复杂,不只是简单的new一下就可以,而是要组合其他类对象,做各种初始化操作的时候,我们推荐使用工厂方法模式,将复杂的创建逻辑拆分到多个工厂类中,让每个工厂类都不至于过于复杂。
//汽车
public static abstract class Car
public abstract void run();
//宝马
public static class BMWCar extends Car
private String name;
public BMWCar(String name)
this.name = name;
@Override
public void run()
System.out.println(this.name);
//汽车工厂
public interface ICarFactory
Car createCar(String name);
//宝马汽车工厂
public static class BWCarFactory implements ICarFactory
@Override
public Car createCar(String name)
//做一些专属于宝马的复杂事情
return new BMWCar(name);
public static class CarFactoryMap //工厂的工厂
private static final Map<String, ICarFactory> cachedFactories = new HashMap<>();
static
cachedFactories.put("bw", new BWCarFactory());
public static ICarFactory getParserFactory(String type)
if (type == null || type.isEmpty())
return null;
ICarFactory parserFactory = cachedFactories.get(type.toLowerCase());
return parserFactory;
public static void main(String[] args)
String brand = "bw";
ICarFactory carFactory = CarFactoryMap.getParserFactory(brand);
Car car = carFactory.createCar(brand);
car.run();
3.抽象工厂
可以把它理解成创建工厂的工厂
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
//电脑产品接口
public interface IComputerProduct
void start();
void shutdown();
//A电脑
public class AComputer implements IComputerProduct
@Override
public void start()
System.out.println("开启A电脑");
@Override
public void shutdown()
System.out.println("关闭A电脑");
//电视机产品接口
public interface ITVProduct
void start();
void shutdown();
//A电视
public class ATV implements ITVProduct
@Override
public void start()
System.out.println("开启A电视");
@Override
public void shutdown()
System.out.println("关闭A电视");
//抽象产品工厂
public interface IProductFactory
//生产电脑
IComputerProduct iComputerProduct();
//生产电视
ITVProduct itvProduct();
public class AFactory implements IProductFactory
@Override
public IComputerProduct iComputerProduct()
return new AComputer();
@Override
public ITVProduct itvProduct()
return new ATV();
3.Builder模式
解决问题:1.某些参数必须要填,或者存在其他约束关系,set和get无法解决 2.防止构造方法膨胀 3.set方法不适合暴露
可以在build方法中做集中的参数校验,防止出错。
public class ResourcePoolConfig
private String name;
private int maxTotal;
private ResourcePoolConfig(Builder builder)
this.name = builder.name;
this.maxTotal = builder.maxTotal;
//...省略getter方法...
//我们将Builder类设计成了ResourcePoolConfig的内部类。
//我们也可以将Builder类设计成独立的非内部类ResourcePoolConfigBuilder。
public static class Builder
private static final int DEFAULT_MAX_TOTAL = 8;
private String name;
private int maxTotal = DEFAULT_MAX_TOTAL;
public ResourcePoolConfig build()
// 校验逻辑放到这里来做,包括必填项校验、依赖关系校验、约束条件校验等
if (StringUtils.isBlank(name))
throw new IllegalArgumentException("...");
if (maxTotal < DEFAULT_MAX_TOTAL)
throw new IllegalArgumentException("...");
return new ResourcePoolConfig(this);
public Builder setName(String name)
if (StringUtils.isBlank(name))
throw new IllegalArgumentException("...");
this.name = name;
return this;
public Builder setMaxTotal(int maxTotal)
if (maxTotal <= 0)
throw new IllegalArgumentException("...");
this.maxTotal = maxTotal;
return this;
4.原型模式
如果对象的创建成本比较大(对象中的数据需要经过复杂的计算才能得到(比如排序、计算哈希值),或者需要从RPC、网络、数据库、文件系统等非常慢速的IO中读取),而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新对象,以达到节省创建时间的目的。这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式(Prototype Design Pattern),简称原型模式。
浅拷贝和深拷贝的区别在于,浅拷贝只会复制图中的索引(散列表),不会复制数据(SearchWord对象)本身。相反,深拷贝不仅仅会复制索引,还会复制数据本身。
// 定义Food类
class Food
String food;
// get set ...
public Food(String food)
this.food = food;
// 定义Student类
class Student implements Cloneable // Cloneable接口
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException // 提升访问权限
Student student = (Student) super.clone();
//针对成员变量进行拷贝
student.name = new String(name);
student.food = new Food(food.getFood());
return student;
private Food food;
private String name;
int age;
public Student()
public Student(String name, int age, Food food)
this.name = name;
this.age = age;
this.food = food;
//get set..
//测试
Food food = new Food("apple");
System.out.println(food); // JavaPackage_1.Food@6d311334
//Java深拷贝,对内层的对象也进行拷贝。
Student student1 = new Student("stu", 29,food);
// 通过student1克隆student2,不通过new对象的形式创建
Student student2 = (Student) student1.clone();
System.out.println(student1); // JavaPackage_1.Student@3d075dc0
System.out.println(student2); // JavaPackage_1.Student@214c265e
System.out.println(student1==student2); // false,student1和student2指向的是不同地址
System.out.println(student1.getFood()); // JavaPackage_1.Food@6d311334
System.out.println(student2.getFood()); // JavaPackage_1.Food@448139f0
System.out.println(student1.getFood()==student2.getFood()); // false,student1.food和student2.food指向不同地址
food.setFood("orange");
System.out.println(student1.getFood().getFood()); // orange
System.out.println(student2.getFood().getFood()); // apple
以上是关于后台管理系统的导航设计归纳总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章