unity获取游戏物体

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity获取游戏物体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

今天试着总结一下获取游戏物体的方法,但是使用transform.find时报错说没有实例对象
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
NewBehaviourScript.Start () (at Assets/prefabs/NewBehaviourScript.cs:14)
脚本如下:
GameObject a = GameObject.Find("my");
GameObject b = a.transform.Find("cube1").gameObject; (这行报错)
Destroy(b);
层级如下:
my
cube1
请问这个是什么原因?我觉得不应该有问题才对

参考技术A 肯定有问题啊,你可以这样写GameObject b = GameObject.Find("my/cube1");

或者GameObject b = a.transform.FindChild("cube1");

如有疑问继续追问。本回答被提问者和网友采纳

Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

获取某个游戏对象下的所有子物体

在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情

我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦

所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren

用法示例:

将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象

    public GameObject @object;
    Transform[] transforms;

    void Start()
    {
        //游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身
        //transforms =@object.GetComponentsInChildren<Transform>(true);

        //游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到
        transforms = @object. GetComponentsInChildren<Transform>(false);

        //遍历
        foreach (Transform t in transforms)
        {
            //打印拿到的子对象
            Debug.Log("t的值为:"+t);
        }
    }

打印结果如下:

可以通过代码控制是否要拿到非激活的子对象,这样就可以通过一个方法拿到所有子对象了!

这里顺便说一下几个常用的方法

获取某个对象子物体数量的方法

  a = @object.transform.childCount;
  Debug.Log("子物体的数量为:" + a);

打印结果:

获取当前对象的索引值(当前对象为第几个子类,从0开始)

 int child = transform.GetSiblingIndex();

以上是关于unity获取游戏物体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3DUnity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称

小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称

Unity中获取游戏对象的几种方式

unity游戏物体隐藏了协程会如何

Unity3D 灵巧小知识点 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体