requestAnimationFrame、cancelAnimationFrame用法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了requestAnimationFrame、cancelAnimationFrame用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

在Web应用中,实现动画效果的方法比较多, javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现, css3 可以使用 transition 和 animation 来实现, html5 中的 canvas 也可以实现。除此之外, html5 还提供一个专门用于请求动画的 API ,那就是 requestAnimationFrame ,顾名思义就是请求动画帧。

为了理解 requestAnimationFrame 背后的原理,我们首先需要了解一下与之相关的几个概念:

当页面被最小化或者被切换成后台标签页时,页面为不可见,浏览器会触发一个 visibilitychange 事件,并设置 document.hidden 属性为 true ;切换到显示状态时,页面为可见,也同样触发一个 visibilitychange 事件,设置 document.hidden 属性为 false 。

即图像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的图像每秒钟出现的次数,它的单位是赫兹 (Hz) 。 对于一般笔记本电脑,这个频率大概是 60Hz , 这个值的设定受屏幕分辨率、屏幕尺寸和显卡的影响。

根据上面的原理我们知道,你眼前所看到图像正在以每秒60次的频率刷新,由于刷新频率很高,因此你感觉不到它在刷新。而动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。 那怎么样才能做到这种效果呢? 刷新频率为60Hz的屏幕每16.7ms刷新一次,我们在屏幕每次刷新前,将图像的位置向左移动一个像素,即1px。这样一来,屏幕每次刷出来的图像位置都比前一个要差1px,因此你会看到图像在移动;由于我们人眼的视觉停留效应,当前位置的图像停留在大脑的印象还没消失,紧接着图像又被移到了下一个位置,因此你才会看到图像在流畅的移动,这就是视觉效果上形成的动画。

异步,传入的函数在重绘之前调用。

(2) 返回值 handlerId 为浏览器定义的、大于 0 的整数,唯一标识了该回调函数在列表中位置。

理解了上面的概念以后,我们不难发现, setTimeout 其实就是通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置,从而达到动画效果的。但利用 seTimeout 实现的动画在某些低端机上会出现卡顿、抖动的现象。 这种现象的产生有两个原因:

setTimeout 的执行时间并不是确定的。在 Javascript 中, setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 setTimeout 的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。

刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 setTimeout 只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。

以上两种情况都会导致 setTimeout 的执行步调和屏幕的刷新步调不一致,从而引起丢帧现象。 那为什么步调不一致就会引起丢帧呢?

首先要明白, setTimeout 的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个变化必须要等到屏幕下次刷新时才会被更新到屏幕上。如果两者的步调不一致,就可能会导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的图像。假设屏幕每隔 16.7ms 刷新一次,而 setTimeout 每隔 10ms 设置图像向左移动 1px , 就会出现如下绘制过程:
第0ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout也未执行,等待中;
第10ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置图像属性left=1px;
第16.7ms: 屏幕开始刷新,屏幕上的图像向左移动了1px, setTimeout 未执行,继续等待中;
第20ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置left=2px;
第30ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置left=3px;
第33.4ms: 屏幕开始刷新,屏幕上的图像向左移动了3px, setTimeout未执行,继续等待中;

从上面的绘制过程中可以看出,屏幕没有更新left=2px的那一帧画面,图像直接从1px的位置跳到了3px的的位置,这就是丢帧现象,这种现象就会引起动画卡顿。

与 setTimeout 相比, requestAnimationFrame 最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。具体一点讲,如果屏幕刷新率是 60Hz ,那么回调函数就每 16.7ms 被执行一次,如果刷新率是 75Hz ,那么这个时间间隔就变成了 1000/75=13.3ms ,换句话说就是, requestAnimationFrame 的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。
这个API的调用很简单,如下所示:

除此之外, requestAnimationFrame 还有以下两个优势:
CPU节能 :使用 setTimeout 实现的动画,当页面被隐藏或最小化时, setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费 CPU 资源。而 requestAnimationFrame 则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的 requestAnimationFrame 也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了 CPU 开销。

函数节流 :在高频率事件( resize,scroll 等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用 requestAnimationFrame 可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。一个刷新间隔内函数执行多次时没有意义的,因为显示器每 16.7ms 刷新一次,多次绘制并不会在屏幕上体现出来。

requestAnimationFrame兼容性写法

(function() {
    var lastTime = 0;
    var vendors = [‘webkit‘, ‘moz‘];
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+‘RequestAnimationFrame‘];
        window.cancelAnimationFrame =
          window[vendors[x]+‘CancelAnimationFrame‘] || window[vendors[x]+‘CancelRequestAnimationFrame‘];
    }

    if (!window.requestAnimationFrame)
        window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
            var currTime = new Date().getTime();
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
              timeToCall);
            lastTime = currTime + timeToCall;
            return id;
        };

    if (!window.cancelAnimationFrame)
        window.cancelAnimationFrame = function(id) {
            clearTimeout(id);
        };
}());

  

以上是关于requestAnimationFrame、cancelAnimationFrame用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

requestAnimationFrame

requestAnimationFrame.js后续学习

requestAnimationFrame兼容性写法

requestAnimationFrame (待整理)

requestAnimationFrame 方法你真的用对了吗?

详解Web API requestAnimationFrame