3dmax中的blend命令怎么用啊

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax中的blend命令怎么用啊相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

是bend吧 弯曲命令

如果要给物体弯曲 就要有高段数  这是一个圆柱 高度的段数加高了

 

加入弯曲后 可以调整角度与方向的参数 这个圆柱就弯曲了

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参考技术B 混合材质Blend--Material 1 材质 ,Material 2 材质 ,Mask(面罩)点后面的 Interactive 参考技术C blend材质吗? 最好说中文。。我是中文版的追问

亲 貌似是混合材质的意思

追答

混合材质的重点是那张遮罩贴图,2个子材质是不同的,按照遮罩的明暗不同显示不同材质,黑色对应材质1,白色对应材质2

java编程中的assert 怎么用啊?

java编程中的assert 怎么用啊?通俗一点儿的解释,举个栗子最好了!!!
public class AssertTest
public static void main(String[] args)
int i = 0;
for(;i<5;i++)
System.out.println(i);

--i;
assert i==5;//此处的写法有什么意义呢?

  在Java中,assert关键字是从JAVA SE 1.4 引入的,为了避免和老版本的Java代码中使用了assert关键字导致错误,Java在执行的时候默认是不启动断言检查的(这个时候,所有的断言语句都将忽略!),如果要开启断言检查,则需要用开关-enableassertions或-ea来开启。

  assert关键字语法很简单,有两种用法:
  1、assert <boolean表达式>
  如果<boolean表达式>为true,则程序继续执行。如果为false,则程序抛出AssertionError,并终止执行。
  2、assert <boolean表达式> : <错误信息表达式>
  如果<boolean表达式>为true,则程序继续执行。如果为false,则程序抛出java.lang.AssertionError,并输入<错误信息表达式>。
  
也就是你需要在执行java命令时加入参数-ea,如
java -ea xxx

现在来看,个人是不推荐使用的。
参考技术A assert翻译过来就是断点, 就是在一个程序里面加一个断点,可以测试自己的项目 ,下面给你看一个简单的列子:

public class AssertExampleOne

public AssertExampleOne()

public static void main(String args[])

int x=10;

System.out.println("Testing Assertion that x==100");

assert x==100:"Out assertion failed!";

System.out.println("Test passed!");





在执行时未加 -ea 时输出为
Testing Assertion that x==100
Test passed
jre忽略了断言的就代码,而使用了该参数就会输出为
Testing Assertion that x==100
Exception in thread "main" java.lang.AssertionError: Out assertion failed!
at AssertExampleOne.main(AssertExampleOne.java:6)
断言的副作用
由于程序员的问题,断言的使用可能会带来副作用 ,例如:
boolean isEnable=false;
//...
  assert isEnable=true;
参考技术B 第 1 种使用方法:
public static void main(String[] args)
boolean isOk = 1>2;
assert isOk;
System.out.println("程序正常");

因为 1>2 显然是错误的,所以执行结果抛出异常:Exception in thread "main" java.lang.AssertionError
如果把 1>2 改为 1<2 则程序能顺利执行,打印 “程序正常”

第 2 种使用方法:
public static void main(String[] args)
boolean isOk = 1>2;
try
assert isOk : "程序错误";
System.out.println("程序正常");
catch(AssertionError err)
System.out.println(err.getMessage());


assert 后面跟个冒号表达式。如果冒号前为 true,则冒号后面的被忽略。
如果冒号前为false,则抛出AssertionError ,错误信息内容为冒号后面的内容,上面程序执行结果就是打印:"程序错误"
参考技术C 没用过,工作中应该用不到这个字段吧,我反正是从来没有用到过的。

以上是关于3dmax中的blend命令怎么用啊的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

WPF--3Dmax+blend+WPF综合运用

3dmax导出到blend或者vs中

3dmax8修改器列表中的各项命令的作用?

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3DMax模型输入到WPF中运行

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