.啥是多态?面向对象程序设计为啥要引入多态的特性?使用多态有啥优点?

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多态就是多重状态。比如有一个父类superClass,它有2个子类subClass1,subClass2。superClass有一个方法func(),两个子类都重写了这个方法。那么我们可以定义一个superClass的引用obj,让它指向一个子类的对象,比如superClass obj = new subClass1();那么我们调用obj.func()方法时候,会进行动态绑定,也就是obj它的实际类型的func()方法,即subClass1的func()方法。同样你写superClass obj = new subClass2();obj.func()其实调用的是subClass2的func()方法。这种由于子类重写父类方法,然后用父类引用指向子类对象,调用方法时候会进行动态绑定,这就是多态。多态对程序的扩展具有非常大的作用,比如你要再有一个subClass3,你需要改动的东西会少很多,要是使用了配置文件那就可以不动源代码了。 参考技术A u伐猢tru伐猢g洎ㄈa渐c≤sp堡xm多态中3的一s个o对象具有多种特征,他可以0根据不q同的情况来做出不v同的响应,例如,一p个r停车j场大w车p收费80元x,小n车r20元j 这就是多态 多态在可以4很有效的简化6代码

c++中啥是多态!

参考技术A 多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。
在C++中也是如此。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(注意:重载和多态无关)。
参考技术B 多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(oop)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。c++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式。
c++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模版。
用得最多的是虚函数,模版也很不错(stl就是基于它),但模版在linux下调试不是很方便。
参考技术C 编译器在执行过程中遇到virtual关键字的时候,将自动安装动态联编需要的机制,首先为这些包含virtual函数的类(注意不是类的实例)--即使是祖先类包含虚函数而本身没有--建立一张虚拟函数表VTABLE。在这些虚拟函数表中,编译器将依次按照函数声明次序放置类的特定虚函数的地址。同时在每个带有虚函数的类中放置一个称之为vpointer的指针,简称vptr,这个指针指向这个类的VTABLE。
一般来说一个对象的大小为所有成员变量的大小,但是当存在虚函数的时候即使这个类没有任何成员变量,他的对象的大小也不为0,为一个虚函数指针的大小。
当定义父类的一个函数为虚函数时,在子类中重载这个函数,用一个父类指针指向子类对象,并调用该函数的时候,调用的是子类的函数而不是父类的。如果父类中这个函数不是虚函数的话,调用的就是父类的函数了。

以上是关于.啥是多态?面向对象程序设计为啥要引入多态的特性?使用多态有啥优点?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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22. 啥是多态?

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