websocket和websocket++和websocketpp都是啥,有啥关系呢

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了websocket和websocket++和websocketpp都是啥,有啥关系呢相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

websocket是个协议。这个协议为传统的http应用补充了全双工通信能力,不同的语言都会有各自的实现,并且每种语言里都有多个实现。
websocket++是用c++实现的一个websocket库,用来支持websocket协议。
websocketpp,就是websocket++, pp就是plusplus。追问

那请问websocket可以用来做C/S模式的服务端吗

追答

可以,但是有点多余。
websocket底层是tcp协议。 既然是c/s模式,干嘛不直接tcp,而要绕个远用websocket。
websocket是给b/s模式准备的。

追问

好的谢谢

参考技术A 楼上的回答已经非常完善了,我这里再补充一些:
websocket是html5中新增的一个协议,这个协议的出现,让客户端和服务器之前的数据交互变成全双工的。
websocket的出现,最主要的变化是允许服务器主动给客户端推送数据。
这一大改变,就让websocket具有了以往其它协议无法比拟的实时通信能力。
要实现websocket服务,需要客户端和服务端都得支持websocket协议才可以。目前看来,并没有太多标准性的框架来完成websocket服务。
目前我观察到的,【GoEasy】提供的websocket服务框架,算是目前比较好的了,稳定性、实时性都还不错。

C#实现WebSocket协议客户端和服务器Websocket-Sharp组件解析


来源:伯乐在线专栏作者 - 彭泽

cnblogs.com/pengze0902/p/6697192.html


看到这篇博客的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯。有关于web实时通信的相关概念问题,在这里就不再做具体的介绍了,有兴趣的可以自行百度。


下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。


一.Websocket-sharp组件概述


Websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。


Websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。


上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。


在Unity的项目中,Unity Free有一些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。


适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。


二.Websocket-sharp组件使用方法


1.WebSocket客户端


using System;

using WebSocketSharp;

namespace Example

{

  public class Program

  {

    public static void Main (string[] args)

    {

      using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) {

        ws.OnMessage += (sender, e) =>

            Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data);

        ws.Connect ();

        ws.Send ("BALUS");

        Console.ReadKey (true);

      }

    }

  }

}


由上面的代码示例中,使用WebSocketWebSocket URL 创建类的新实例来连接。一个WebSocket.OnOpen当WebSocket连接已经建立发生的事件。


WebSocket.OnMessage当发生事件WebSocket接收消息。


一个WebSocket.OnClose当WebSocket的连接已关闭发生的事件。


如果要异步连接到服务器,应该使用该WebSocket.ConnectAsync ()方法。可以使用WebSocket.Send (string),WebSocket.Send (byte[])或WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法来发送数据。


如果您想要异步发送数据,则应该使用该WebSocket.SendAsync方法。


如果要明确地关闭连接,应该使用该WebSocket.Close方法。


2.WebSocket服务器


using System;

using WebSocketSharp;

using WebSocketSharp.Server;


namespace Example

{

  public class Laputa : WebSocketBehavior

  {

    protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)

    {

      var msg = e.Data == "BALUS"

                ? "I've been balused already..."

                : "I'm not available now.";

      Send (msg);

    }

  }

public class Program

{

    public static void Main (string[] args)

    {

      var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far");

      wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa");

      wssv.Start ();

      Console.ReadKey (true);

      wssv.Stop ();

    }

  }

}


以通过创建继承WebSocketBehavior该类的类定义任何WebSocket服务的行为。可以WebSocketServer通过使用WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehaviorWithNew> (string)或WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehavior> (string, Func<TBehavior>)方法将任何WebSocket服务添加到服务的指定行为和路径。wssv.Start ();启动WebSocket服务器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。


3.消息压缩


ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;


4.HTTP身份验证


ws.SetCredentials ("nobita", "password", preAuth);


5.通过HTTP代理服务器连接


var ws = new WebSocket ("ws://example.com");

ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");


