怎么把dll写进易语言
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么把dll写进易语言相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1. 易语言如何把dll写进程序里 还有几个问题1
把dll文件保存到资源表中.用 写到文件("xxx文件路径",#xx资源名称) 写出去,程序目录可以用 取运行目录() 获取.
(代码窗口左边的小窗口可以切换支持库,程序,属性.选择程序>;资源表>;图片或图片组,右键新建,双击内容单元格,选择dll)
2
全部改变什么意思?变成什么样?
建议用以下几个方法实现,具体思路看你具体要实现什么
〈整数型〉 寻找组件 (通用型 父组件,[文本型 名称前缀],[文本型 类型],[整数型 标记最小值],[整数型 标记最大值])
〈通用型〉 取所找到组件 (整数型 组件寻找句柄,整数型 组件索引位置)
〈整数型〉 取找到组件数目 (整数型 组件寻找句柄)
〈文本型〉 取组件名称 (通用型 窗口组件)
〈无返回值〉 清除组件寻找句柄 (整数型 组件寻找句柄)
3
zip写进程序跟dll写进程序一样.
建议使用 压缩解压支持库 的 ZIP压缩 控件.双击控件自动创建 _ZIP压缩1_压缩进度 事件,很容易实现显示进度.
4.
进度条随机跳动只要写随机数就可以了,比如,放一个时钟控件,时钟周期为500,双击创建周期事件,编写以下代码:
置随机数种子 ()
进度条1.位置 = 取随机数 (进度条1.最小位置, 进度条1.最大位置)
5.
需要实现文件夹读写监控,比较麻烦,建议查找相关教程和例程,或者用其他方式实现.
2. 易语言dll注入与编写
.版本 2
.支持库 shell
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 输入法句柄
.子程序 __启动窗口_创建完毕
热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), , #Home键, &;子程序1)
输入法注DLL ()
.子程序 输入法注DLL
写到文件 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, #输入法)
输入法句柄 = 输入法.安装 (取特定目录 (10) + “\SouGoo.ime”, “五笔输入法”)
.如果真 (输入法句柄 ≠ 0)
输入法.设置注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”, 取运行目录 () + “\games.dll”)
信息框 (“注入成功。” + #换行符 + “按Home键呼出!”, 0, )
窗口禁止关闭 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 真)
.如果真结束
.子程序 子程序1
.局部变量 bool, 逻辑型
bool = 进程是否存在 (“dnf.exe”)
.如果真 (bool)
输入法.激活 (取句柄2 (“dnf.exe”, , ), 输入法句柄)
.如果真结束
.子程序 __启动窗口_将被销毁
输入法.卸载 (输入法句柄)
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
3. 易语言如何编写一个DLL文件
要知道被调用的dll库文件中的函数命令名称、返回值和参数(以及其类型) 才可以在易语言里面调用;
在易语言中的调用方式为:新建一个windows窗口程序,然后在左边的界面选择“程序”,在DLL命令处右键点击选择插入新DLL命令,在DLL命令定义表中将DLL命令(你在易语言中调用时使用的函数名称)、返回值类型(如果DLL函数对应命令有返回值的话)、DLL库文件名(如myDLL.dll)、在DLL库中对应命令名(即DLL库文件中的那个函数名称)以及函数下的参数和类型(必须与dll文件中的对应函数的保持一致)
4. 易语言怎么写一个DLL格式的辅助
用输入法注入,如果是单机游戏可以用远程线程注入,或者把dll改成sxs.dll放到游戏运行目录里,很多游戏启动时就会自己加载了,把你的启动子程序公开并写上载入窗口的代码即可,最后一个是最笨最简单的办法。
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C语言怎么使用动态链接库,如何创建?(高手进)
DLL和程序之间是什么关系求一简明扼要的解答 不甚感激(本人是初学者)
C程序编译成dll文件只不过是在要公开的接口函数声明前面加上几个特定的修饰符而已。用dev-cpp建了个dll的默认文档,一切都很明了。(我把源代码贴在下面)/*dll.h文件*/
#ifndef _DLL_H_
#define _DLL_H_
#if BUILDING_DLL
# define DLLIMPORT __declspec (dllexport)
#else /* Not BUILDING_DLL */
# define DLLIMPORT __declspec (dllimport)
#endif /* Not BUILDING_DLL */
DLLIMPORT void HelloWorld (void);
#endif /* _DLL_H_ */
/*dllmain.c文件*/
/* Replace "dll.h" with the name of your header */
#include "dll.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
