如何用Android NDK编译FFmpeg

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何用Android NDK编译FFmpeg相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android的NDK开发需要在linux下进行: 

    因为需要把C/C++编写的代码生成能在arm上运行的.so文件,这就需要用到交叉编译环境,而交叉编译需要在linux系统下才能完成。

    安装android-ndk开发包,这个开发包可以在google android 官网下载: 通过这个开发包的工具才能将android jni 的C/C++的代码编译成库

    android应用程序开发环境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。

NDK编译步骤:

 a.选择 ndk 自带的例子 hello-jni ,我的位于E:\\android-ndk-r5\\samples\\hello-jni( 根据具体的安装位置而定 ) 。

  b.运行 cygwin ,输入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,进入到 E:\\android-ndk-r5\\samples\\hello-jni 目录。

  c.输入 $NDK/ndk-build ,执行成功后,它会自动生成一个 libs 目录,把编译生成的 .so 文件放在里面。 ($NDK是调用我们之前配置好的环境变量, ndk-build 是调用 ndk 的编译程序 )

  d.此时去 hello-jni 的 libs 目录下看有没有生成的 .so 文件,如果有,ndk 就运行正常啦。

参考技术A Android内置的编解码器实在太少,于是我们需要FFmpeg。Android提供了NDK,为我们使用FFmpeg这种C语言代码提供了方便。
不过为了用NDK编译FFmpeg,还真的花费了不少时间,也得到了很多人的帮助,最应该谢谢havlenapetr。我觉得我现在这些方法算是比较简洁的了--
下面就尽量详细的说一下我是怎么在项目中使用FFmpeg的,但是基于我混乱的表达能力,有不明白的就问我。
你得了解JNI和Android NDK的基本用法,若觉得我的文章还不错,可以看之前写的JNI简单入门和Android NDK入门
首先创建一个标准的Android项目vPlayer
android create project -n vPlayer -t 8 -p vPlayer -k me.abitno.vplayer -a PlayerView

然后在vPlayer目录里
mkdir jni && cd jni
wget http //ffmpeg org/releases/ffmpeg-0.6.tar.bz2
tar xf ffmpeg-0.6.tar.bz2 && mv ffmpeg-0.6 ffmpeg && cd ffmpeg

在ffmpeg下新建一个config.sh,内容如下,注意把PREBUILT和PLATFORM设置正确。另外里面有些参数你也可以自行调整,我主要是为了配置一个播放器而这样设置的。
#!/bin/bash

PREBUILT=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"

运行config.sh开始configure
chmod +x config.sh
./config.sh

configure完成后,编辑刚刚生成的config.h,找到这句
#define restrict restrict

Android的GCC不支持restrict关键字,于是修改成下面这样
#define restrict

编辑libavutil/libm.h,把其中的static方法都删除。
分别修改libavcodec、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc和libswscale下的Makefile,把下面两句删除
include $(SUBDIR)../subdir.mak
include $(SUBDIR)../config.mak

在ffmpeg下添加一个文件av.mk,内容如下
# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

接下来要添加一系列的Android.mk,在jni根目录下的内容如下
include $(all-subdir-makefiles)

在ffmpeg目录下,Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

libavformat/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

libavcodec/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下的Android.mk内容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

最外层的jni/Android.mk和jni/ffmpeg/Android.mk我只是随便这样写的,你应该根据自己的需求改写。
最后运行ndk-build,经过漫长的等待就编译完成了。至于具体怎么应用可能以后会写,我变得太懒了。。。
转载,仅供参考,祝你愉快,满意请采纳。本回答被提问者和网友采纳

FFmpeg4.1编译:mac+android-ndk-14b+ffmpeg4.1成功编译

一,下载FFmpeg4.1


使用源码:

git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg


下载到你向的目录下,我是新建了一个文件夹buildffmpeg/ffmpeg,放在这个下面。

然后`cd ffmpeg`进入ffmpeg 使用git命令 拉取远程的 origin/release/4.1到本地

git checkout -b loc_ffmpeg_4.1 origin/release/4.1


二,下载android -ndk

下载地址:https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases.html?hl=zh-cn

这里要注意,使用的ndk版本尽量比较低,最好在android-ndk-14~android-ndk-17之间,因为android-ndk-17以上google在toolchain中去掉了gcc,会出现找不到gcc文件的错,我曾试过ndk-17和ndk-20要么是找不到gcc,要么是找不到头文件的错

最好是版本对应:mac + android-ndk-14b + ffmpeg4.1 成功编译
我这里下载了android-ndk-14b,在buildffmpeg下解压,会有android-ndk-14b文件夹,接着配置ndk环境变量:
在 终端打开:

open .bash_profile
// 写入
// export NDK_FOR_FFMPEG_HOME_14=/Users/tuke/products/ffmpegbuild/android-ndk-r14b (写自己的ndk路径)
// export PATH=$PATH:$NDK_FOR_FFMPEG_HOME_14
source .bash_profile


三,编写编译脚本build_android.sh


在ffmpeg文件夹下新建build_android.sh文件,自己尝试了很多次,终于整理出了全部脚本全部脚本如下:

