Threejs基本概念(六)加载器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Threejs基本概念(六)加载器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A LoaderFileLoader
FontLoader
ImageLoader
JSONLoader
Cache
缓存
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
AnimationLoader
用于以JSON格式加载动画的类。
AudioLoader
加载
BufferGeometryLoader
用于加载BufferGeometry的装载器。这在内部使用FileLoader来加载文件。
MaterialLoader
用于以JSON格式加载素材的加载器
ObjectLoader
用于加载JSON资源的加载程序,此加载程序无法加载几何
TextureLoader
基类
CompressedTextureLoader
基于块的纹理加载器(dds,pvr,...)的抽象基类
CubeTextureLoader
立方体加载器
DataTextureLoader
抽象基类加载通用二进制纹理格式(rgbe,hdr,...)
MaterialLoader
用于以JSON格式加载素材的加载器
ObjectLoader
TextureLoader
BabylonLoader
.babylon
ColladaLoader
.dae
GLTF2Loader
.gltf
MTLLoader
.mtl资源的装载器 (材质)
OBJLoader
.obj资源的装载器 (3d对象)
OBJLoader2
.obj资源的装载器(3d对象)
WWOBJLoader2
用于在web worker中加载.obj资源的装载器。(3d对象)
PCDLoader
用于.pcd文件的加载程序。加载ascii和二进制。不支持压缩的二进制文件(3d对象)
PDBLoader
.pdb是geometryAtoms,geometryBonds和JSON结构。
SVGLoader
TGALoader
加载.tga文件 纹理的类。
THREEJS案例-坐标系之点线面
画线
function createLine(lineColor,points) {
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: lineColor
});
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices=points;
var line = new THREE.Line(geometry, material, THREE.LineSegments);
scene.add(line);
return line;
}
//调用
createLine(0x00FF00, [new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(500, 0, 0)]);
画面
ThreeJS平面扫盲连接:
https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/geometries/PlaneGeometry
function createShape(){
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 500, 300, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xE1FFFF} );
var plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
plane.position.set(250,150,0);
scene.add( plane );
}
文字
ThreeJS文字扫盲连接:
https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/geometries/TextGeometry
function createText(text,x,y,z,c){
var loader = new THREE.FontLoader();
//可以在 C:\Windows\Fonts 下面找到中文字体库,用下面的链接转换
//http://gero3.github.io/facetype.js/
loader.load( './css/fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function ( font ) {
var geometry = new THREE.TextGeometry( text, {
font: font,
size: 30,
height: 10,
curveSegments: 3,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 3,
bevelSize: 3,
bevelSegments: 5
} );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: c} );
var xMesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
xMesh.position.set(x,y,z);
scene.add( xMesh );
} );
}
以上是关于Threejs基本概念(六)加载器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章