DLLIMPORT void HelloWorld ()
MessageBox (0, "Hello World from DLL!\n", "Hi", MB_ICONINFORMATION);
BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst /* Library instance handle. */ ,
DWORD reason /* Reason this function is being called. */ ,
LPVOID reserved /* Not used. */ )
switch (reason)
case DLL_PROCESS_ATTACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
/* Returns TRUE on success, FALSE on failure */
return TRUE;
关于以上代码的几点解释:
一、__declspec (dllexport):这是关键,它标志着这个这个函数将成为对外的接口。(以下是我在网上下载的dllexport、dllimport、_declspec的一些说明):
使用包含在DLL的函数,必须将其导入。导入操作时通过dllimport来完成的,dllexport和dllimport都是vc(visual C++)和bc(Borland C++)所支持的扩展的关键字。但是dllexport和dllimport关键字不能被自身所使用,因此它的前面必须有另一个扩展关键字__declspec。通用格式如下:__declspec(specifier)其中specifier是存储类标示符。对于DLL,specifier将是dllexport和dllimport。而且为了简化说明导入和导出函数的语句,用一个宏名来代替__declspec.在此程序中,使用的是DllExport。如果用户的DLL被编译成一个C++程序,而且希望C程序也能使用它,就需要增加“C”的连接说明。#define DllExport extern "C"__declspec(dllexport),这样就避免了标准C++命名损坏。(当然,如果读者正在编译的是C程序,就不要加入extern “C”,因为不需要它,而且编译器也不接受它)。
二、BOOL APIENTRY DllMain ()说明:(以下是我在网上收集的资料)
1、每一个DLL必须有一个入口点,DllMain是一个缺省的入口函数。DllMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DllMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DllMain。
DllMain的函数原型:
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
switch(ul_reason_for_call)
case DLL_PROCESS_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_ATTACH:
.......
case DLL_THREAD_DETACH:
.......
case DLL_PROCESS_DETACH:
.......
return TRUE;
参数:
hMoudle:是动态库被调用时所传递来的一个指向自己的句柄(实际上,它是指向_DGROUP段的一个选择符);
ul_reason_for_call:是一个说明动态库被调原因的标志。当进程或线程装入或卸载动态连接库的时候,操作系统调用入口函数,并说明动态连接库被调用的原因。它所有的可能值为:
DLL_PROCESS_ATTACH: 进程被调用;
DLL_THREAD_ATTACH: 线程被调用;
DLL_PROCESS_DETACH: 进程被停止;
DLL_THREAD_DETACH: 线程被停止;
lpReserved:是一个被系统所保留的参数。
看到这里,我想大家应该会对将c程序编译成dll文件有了个大体的概念。
关于对于dll文件的使用,我在vb.net里做了以下测试:
首先用vs.net 2003新建一个vb.net应用程序。
然后在工程属性中引用System.Runtime.InteropServices命名空间。
然后在默认的窗体文件中添加如下代码:
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
#Region " Windows 窗体设计器生成的代码 "
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
End Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Hello()
End Sub
End Class
Module test
Sub main()
Dim frm As New Form1
Application.Run(frm)
End Sub
<DllImport("test.dll", EntryPoint:="HelloWorld", setlasterror:=True)> Public Sub Hello()
End Sub
End Module
然后把上面用devcpp生成的test.dll放入工程bin目录下,测试成功。
关于dll文件的一点设想:
