dnf技能快捷键太少了,想通过set-ahk连发设置增加一些快捷方式。不知道怎么设置,例如大叔的破魔球→→z

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了dnf技能快捷键太少了,想通过set-ahk连发设置增加一些快捷方式。不知道怎么设置,例如大叔的破魔球→→z相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

dnf技能快捷键太少了,想通过set-ahk连发设置增加一些快捷方式。不知道怎么设置,例如大叔的破魔球→→z 知道搞的达人,请指点一下。

比如说觉醒上上下下z就是

send,up down
sleep,1
send,up up

send,up down
sleep,1
send,up up

send,down down
sleep,1
send,down up

send,down down
sleep,1
send,down up

send,z down
sleep,1
send,z up

简单来说就是五下按键分五段,分别都是按下,延时1毫秒,弹起

另外要模式一,连发不打勾,意思是按一次热键出一次技能

AHK连发的问题是比如破魔球你写成右右z,那么你本来应该面向左边放的技能也会变成朝右面放。所以最好只用它写上下的技能和无所谓方向的技能追问

谢谢你的回答,很满意。及时准确。再问一句,有什么软件或者方法可以解决我这种手残的玩家缺少快捷方式的吗?手摇起来太慢了,pk的时候一紧张就忘了放什么技能啊。

追答

个人觉得一般BUFF技能手搓,主动技能放快捷栏里就差不多了= =

如果实在是不够的话就像我说的:
用连发写上下的技能和无所谓方向的技能

万年刷图党表示对PK不熟悉= =

参考技术A 设置连发后,那个键设置的话,蓄气的技能就不好用了。比如大叔的破魔球。要是设置连发的话就不可能蓄气了,就打不远了。所以我建议你这个技能不要设置连发键,因为我也是玩驱魔的

DNF职业中十大操作系统排行榜

DNF职业中十大操作系统排行榜

第十名:血之狂暴(狂战士)

点评:熟称双刀,游戏早期最为熟知的操作系统,该技能状态下普通攻击形态发生改变,单刀变成双刀一路狂砍,同时可以通过击杀怪物的过程为自身回血。60版本一个大吸几乎回满血,70版本后需要压血来打输出,可以说每一次狂奔都是在玩命。好在技能机制十分简单,上手容易,奠定了玩家早期对输出机制建立认知的职业 。

操作难度:★☆

职业强度:★★★★☆

技能形态:★★★★☆

玩家基数:★★★★★ 

第九名:里鬼剑术(剑魂)

点评:游戏早期最早的非无色且无冷却的输出技能,还记得60版本靠光剑唰唰唰一顿肝怪物的时期,这个技能拯救了蓝色BUFF。后来巨剑的崛起使得里鬼在PK中大放异彩,再到魔战肩的出世使得这个技能达到了人生巅峰。

操作难度:☆

职业强度:★★★☆☆

技能形态:★★★★★

玩家基数:★★★★★ 

第八名:波动刻印(阿修罗)

点评:早期出的职业可以说非常之用心,每个角色都有自己独特的输出机制和招牌技能,阿修罗的波动刻印可以说是叠加BUFF技能当中的技能形态优秀,操作机制比较简单的了。五印的棉花,五印的邪光斩,一印的不动可以说是非常爆炸和搞笑了。可惜这个机制85之后快改没了,阿修罗从此以后输出只靠站桩不需要脑子了,接下来还会尿分叉。

操作难度:★★★☆☆

职业强度:★★★★★

技能形态:★★★☆☆

玩家基数:★★★★ 

第七名:月影秘步(特工)

点评:新兴纯C职业,伤害爆炸,续航优秀,动作华丽的职业,无敌特别多,可以说几乎没什么缺点,非要说有那就是费钱。月影状态下可以全屏幕飘逸锁定怪物,三段秘步过程中可以穿插其他技能无缝连接,输出机制比较过瘾,类似于漫游45鹰枪过程中可以穿插其他技能,关键特工的秘步为小技能冷却短输出高且过程无敌,团本中特别秀。有暗月6的玩家配合两件魔战或一件减CD称号,可以无缝释放该技能。不防舍弃5件套试着玩这个邪教。

操作难度:★★★☆☆

职业强度:★★★★★

技能形态:★★★☆☆

玩家基数:★★ 

第六名:战戟猛攻(关羽)

点评:尬舞直男板,每个技能后可以接战戟完成柔化和持续输出,类似于精灵骑士的剑盾猛攻,不同的是不需要连锁,所以操作相对简单,但是伤害也因而略逊色。不过优点还是非常明显的就是不费键盘,且战戟猛攻的技能范围很大。关羽后期带攻速高的装备应该很爽,操作起来手感更加,小编新起的职业,刚刚打安图恩,还不知这个职业强度如何,从技能形态看土豪打造起来会猛地一笔。

