用java编写一个彩票抽奖程序
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用java编写一个彩票抽奖程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
写一个彩票抽奖程序,要求能随机产生并按照升序输出1到30之间的7个数,且其中任意两个数字不能重复。谢谢了
我是初学者,要求不高,只要简单能实现并运行即可,回答一楼:这个是javaSE的一个课后作业题,我没有任何商业目的,并且这个程序商业利益不大吧???我也只是为了交一个作业而已,谢谢了
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
public class LuckyDrawn
private JFrame f = new JFrame("Lucky Drawn");
private JButton btn = new JButton("Drawn");
private JTextField result = new JTextField("Result");
private static final int MIN = 1;
private static final int MAX = 30;
private static final int RESULT_COUNT = 7;
public LuckyDrawn()
f.add(btn);
f.add(result);
result.setEditable(false);
btn.addMouseListener(new MouseListener()
public void mouseClicked(MouseEvent e)
Random rand = new Random();
Set<Integer> set = new TreeSet<Integer>();
while(set.size() < RESULT_COUNT)
set.add(new Integer(rand.nextInt(MAX)+ 1));
StringBuffer sb = new StringBuffer("Lucky numbers are: ");
for (Iterator iter = set.iterator(); iter.hasNext();)
sb.append(((Integer) iter.next()).intValue()).append(", ");
result.setText(sb.substring(0, sb.length() - 2).toString());
f.pack();
public void mouseEntered(MouseEvent e)
public void mouseExited(MouseEvent e)
public void mousePressed(MouseEvent e)
public void mouseReleased(MouseEvent e)
);
f.setLayout(new GridLayout(2, 1));
f.setVisible(true);
f.setLocation(500, 200);
f.pack();
f.validate();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
public static void main(String[] args)
new LuckyDrawn();
本回答被提问者采纳 参考技术B 一个简单的程序。 参考技术C 呵呵 你悬赏1000都没人给你。
这些东西应该10W人民币吧。
Java 用两个一维数组实现双色球彩票
设计一个程序,模拟双色球的选号过程(6个蓝球+1个红球),
要求:生成的6个红球号码不重复数字大小在(1-33)之间,蓝球大小(1-16)之间。
思路:
1、创建一个int类型的一维数组balls,用来保存33个彩球的编号
2、创建一个boolean类型的一维数组flags,用来保存33个红球的状态,默认全部为false
(比如:flags[0]=true,意味着编号等于balls[0]的这个彩球已经被取出来了)
3、去在出号之前,先生成一个随机数,随机数的范围在33之间, 根据产生的随机数的值去balls数组里取对应位置的彩球编号:
(比如: a.产生的随机数使用index变量保存
b.如果index值为5,则先判断编号等于balls[5]的彩球有没有被取出来过
c.如果没有被取过,则取出该球,即在控制台输出该球的编号
d.如果已经被取过了,则重复步骤a,b,c; )
4、需要取6次红球(循环次数已知,可以使用for循环实现)
5、蓝球直接生成一个1-16的整数存放于arr[6];
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1 public class Test4 { 2 // 双色球彩票 3 public static void main(String[] args) { 4 // TODO Auto-generated method stub 5 6 int[] balls = new int[33]; 7 for(int i=0;i<33;i++){ 8 balls[i]=i+1; 9 } 10 int[] jg=new int[7]; //存放机选号码的数组 11 int j=0; 12 boolean[] flags = new boolean[33]; 13 int index; 14 for(int i=0;i<6;i++){ 15 do{ 16 index = (int)(Math.random()*33+1); 17 if(flags[index]==false){ 18 // System.out.print(balls[index]+" "); //红球 19 jg[j++]=balls[index]; 20 flags[index]=true; 21 break; 22 } 23 }while(flags[index]); 24 25 } 26 jg[6]=(int)(Math.random()*16+1); // 蓝球 27 28 System.out.println("机选号码为: "); 29 for(int e:jg){ 30 System.out.print(e+" "); 31 } 32 } 33 }
以上是关于用java编写一个彩票抽奖程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章