3dmax中的blend命令怎么用啊
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax中的blend命令怎么用啊相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
是bend吧 弯曲命令
如果要给物体弯曲 就要有高段数 这是一个圆柱 高度的段数加高了
加入弯曲后 可以调整角度与方向的参数 这个圆柱就弯曲了
参考技术A 你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-494693305想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-494693305
在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html 参考技术B 混合材质Blend--Material 1 材质 ,Material 2 材质 ,Mask(面罩)点后面的 Interactive 参考技术C blend材质吗? 最好说中文。。我是中文版的追问
亲 貌似是混合材质的意思
追答混合材质的重点是那张遮罩贴图,2个子材质是不同的,按照遮罩的明暗不同显示不同材质,黑色对应材质1,白色对应材质2
java编程中的assert 怎么用啊?
java编程中的assert 怎么用啊?通俗一点儿的解释,举个栗子最好了!!!
public class AssertTest
public static void main(String[] args)
int i = 0;
for(;i<5;i++)
System.out.println(i);
--i;
assert i==5;//此处的写法有什么意义呢?
assert关键字语法很简单,有两种用法:
1、assert <boolean表达式>
如果<boolean表达式>为true,则程序继续执行。如果为false,则程序抛出AssertionError,并终止执行。
2、assert <boolean表达式> : <错误信息表达式>
如果<boolean表达式>为true,则程序继续执行。如果为false,则程序抛出java.lang.AssertionError,并输入<错误信息表达式>。
也就是你需要在执行java命令时加入参数-ea,如
java -ea xxx
现在来看,个人是不推荐使用的。 参考技术A assert翻译过来就是断点, 就是在一个程序里面加一个断点,可以测试自己的项目 ,下面给你看一个简单的列子:
public class AssertExampleOne
public AssertExampleOne()
public static void main(String args[])
int x=10;
System.out.println("Testing Assertion that x==100");
assert x==100:"Out assertion failed!";
System.out.println("Test passed!");
在执行时未加 -ea 时输出为
Testing Assertion that x==100
Test passed
jre忽略了断言的就代码,而使用了该参数就会输出为
Testing Assertion that x==100
Exception in thread "main" java.lang.AssertionError: Out assertion failed!
at AssertExampleOne.main(AssertExampleOne.java:6)
断言的副作用
由于程序员的问题,断言的使用可能会带来副作用 ,例如:
boolean isEnable=false;
//...
assert isEnable=true; 参考技术B 第 1 种使用方法:
public static void main(String[] args)
boolean isOk = 1>2;
assert isOk;
System.out.println("程序正常");
因为 1>2 显然是错误的,所以执行结果抛出异常:Exception in thread "main" java.lang.AssertionError
如果把 1>2 改为 1<2 则程序能顺利执行,打印 “程序正常”
第 2 种使用方法:
public static void main(String[] args)
boolean isOk = 1>2;
try
assert isOk : "程序错误";
System.out.println("程序正常");
catch(AssertionError err)
System.out.println(err.getMessage());
assert 后面跟个冒号表达式。如果冒号前为 true,则冒号后面的被忽略。
如果冒号前为false,则抛出AssertionError ,错误信息内容为冒号后面的内容,上面程序执行结果就是打印:"程序错误" 参考技术C 没用过,工作中应该用不到这个字段吧,我反正是从来没有用到过的。
以上是关于3dmax中的blend命令怎么用啊的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章