为啥在python中是ioc / di不常见
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为啥在python中是ioc / di不常见相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 为什么在python中是ioc / di不常见IOC是控制反转,所谓反转是指应用本身并不负责依赖对象的创建和维护,而把这个任务交给第三方即Spring去处理,这是将创建对象的权利交给第三方,控制反转就是控制权的转移
DI是依赖注入.依赖注入,是指运行期间,Spring动态的将依赖对象注入到组件中。
当IOC容器启动时,容器负责创建容器内的所有对象;
根据配置信息形成对象之间的依赖关系;
也就是说让别人(ioc)为你服务。这是核心。本回答被提问者采纳
Unity IOC/DI使用
一、IOC介绍
IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)
IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。
其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don‘t call us, we‘ll call you(别找我,我会来找你的)。也就是说,所有的组件都是被动的(Passive),所有的组件初始化和调用都由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。
简单地说,就是应用本身不负责依赖对象的创建和维护,而是将其交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转移到了外部IoC 容器,即控制权实现了所谓的反转。比如在类型A 中需要使用类型B 的实例,而B 实例的创建并不由A 来负责,而是通过外部容器来创建。通过IoC 的方式实现针对目标Controller 的激活具有重要的意义。
二、获取Unity
目前流行的IoC 框架,如AutoFac、Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap和Ninject 等。Unity 在Codeplex 上的地址为http://unity.codeplex.com/,我们可以下载相应的安装包和开发文档。当然,如果在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。
三、介绍Unity
Unit是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级、可扩展的依赖注入容器,我们可以通过代码或者XML配置文件的形式来配置对象与对象之间的关系,在运行时直接调用Unity容器即可获取我们所需的对象,以便建立松散耦合的应用程序。
对于小型项目:用代码的方式实现即可
对于中大型项目:使用配置文件比较好
Unity既然是一中Ioc框架,那么他同样满足Ioc的共性,依赖注入划分为3 种形式,即构造器注入、属性(设置)注入和接口注入。
四、Unity API
UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName");
IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>();
IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();
T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");
UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T());
UnityContainer.BuildUp(existingInstance);
IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();
五、使用Unity
如果是项目的引用那里,右击选择管理NuGet程序包进行安装的,就会自动添加
Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll以及Microsoft.Practices.Unity.RegistrationByConvention的引用
如果你是直接在VS工具里面使用NuGet下载安装的话,相关文件会保存在你当前这个解决方案下面的packages夹中,
你必须手动添加引用。引用路径:packages\\Unity.3.5.1404.0\\lib\\net45
新建控制台程序UnityDemo,并依次新建一个接口IProduct,两个类Milk、Sugar
/// <summary> /// 商品 /// </summary> public interface IProduct { string ClassName { get; set; } void ShowInfo(); } /// <summary> /// 牛奶 /// </summary> public class Milk:IProduct { public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo() { Console.WriteLine("牛奶:{0}", ClassName); } } /// <summary> /// 糖 /// </summary> public class Sugar:IProduct { public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo() { Console.WriteLine("糖:{0}", ClassName); } }
(1)用编程方式实现注入
使用Unity来管理对象与对象之间的关系可以分为以下几步:
A、创建一个UnityContainer对象
B、通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系
C、通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象
注入代码如下:
/// <summary> /// 代码注入 /// </summary> public static void ContainerCode() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IProduct, Milk>(); //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的 container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar"); //命名注册 IProduct _product = container.Resolve<IProduct>(); //解析默认对象 _product.ClassName = _product.GetType().ToString(); _product.ShowInfo(); IProduct _sugar = container.Resolve<IProduct>("Sugar"); //指定命名解析对象 _sugar.ClassName = _sugar.GetType().ToString(); _sugar.ShowInfo(); IEnumerable<IProduct> classList = container.ResolveAll<IProduct>(); //获取容器中所有IProduct的注册的已命名对象 foreach (var item in classList) { item.ClassName = item.GetType().ToString(); item.ShowInfo(); } }
Prome.cs:
class Program { static void Main(string[] args) { ContainerCode(); } }
效果图如下:
(2)配置文件方式
通过配置文件配置Unity信息需要有以下几个步骤:
A、在配置文件<configSections> 配置节下注册名为unity的section
B、在<configuration> 配置节下添加Unity配置信息
C、在代码中读取配置信息,并将配置载入到UnityContainer中
配置文件内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <!--定义类型别名--> <aliases> <add alias="Iproduct" type="UnityDemo.IProduct,UnityDemo" /> <add alias="Milk" type="UnityDemo.Milk,UnityDemo" /> <add alias="Sugar" type="UnityDemo.Sugar,UnityDemo" /> </aliases> <!--容器--> <container name="MyContainer"> <!--映射关系--> <register type="Iproduct" mapTo="Milk"></register> <register type="Iproduct" mapTo="Sugar" name="Sugar"></register> </container> </unity> <!--<startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" /> </startup>--> </configuration>
先添加System.Configuration引用
配置文件注入代码:
/// <summary> /// 配置文件注入 /// </summary> public static void ContainerConfiguration() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.LoadConfiguration("MyContainer"); UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");//获取指定名称的配置节 section.Configure(container, "MyContainer");//获取特定配置节下已命名的配置节<container name=‘MyContainer‘>下的配置信息 IProduct classInfo = container.Resolve<IProduct>("Sugar"); classInfo.ShowInfo(); }
如果系统比较庞大,那么对象之间的依赖关系可能就会很复杂,最终导致配置文件变得很大,所以我们需要将Unity的配置信息从App.config或web.config中分离出来到某一个单独的配置文件中,比如Unity.config,实现方式可以参考如下代码
#region IUnityContainer container = new UnityContainer(); string configFile = "Unity.config"; var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile }; //从config文件中读取配置信息 Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None); //获取指定名称的配置节 UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity"); //载入名称为FirstClass 的container节点 container.LoadConfiguration(section, "MyContainer"); #endregion
转自:http://www.cnblogs.com/jiekzou/
以上是关于为啥在python中是ioc / di不常见的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章