15 UE4蓝图:制作升降电梯
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参考技术A 说这个之前我们看一下资源浏览器中的资源:我们通过设置显示来查看其他的内容:
首先创建电梯,一个立方体+盒子碰撞:
蓝图参考上次做自动门拉的如图:
这部分还是使用碰撞后按键盘的E来控制开始和还原。
接下来的使用一个差值,通过Alpha来做0-1的差值范围。时间轴用2秒控制0~1的变化。
电梯就会在2秒内成150变化到1100.注意,这里我是会用的是设置场景位置,不是场景相对位置。
效果如图 按E上升,再按下降:
TK1020: 电梯升降
1020: 电梯升降
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[提交][状态][下载(1元)]题目描述
某城市最高的建筑只有一部电梯。一份电梯升降任务表由N个正整数组成,这些数字表示电梯按照给定的顺序停留的楼层号。
电梯升一层花费6秒钟,降一层花费4秒钟,并且每次停留花费5秒钟。
对于每一份任务表,你要计算出完成全部升降任务所花费的总时间。一开始,电梯在第0层,并且最终完成任务时电梯不必一定返回到0层。输入
有多组测试样例。每组测试样例包含一个正整数N,接下来是N个正整数。
在输入中,所有的数字都小于100。当N=0时,表示输入结束。输出
对于每一组测试样例,在一行中输出总时间。样例输入
1 2 3 2 3 1 0
样例输出
17 41
1 #include<stdio.h> 2 int main() 3 { 4 int t,start,s,a[105]; 5 while(~scanf("%d",&t)&&t) 6 { 7 start=s=0; 8 for(int i=0;i<t;i++) 9 { 10 scanf("%d",&a[i]); 11 } 12 s=(a[0])*6+5; 13 for(int i=1;i<t;i++) 14 { 15 if(a[i]>a[i-1]) 16 { 17 s+=(a[i]-a[i-1])*6+5; 18 } 19 else 20 { 21 s+=(a[i-1]-a[i])*4+5; 22 } 23 } 24 printf("%d\n",s); 25 } 26 return 0; 27 }
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