关于多语言创建dll文件和动态使用dll文件,我感觉应该是插件技术plugin技术最直接的实现方式。特别是现在的.net平台,为动态导入dll文件中的函数提供了更简易的方法。一个实现插件的基本思想可以是,在主程序和插件程序内做出一个规定的通讯方式,比如将一个可以代表使用插件功能的对象,由主程序创建对应插件程序的对象,然后由插件程序传址调用,调用修改后的对象中保存了插件功能信息(比如插件名称、功能函数指针等),然后再由主程序进行处理。
以下是网上摘抄的一点资料:
动态链接库中定义有两种函数:导出函数(export function)和内部函数(internal function)。导出函数可以被其它模块调用,内部函数在定义它们的DLL程序内部使用。
输出函数的方法有以下几种:
1、传统的方法
在模块定义文件的EXPORT部分指定要输入的函数或者变量。语法格式如下:
entryname[=internalname] [@ordinal[NONAME]] [DATA] [PRIVATE]
其中:
entryname是输出的函数或者数据被引用的名称;
internalname同entryname;
@ordinal表示在输出表中的顺序号(index);
NONAME仅仅在按顺序号输出时被使用(不使用entryname);
DATA表示输出的是数据项,使用DLL输出数据的程序必须声明该数据项为_declspec(dllimport)。
上述各项中,只有entryname项是必须的,其他可以省略。
对于“C”函数来说,entryname可以等同于函数名;但是对“C++”函数(成员函数、非成员函数)来说,entryname是修饰名。可以从.map映像文件中得到要输出函数的修饰名,或者使用DUMPBIN /SYMBOLS得到,然后把它们写在.def文件的输出模块。DUMPBIN是VC提供的一个工具。
如果要输出一个“C++”类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件。
2、在命令行输出
对链接程序LINK指定/EXPORT命令行参数,输出有关函数。
3、使用MFC提供的修饰符号_declspec(dllexport)
在要输出的函数、类、数据的声明前加上_declspec(dllexport)的修饰符,表示输出。__declspec(dllexport)在C调用约定、C编译情况下可以去掉输出函数名的下划线前缀。extern "C"使得在C++中使用C编译方式成为可能。在“C++”下定义“C”函数,需要加extern “C”关键词。用extern "C"来指明该函数使用C编译方式。输出的“C”函数可以从“C”代码里调用。
例如,在一个C++文件中,有如下函数:
extern "C" void __declspec(dllexport) __cdecl Test(int var);
其输出函数名为:Test
MFC提供了一些宏,就有这样的作用。
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(dllexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(dllexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(dllexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(dllexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(dllexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(dllexport)
AFX_EXT_CLASS: #ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT
AFX_EXT_API:#ifdef _AFXEXT
AFX_API_EXPORT
#else
AFX_API_IMPORT
AFX_EXT_DATA:#ifdef _AFXEXT
AFX_DATA_EXPORT
#else
AFX_DATA_IMPORT
像AFX_EXT_CLASS这样的宏,如果用于DLL应用程序的实现中,则表示输出(因为_AFX_EXT被定义,通常是在编译器的标识参数中指定该选项/D_AFX_EXT);如果用于使用DLL的应用程序中,则表示输入(_AFX_EXT没有定义)。
要输出整个的类,对类使用_declspec(_dllexpot);要输出类的成员函数,则对该函数使用_declspec(_dllexport)。如:
class AFX_EXT_CLASS CTextDoc : public CDocument
…
extern "C" AFX_EXT_API void WINAPI InitMYDLL();
这几种方法中,最好采用第三种,方便好用;其次是第一种,如果按顺序号输出,调用效率会高些;最次是第二种。 参考技术A 去网上下一个MFC42.DLL或者从备份的系统中中提取一个,然后复制到C:\WINDOWS\SYSTEM32\中如果是2K那就放在C:\WINNT\SYSTEM32中如果不行:可以运行regedit,打开注册表编辑器定位到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\KnownDLLs在右边创建一个字符串值,命名称为MFC42,数值数据为MFC42.DLL关闭注册表编辑器,重新启动计算机即可
以上是关于怎么把dll写进易语言的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章