动画设计论文摘要翻译

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动画正在复兴,尤其是三维动画,它可以说是人类时代编织的一个梦想。从古至今,几万年的时间过去了,人们在追求动态影像艺术上走了长长的一条辛苦的路——从古埃及墓室壁画上的迎神分解绘画,到我们国家古代风靡一时的走马灯,皮影戏,手翻书,到法国人爱米尔雷诺发明的光学影戏机,卢米艾尔兄弟拍摄的第一部电影《火车到站》……再到今天,人们已经可以惬意地观看《怪物史莱克》,《怪物公司》,无论从技术,艺术还是商业角度而言,20世纪都是动画发展得最快的时期,三维动画终于在流行文化领域占领了一个显要的位置。用高超电脑动画特技创造的虚幻焦色俨然成了电影世界真正的主流。
在不到20年的时间里,3D动画从移动缓慢的形式发展到快速流畅的运动形式,又发展到恶吼着要攻击实景演员的食肉恐龙。随着硬件和软件在功能以及性能方面的快速提升,最复杂逼真的3D动画也已经出现。我们在电视上,影院里或光盘中观看到的用数字制作的长篇动画,实在是让人观为叹之。动画是一个魔术般的过程,使世界各地一代又一代的观众沉迷其中,如痴如醉。当看到图形开始运动时,很少人能抵抗他所带来的魅力。动画产生依赖于一种称为“视觉暂留”的视觉现象。当一系列的图片一次出现时,就会呈现出一张连续运动的图片。尽管我们看到的是一组快速变化的图像,但这丝毫不妨碍它产生的真实感。其实可以将3D空间中建模和制作动画的基本步骤看作是传统粘土模型或静态动作再到动画的数字化版本。制作者几乎可以创建想象中的任何事物。3D动画正在复兴,其影响随处可见。具备了网络传输能力的3D动画发现了一个全新而又广阔的舞台,网络动画可以是一种令人振奋而愉悦的体验,也可以是网站设计必不可少的一部分。

关键词:三维 发展 复兴

参考技术A Animation is being revived, especially in three-dimensional animation, it can be said that the era of human weave a dream. From ancient times, tens of thousands of years later, people in the pursuit of video art, a hard go a long way - from the ancient Egyptian tomb murals of temple on the decomposition of painting, to our country's revolving door of ancient rage , shadow, hand open book, to the French Aimileinuo invented optical shadow play machine, Lumiyier brothers shot the first movie "the train arrival" ... ... and then to today, people can comfortably watch "Monster Shrek, "" Monsters, Inc. ", both from a technical, artistic or commercial point of view, of the 20th century is the period of the fastest growing animation, 3D animation has finally occupied the field of popular culture in a prominent position. Using sophisticated computer animation to create the illusion of color seems to be the focus of the mainstream film world real.
In less than 20 years time, 3D animation from the slow-moving form of development to the rapid flow of movement forms and the development of the evil actor growled to attack Virtual carnivorous dinosaurs. With the hardware and software functions and performance of rapid promotion, most complex and realistic 3D animation has also emerged. We are on television, cinemas, or CD to watch a long animation with digital production, it is to let people view as a sigh of. Animation is a magical process, so that generation after generation around the world, viewers addicted, intoxicated. When you see the graphics begin to exercise, few can resist the charm he brought. Dependence on one kind of animation called "persistence of vision" of the visual phenomenon. When a series of pictures first came out, it will show a picture with a continuous movement. Although we see is a group of rapidly changing images, but this is nothing to prevent it generates realistic. Can, in fact 3D modeling and animation space, the basic steps as the traditional clay model or a static action and then to the digital version of the animation. Producers can create almost anything imagined. 3D animation is being revived, its impact can be seen everywhere. With the network transmission capacity of the 3D animation who discovered a vast new arena, the network animation can be an exciting and pleasurable experience, it can be an integral part of web design.

Key words: three-dimensional development of rehabilitation本回答被提问者采纳

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中文摘要………………………………………………………………………………Ⅰ
英文摘要………………………………………………………………………………Ⅱ
1 网上购物系统绪论 4
1.1 系统开发背景 4
1.1.1网上购物的发展 4
1.1.2网上购物系统的现状 4
1.2系统实现的目标 5
1.3系统的开发意义 5
2网上购物系统分析 7
2.1网站的设计目标 7
2.2网站的可行性分析 7
2.3网站的深入调查 8
2.4网站设计的特点 8
2.5网站开发的设计思想 8
2.6系统设计的总体规则 9
3 系统的开发技术及主要架构 10
3.1开发技术的选择 10
3.2系统的主要架构及开发模式 11
3.2.1基于B/S的体系结构 11
3.2.2基于MVC的应用开发模型 12
4 系统的功能和流程分析 14
4.1网站的功能分析 14
4.2 平台功能模块的设计分析 14
4.3 系统流程分析 15
4.3.1前台购物流程如图4-2 所示 15
4.3.2注册功能流程如图4-3所示 15
4.3.3商品搜索流程如图4-4所示 16
4.3.4用户登录流程如图4-5所示 17
4.3.5商品管理流程如图4-6所示 17
4.3.6购物车流程如图4-7所示 18
5 系统功能的具体实现 18
5.1系统数据库表的基本设计 18
5.2 功能总体说明 21
5.2.1 目录结构说明 21
5.2.2 功能页面结构 22
5.2.3 主要功能流程如图5-1所示 23
5.3各功能模块的实现 23
5.3.1数据库的连接 23
5.3.2用户登陆模块的实现 24
5.3.3 购物车模块的实现 27
5.3.4商品信息和新闻的实现 31
5.3.5后台管理模块的实现 32
5.3.6 商品搜索模块的实现 40
6 系统测试及难点分析 41
6.1系统运行环境的搭建 41
6.1.1 JAVA虚拟机的安装 41
6.1.2 Tomcat环境搭建 41
6.2 系统程序的安装和加载 41
6.2.1 文件的拷贝 41
6.2.2 数据库的连接 42
6.2.3 Myeclipse开发工具 42
6.3系统测试 43
6.3.1 系统关键部分测试分析 43
6.3.2 单元测试分析 44
6.3.3 测试分析总结及说明 45
6.3.4 系统的性能分析 45
6.4 系统中所存在的问题及解决方案 46
6.4.1 系统的整体设计和规划中的问题 46
6.4.2 开发功能模块所遇到的难点 46
6.4.3系统中存在的问题及拟定的解决方法 47
总结与展望 49
致  谢 50
参考文献 51

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翻译论文摘要(汉译英)

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