用unity3d 在正方体6面 画不同的图案,怎么实现
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参考技术A 如果只是静态贴图,则可用 3ds Max 的 UVW 展开修改器展开贴图模板,用 PS 画上去即可。如果是游戏运行时由程序控制的动态贴图,则创建 Texture2D 对象,用 SetPixel 绘制,texture.Apply() 之后,赋值给当前 GameObject 的材质贴图 renderer.material.mainTexture = texture;本回答被提问者采纳
如何用processing数组画正方形
参考技术A 重绘需要重新调用onDraw,所以就是单击屏幕之后,记录单击的位置到数组中,然后执行onDraw,在onDraw中对数组进行绘制本回答被提问者采纳以上是关于用unity3d 在正方体6面 画不同的图案,怎么实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章