在wincc中,我已经定义了结构体变量(有浮点型,整型,字符,文本类),c脚本中取值时需要再重新定
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在wincc中,我已经定义了结构体变量(有浮点型,整型,字符,文本类),c脚本中取值时需要再重新定相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在wincc中,我已经定义了结构体变量(有浮点型,整型,字符,文本类),c脚本中取值时需要再重新定义结构体吗?若是不需要我该怎么取值保存到文件?
方法:1。创建一个按钮,一个输入/输出域,建立一个二进制内部变量:ceshi。
2。对输入/输出域组态。在“对象属性”对话框的“属性”--》“输入/输出”中的输出值与变量ceshi想连接。(直接右击灯泡,选择变量,再选择ceshi)。
3。对按钮组态。在“对象属性”对话框的“事件”--》“鼠标”--》“按左键”处为该按钮组态一个C动作。输入以下代码:
#include "apdefap.h"
void OnLButtonDown(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y)
SetTagWord("ceshi1",1);
4。再在“释放左键”处组态一个C动作,只需将上面代码中的“1”该为“0”即可。
5。运行WINCC测试,在输入/输出域中可以看见,每次按下按钮时,便给变量赋值“1”。完成。追问
你回答的和我提问的不是一个问题啊!
参考技术A 需要重新定义。什么是bool型变量?
什么是bool型变量?C语言中有bool型变量吗?注意:我是说C语言中,“不是”C++语言中。
能否举个具体例子,最好多举几个例子来说明一下?谢谢。
1. bool表示布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,以英国数学家、布尔代数的奠基人乔治·布尔(George Boole)命名。
2. bool类似于float,double等,只不过float定义浮点型,double定义双精度浮点型。 在objective-c中提供了相似的类型BOOL,它具有YES值和NO值;在java中则对应于boolean类型。
bool型是C语言中C99标准新增的特性,在头文件中定义.
其逻辑值为true与false,相当于值1与0.
参考技术Abool表示布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,以英国数学家、布尔代数的奠基人乔治·布尔(George Boole)命名。
bool类似于float,double等,只不过float定义浮点型,double定义双精度浮点型。 在objective-c中提供了相似的类型BOOL,它具有YES值和NO值;在java中则对应于boolean类型。
其逻辑值为true与false,相当于值1与0。
例如:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main (void)
bool bool_var = false; //定义一个bool型变量,并把它初始化为false
printf ("我定义bool_var相当于int型值的%d", bool_var);
return 0;
我没有编译过,因为没有适合的编译器,请原谅我的草率。谢谢!本回答被提问者采纳 参考技术C bool型就是二值类型, 对或者错, 没什么可解释的
c语言里有这个类型, 但是有些书上不怎么讲, 因为这个是c99标准里才提出来的(已经过了12年了还能算‘才’吗?), 有些编译器也不一定按这个标准实现了bool型 参考技术D 逻辑型变量,变量值(true,false)对与错
以上是关于在wincc中,我已经定义了结构体变量(有浮点型,整型,字符,文本类),c脚本中取值时需要再重新定的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章