C# 从int到enum
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# 从int到enum相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一个枚举
public enum Test
A=1,
B=2
现在已知一个int ii =2;
怎么把这个int转换成Test.B
谢谢
// The .NET Framework contains an Enum called DayOfWeek.
// Let's generate some Enum instances from int values.
// Usually you wouldn't cast an instance of an existing Enum to an int
// in order to create an Enum instance. :-) You would have the actual
// integer value, perhaps a value from a database where the int value of
// the enum was stored.
DayOfWeek wednesday =
(DayOfWeek)Enum.ToObject(typeof(DayOfWeek), (int)DayOfWeek.Wednesday);
DayOfWeek sunday =
(DayOfWeek)Enum.ToObject(typeof(DayOfWeek), (int)DayOfWeek.Sunday);
DayOfWeek tgif =
(DayOfWeek)Enum.ToObject(typeof(DayOfWeek), (int)DayOfWeek.Friday);
lblOutput.Text = wednesday.ToString()
+ ". Int value = " + ((int)wednesday).ToString() + "<br>";
lblOutput.Text += sunday.ToString()
+ ". Int value = " + ((int)sunday).ToString() + "<br>";
lblOutput.Text += tgif.ToString()
+ ". Int value = " + ((int)tgif).ToString() + "<br>";
参考技术A public enum Test : int
A=1,
B=2
理解错误
下面 高手给答案了 参考技术B Test __name = (Test)ii
就可以了 参考技术C Enum.GetName(typeof(Test), 2) 参考技术D int是个类型 而Test里面的A和B都是字段 注意是字段 怎么把类型转换成字段呢??
100个 Unity小知识点 | C#中通过 数字int值 获取 枚举Enum 中的数值
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity 小知识点学习
C# 中通过数字int值获取枚举Enum的方法
枚举
是 值类型
,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储。
- 默认情况下,枚举中的第一个变量被赋值为0,其他的变量的值按定义的顺序来递增(0,1,2,3…)
- enum枚举类型的变量的名字不能相同,但是值可以相同
- 如果enum中的部分成员显式定义了值,而部分没有;那么没有定义值的成员还是会按照上一个成员的值来递增赋值
例如以下枚举:
public enum SlamStateChange
NotInitialized,//默认值int值为0
Initializing,//默认值int值为1
Lost,//默认值int值为2
Tracking//默认值int值为3
我们可以直接通过 枚举.
的方式来获取枚举中的值:
Debug.Log("state:" + SlamStateChange.NotInitialized);//state:NotInitialized
Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Initializing);//state:Initializing
Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Lost);//state:Lost
Debug.Log("state:" + SlamStateChange.Tracking);//state:Tracking
也可以使用int值的方法来获取枚举中的值:
Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("0"));//state:NotInitialized
Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("1"));//state:Initializing
Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("2"));//state:Lost
Debug.Log("state:" + (SlamStateChange)int.Parse("3"));//state:Tracking
我这里正好有一个需求:
- Unity端从so中通过回调返回一个
int类型
的State状态值
。 - Unity端拿到这个值之后,通过判断这个
int类型
的数值来判断当前应用程序的状态。。 - 所以这里就可以使用int值的方法来获取枚举中的值来完成状态的更新。
即可以将int值打印出来,也可以将对应的状态展示。示例如下:
public enum StateChange
NotInitialized,
Initializing,
Lost,
Tracking
private void Update ()
//将int值 和 对应的状态展示
_State.text = string.Format("SlamStateChange:0/1", state, (StateChange)int.Parse(state.ToString()));
以上是关于C# 从int到enum的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何从 C++ 到 C# 获取 map<string, int>
使用从 int 到字符串 double 的字符串格式并保持小数 C# [重复]
从 C++ 到 C# 的 P/Invoking int[] 显示随机大数而不是原始数组成员