#!/usr/bin/env bash 

# 注意:这里 是mac + ffmpeg4.1 + android-ndk-14编译,其他版本可能会出错,百度解决;
# ndk-19以上google移除了gcc会出错,我试过ndk17,ndk20会有gcc找不到和头文件找不到的错,尽量用低版本ndk(15~17)编译ffmpeg

export TMPDIR=/Users/tuke/products/ffmpegbuild/ffmpeg/build_ffmpeg_temp

OUTPUT_NAME=android-build
NDK_HOME=/Users/tuke/products/ffmpegbuild/android-ndk-r14b

function build_all 

# 通用编译选项
COMMON_OPTIONS="\\
    --target-os=android \\
    --disable-static \\
    --enable-shared \\
    --enable-small \\
    --disable-programs \\
    --disable-ffmpeg \\
    --disable-ffplay \\
    --disable-ffprobe \\
    --disable-doc \\
    --disable-symver \\
    --disable-asm \\
    --enable-decoder=vorbis \\
    --enable-decoder=opus \\
    --enable-decoder=flac
    "
# arm64-v8a x86 x86_64
for version in armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64; do
        echo "======== > Start build $version"
        case $version in
        armeabi-v7a )
            ARCH="arm"
            CPU="armv7-a"
            echo $NDK_HOME
            TOOLCHAIN="$NDK_HOME/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64"
            CROSS_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-"
            # 
            SYSROOT="$NDK_HOME/platforms/android-16/arch-arm/"
            EXTRA_CFLAGS=""
            EXTRA_LDFLAGS="-Wl,--fix-cortex-a8"
        ;;
        arm64-v8a )
            ARCH="aarch64"
            CPU="armv8-a"
            TOOLCHAIN="$NDK_HOME/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64"
            CROSS_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android-"
            # > api 21 才有arm64
            SYSROOT="$NDK_HOME/platforms/android-21/arch-arm64/"
            EXTRA_CFLAGS=""
            EXTRA_LDFLAGS=""
        ;;
        x86 )
            ARCH="x86"
            CPU="i686"
            TOOLCHAIN="$NDK_HOME/toolchains/x86-4.9/prebuilt/darwin-x86_64"
            CROSS_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-"
            SYSROOT="$NDK_HOME/platforms/android-16/arch-x86/"
            EXTRA_CFLAGS=""
            EXTRA_LDFLAGS=""
        ;;
        x86_64 )
            ARCH="x86_64"
            CPU="x86_64"
            TOOLCHAIN="$NDK_HOME/toolchains/x86_64-4.9/prebuilt/darwin-x86_64"
            CROSS_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/x86_64-linux-android-"
            # > api 21 才有x86_64
            SYSROOT="$NDK_HOME/platforms/android-21/arch-x86_64/"
            EXTRA_CFLAGS=""
            EXTRA_LDFLAGS=""
        ;;
        esac

        echo "-------- > Start clean workspace"
        make clean

        echo "-------- > Start config makefile"
        configuration="\\
            --prefix=$OUTPUT_NAME \\
            --libdir=$OUTPUT_NAME/libs/$version \\
            --incdir=$OUTPUT_NAME/includes/$version \\
            --pkgconfigdir=$OUTPUT_NAME/pkgconfig/$version \\
            --arch=$ARCH \\
            --cpu=$CPU \\
            --cross-prefix=$CROSS_PREFIX \\
            --enable-cross-compile \\
            --sysroot=$SYSROOT \\
            --extra-cflags=$EXTRA_CFLAGS \\
            --extra-ldexeflags=-pie \\
            $COMMON_OPTIONS
            "

        echo "-------- > Start config makefile with $configuration"
        # 执行 configure 命令,前面的都是组装参数  ./configure --help 查看配置参数的含义
        ./configure $configuration

        echo "-------- > Start make $version with -j4 4个cpu for compile"
        make -j4

        echo "-------- > Start install $version"
        make install
        echo "++++++++ > make and install $version complete."

    done


echo "-------- Start --------"
build_all
echo "-------- End --------"

四。出现的错误


android-ndk-14b编译出现的错误:

这里的解决办法是注释掉报错的代码段 290——295行
libavformat/udp.c:

然后再次在ffmpeg目录下使用./build_android.sh 就可以啦

五,编译结果如下:


六,FFMpeg的知识


FFmpeg它主要含有以下几个核心库:
1、libavcodec-提供了更加全面的编解码实现的合集
2、libavformat-提供了更加全面的音视频容器格式的封装和解析以及所支持的协议
3、libavutil-提供了一些公共函数
4、libavfilter-提供音视频的过滤器,如视频加水印、音频变声等
5、libavdevice-提供支持众多设备数据的输入与输出,如读取摄像头数据、屏幕录制
6、libswresample,libavresample-提供音频的重采样工具
7、libswscale-提供对视频图像进行色彩转换、缩放以及像素格式转换,如图像的YUV转换
8、libpostproc-多媒体后处理器

以及包含以下几个工具:

1、ffmpeg-一个流媒体的编解码、格式转换以及多媒体流的内容处理工具
2、ffplay-一个使用FFmpeg编解码的播放器
3,ffprobe-一个多媒体分析工具

FFmpeg 编译参数简单整理:


https://www.jianshu.com/p/137be4377cef

可在ffmpeg中使用 ./configure --help 查看参数的含义。

有问题的可以联系我v:tttkkk5201,知道一定解答

参考链接:https://blog.csdn.net/yu540135101/article/details/96458988

以上是关于如何用Android NDK编译FFmpeg的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

android开发,怎么使用ndk编译成.so文件

[Android-NDK编译] ndk 编译 c++ 兼容性问题汇总整理

使用 NDK 为 Android 编译 OpenALPR

ubuntu下android ndk编译环境搭建方法

Android Studio编译开源项目(含NDK开发)常见报错

NDK交叉编译及so库导入Android项目