三.Websocket-sharp组件核心对象解析


1.WebSocket.Send():


private bool send (Opcode opcode, Stream stream)

{

  lock (_forSend) {

    var src = stream;

    var compressed = false;

    var sent = false;

    try {

      if (_compression != CompressionMethod.None) {

        stream = stream.Compress (_compression);

        compressed = true;

      }

      sent = send (opcode, stream, compressed);

      if (!sent)

        error ("A send has been interrupted.", null);

    }

    catch (Exception ex) {

      _logger.Error (ex.ToString ());

      error ("An error has occurred during a send.", ex);

    }

    finally {

      if (compressed)

        stream.Dispose ();

      src.Dispose ();

    }

    return sent;

  }

}


使用WebSocket连接发送指定的数据,该方法存在多个重载版本,并且该方法也有异步实现。该方法返回一个布尔类型的参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。


该枚举类型值有Cont(等于数值0.表示连续帧),Text(相当于数值1.表示文本框),Binary(相当于数值2.表示二进制帧),Close(相当于数值8.表示连接关闭框架),Ping(相当于数值9.表示ping帧),Pong(相当于数值10.指示pong框)。stream表示一个流对象。该方法设置了锁操作,防止并发时出现死锁问题。


不过看到代码中对异常的捕获还是有些问题,该方法是直接捕获exception异常,这样会导致程序捕获代码块中的所有异常,这样会影响代码的稳定性和代码的可修复性,异常捕获的最好处理方式是将程序进行恢复。


2.WebSocket.CloseAsync():


public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason)

{

  string msg;

  if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) {

    _logger.Error (msg);

    error ("An error has occurred in closing the connection.", null);

    return;

  }

  closeAsync ((ushort) code, reason);

}


该方法以指定的方式异步关闭WebSocket连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因的状态码,该参数是一个枚举类型。


reason表示关闭的原因。大小必须是123字节或更少。


if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))检查参数关闭。


3.WebSocket.createHandshakeRequest():


private HttpRequest createHandshakeRequest()

{

    var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);

    var headers = ret.Headers;

    if (!_origin.IsNullOrEmpty())

        headers["Origin"] = _origin;

    headers["Sec-WebSocket-Key"] = _base64Key;

    _protocolsRequested = _protocols != null;

    if (_protocolsRequested)

        headers["Sec-WebSocket-Protocol"] = _protocols.ToString(", ");

    _extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;

    if (_extensionsRequested)

        headers["Sec-WebSocket-Extensions"] = createExtensions();

    headers["Sec-WebSocket-Version"] = _version;

    AuthenticationResponse authRes = null;

    if (_authChallenge != null && _credentials != null)

    {

        authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);

        _nonceCount = authRes.NonceCount;

    }

    else if (_preAuth)

    {

        authRes = new AuthenticationResponse(_credentials);

    }

    if (authRes != null)

        headers["Authorization"] = authRes.ToString();

    if (_cookies.Count > 0)

        ret.SetCookies(_cookies);

    return ret;

}


该方法用于客户端创建一个websocket请求,创建握手请求。


var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根据传入的uri调用HttpRequest的方法创建请求。该方法主要操作http头部信息,创建请求。


四.总结


对于这个组件,个人感觉还是有一些用,这个组件很好的实现了websocket,这里也只是简单的介绍,需要使用的同学,可以自取,因为该组件是开源的,所以一些实际情况中可以自行修改源码,达到最大限度的扩展性。在项目的技术选择中,个人比较主张开源免费的框架和组件,不仅是项目预算的问题,更有方便扩展的作用。


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以上是关于websocket和websocket++和websocketpp都是啥,有啥关系呢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

WebSockets Tutorial(教程一)————WebSockets简介

web-socket.js 和 WebSocket

Websockets 和 Rails

如何用websocket+nodejs实现web即时通信服务端

QT - WebSockets

C#实现WebSocket协议客户端和服务器Websocket-Sharp组件解析