已知空间三点求球中心坐标
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了已知空间三点求球中心坐标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 球体当球心坐标为(0,0,0)时候的函数为x²+y²+z²=r²,现在这情况相当于此情况下对球体在坐标系内的平移,假设x方向平移a,y方向平移b,z方向平移c后达到题目情况,则有函数式:(x-a)²+(y-b)²+(z-c)²=r²,r已知,三点坐标正好联立三个方程,解出a、b、c三个数,则a,b,c即为球心坐标,或者是-a,-b,-c为球心坐标,加减的偏移还得看方向。这是思路,请采纳。三点求角
利用向量公式:
AB·AC=|AB|·|AC|·cos(theta)
#include<iostream>
#include<cmath>
int main()
{
//90,45,45
//double Ax(0),Ay(0),Bx(1),By(0),Cx(0),Cy(1);
//60,60,60
//double Ax(0),Ay(0),Bx(1),By(sqrt(3)),Cx(2),Cy(0);
//90,60,30
double Ax(0),Ay(0),Bx(1),By(0),Cx(0),Cy(sqrt(3));
double AB=sqrt(pow(Bx-Ax,2)+pow(By-Ay,2)); // |AB|
double AC=sqrt(pow(Cx-Ax,2)+pow(Cy-Ay,2)); // |AC|
double BC=sqrt(pow(Cx-Bx,2)+pow(Cy-By,2)); // |BC|
double AB_AC=(Bx-Ax)*(Cx-Ax)+(By-Ay)*(Cy-Ay); // AB·AC
double BA_BC=(Ax-Bx)*(Cx-Bx)+(Ay-By)*(Cy-By); // BA·BC
double CA_CB=(Ax-Cx)*(Bx-Cx)+(Ay-Cy)*(By-Cy); // CA·CB
double costhetaA=AB_AC/(AB*AC); // cos∠A
double costhetaB=BA_BC/(AB*BC); // cos∠B
double costhetaC=CA_CB/(AC*BC); // cos∠C
double AngleA=acos(costhetaA)*180/3.1415926; // ∠A
double AngleB=acos(costhetaB)*180/3.1415926; // ∠B
double AngleC=acos(costhetaC)*180/3.1415926; // ∠C
std::cout<<AngleA<<std::endl;
std::cout<<AngleB<<std::endl;
std::cout<<AngleC<<std::endl;
return 0;
}
90
60
30
参考链接:
https://wenku.baidu.com/view/61c8631311a6f524ccbff121dd36a32d7375c77c.html
以上是关于已知空间三点求球中心坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章