iOS开发技巧(OC版):关于iOS11适配的一些坑

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS开发技巧(OC版):关于iOS11适配的一些坑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A ios11以前, 自定义UIViewController时, 从来没有考虑过topLayoutGuide和bottomLayoutGuide这两个属性.但是在iOS11出来之后,这两个属性被废弃,取而代之的就是safeArea的概念,safeArea是描述你的视图部分不被任何内容遮挡的方法。 它提供两种方式:safeAreaInsets或safeAreaLayoutGuide来提供给你safeArea的参照值,即 insets 或者 layout guide。 safeArea区域如图所示:

在除了iPhone X以外的型号手机上, UINavigationController 就是 topLayoutGuide区域. UITabBarController就是bottomLayoutGuide.但是这两个属性在iOS11已经被取代了. 取而代之的就是safeArea区域(iPhone X图区域4部分)

当我们自定义一个UIViewController, 内部嵌套了UINavigationController 或者UITabBarController的时候. 运行程序会出现以下错误:

原因是少了:

具体是为什么,没有细研究.不过解决办法如下:

因为我是创建的空项目所以只有LaunchScreen.storyboard..如果你的项目里还有Main.storyboard,那么 你需要把第四个勾勾也去掉.

区域一: 高度30

区域二:高度14

区域三:高度44

区域五:高度49

区域六:高度14

区域七:高度20

更新iOS11以后, UITabBarController上的图标文字由原来的垂直放置, 变成水平放置

iPhone X 横竖屏在尺寸上有很多细微的差别.

我们打印UINavigationController  navigationBar的时候发现他的高度为44.也就是上图绿色区域.但是在实际显示的时候确实红色区域,高度为32.整个高度向上12.也就是蓝色区域.

我们打印UITabBarController  tabBar的时候发现他的高度为32,就是橘色区域,红色区域为功能区,高度为21.我们是何止tabBar颜色的时,包括橘色区和红色区.

待更新

解决方案: 准备一张尺寸:1125 * 2436的启动图片,  添加到Assret中

解决方案: 通过改变按钮的 contentEdgeInsets和imageEdgeInsets的值成功改变了按钮的偏移问题,单独设置contentEdgeInsets也可达到一定的效果。

解决方案:iOS11弃用了automaticallyAdjustsScrollViewInsets属性,新增contentInsetAdjustmentBehavior来替代它

- (void)createView:(BOOL)useForRendering showRightAway:(BOOL)showRightAway;



    if(_view == nil)

    

        NSString *deviceVersion = [self getDeviceVersion];

        if ([deviceVersion isEqualToString:@"iPhone10,3"] || [deviceVersion isEqualToString:@"iPhone10,6"])

       

            CGRect bounds = CGRectMake(34, 0, 744, 375);

            _window  = [[UIWindow alloc] initWithFrame:bounds];

       

        else

       

            _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: _screen.bounds];

       

        _window.screen = _screen;

        if(_screen == [UIScreen mainScreen])

       

            _view = [[GetAppController() init] unityView];

            NSAssert([_view isKindOfClass:[UnityView class]], @"You MUST use UnityView subclass as unity view");

       

        else

       

            _view = [(useForRendering ? [UnityRenderingView alloc] : [UIView alloc]) initWithFrame: _screen.bounds];

       

        _view.contentScaleFactor = UnityScreenScaleFactor(self.screen);

        [self updateScreenSize];

        if(showRightAway)

       

            [_window addSubview:_view];

            [_window makeKeyAndVisible];

       

   



- (NSString*)getDeviceVersion



    struct utsname systemInfo;

    uname(&systemInfo);

    NSString *deviceVersion = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding];

    NSLog(@"添加获取手机型号方法 ++ %@", deviceVersion);

    return deviceVersion;



- (void)updateScreenSize



    CGSize layerSize    = _view.layer.bounds.size;

    NSString *deviceVersion = [self getDeviceVersion];

    if ([deviceVersion isEqualToString:@"iPhone10,3"] || [deviceVersion isEqualToString:@"iPhone10,6"])

   

        layerSize = CGSizeMake(744, 375);

   

    CGFloat scale      = UnityScreenScaleFactor(_screen);

    _screenSize = CGSizeMake(layerSize.width * scale, layerSize.height * scale);

iOS - JSONModel的基本使用(OC)

参考技术A 需要重写类函数mj_objectClassInArray,说明对应的某个Array属性里是什么类对象。

或者

以上是关于iOS开发技巧(OC版):关于iOS11适配的一些坑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS开发小技巧--富文本字典集合中的Key都是OC中的常量字符串

关于 iOS RunTime 使用的一些场景

iOS编程——经过UUID和KeyChain来代替Mac地址实现iOS设备的唯一标示(OC版)

整理:iOS开发算法资料

iOS11 与 iPhone X适配的那些坑(持更中...)

iOS oc版Stripe支付