操作难度:★★★☆☆

职业强度:★★★★☆

技能形态:★★★☆☆

玩家基数:★★ 

第五名:行云决(赵云)并列

点评:游戏后期加入的职业,操作系统很常见,参照剑魂流心系和蓝拳俯冲系技能设计。相对而言技能形态更出色,上手更简单,短CD的行云落控制非常优秀,带异界9可以做到无限控制,只不过很少有团长识货,且后期团本控制的怪变少,行云决另外两个技能没伤害,使得行云决系列的表现没有凸显出来,不过角斗场中还算比较亮眼。

操作难度:★★★★☆

职业强度:★★★☆☆

技能形态:★★★★☆

玩家基数:★★★★ 

第五名:流心(剑魂)并列

点评:游戏后期加入的操作系统,流心状态下有三种攻击技能,参照蓝拳俯冲系技能套路设计,相对而言比较容易掌握和熟练,但是对于大多数玩家来说刚出来时还是难道了一大批手残的,小编在刚回坑时对这个系列技能操作机制一顿吐槽。直到后来强杀火山不得不靠这个招牌技能才勉强接受这个操作手感。习惯了之后发现这个技能已经是剑魂的核心技能了,不说PK了,单单刷图而言伤害占比非常高,光剑流心升切太刀空斩15S绿沙袋输出十分恐怖。

操作难度:★★★★☆

职业强度:★★★☆☆

技能形态:★★★★☆

玩家基数:★★★★ 

第四名:终结一击(刺客)并列

点评:熟称攒豆,满豆状态下的终结伤害十分可观,只不过攒豆的过程非常痛苦,因为刺客大部分技能为空中抓取,使得刺客在团本中十分不受待见,也让刺客在组队状态下摸怪变得困难,因而即使这个技能操作并不算太复杂,但是打出节奏来却非常难。

操作难度:★★★★★

职业强度:★★★★☆

技能形态:★★★☆☆

玩家基数:★★ 

第四名:俯冲摇摆(蓝猫)并列

点评:“让我们一起摇摆一起摇摆,忘记所有伤痛来一起摇摆,明天会发生什么谁能知道所以此刻让我们尽情地一起摇摆。”跟着这首歌的节奏感受一下,一个刷图中不太用,决斗中不会用的技能。上手难度几乎全职业之最,前冲和后摇中按出其他技能形态,比剑魂的流心要复杂和难的多,但是伤害却远不如流心,且容错了特别低。不过正因如此才让这个职业在巅峰状态傲视群雄。

操作难度:★★★★★

职业强度:★★★★☆

技能形态:★★★☆☆

玩家基数:★★ 

第三名:炫纹(战法)

点评:十个战法九个豪,好有一个是神豪,早期出的职业 ,不过当前版本只能靠卖萌混团,传说中的嘤嘤怪。炫纹系统可以说在整个游戏界当中都是特别的纯在,多变的技能形态,强力的操作打击感,多元的增益效果使得这个技能十分绚烂,众多职业中脱颖而出。早期版本不同技能不同的属性增益以及不同的打击效果让这个职业可玩性特多高,自带劝退特效,不过正因为有着非常高的难度才得益更多得大神钟爱。想要玩好这个除了活好外最重要的是费钱。纵观所有职业,残废两开花,仅此一家。

操作难度:★★★★★

职业强度:★★★☆☆

技能形态:★★★★☆

玩家基数:★★★ 

第二 名:剑盾猛攻(精灵骑士)

点评:熟称尬舞猛攻,键盘毁灭者。需要玩家不断释放技能—空格释放技能—空格—释放技能—空格来达到连锁状态打出爆炸伤害。与关于不同的是玩家除了需要掌握技能释放的先后顺序还要掌握连接的连贯性,只有达到6C状态才能叠满伤害,叠满状态的精灵伤害十分爆炸,但是精英怪大多不受控制易狂暴的高端副本中对操作的要求非常挑剔。

操作难度:★★★★★

职业强度:★★★★★

技能形态:★★★★☆

玩家基数:★☆

第一名:暗杀领域(鹦鹉)

点评:安图恩开荒时期的热门职业,也是小编回坑时第一个入手的职业,当时刷吞噬魔时一个瞬杀带走的画面到现在还深深刻印在脑海中,帅气的终结画面,腹黑的职业设定,爆炸的输出伤害,正是我喜欢的一款。二话不说就去创建,结果升级过程中一度放弃,独有的背击机制,幻影机制,双闪机制,二觉锁链机制一个个都在劝退。终于架不住手残半路专职成了刺客,后来发现刺客的终结也很烦人又转回来了。好在因为死歌9的诱惑下终于把这个职业搞定了,今后也是小编力挺的职业。

操作难度:★★★★★

职业强度:★★★★★

技能形态:★★★★☆

玩家基数:★☆

 

 ending........

有没有漏掉的 职业?

给神枪手第五专职魔术师打个广告:

-武器类型:步枪,经常将武器改装成魔术表演时的拐杖

-技能类型:擅长步枪暗射,会利用扑克,鸽子,雨伞,帽子等道具发射子弹 ,擅长伪装术。

-装备类型 :板甲精通,增加命中和血量

-攻击类型:魔法和独立

-觉醒名称:面具大师——爱之邪神

-职业设定:半输出半辅助,团队回血回蓝伪装。
-连接:点我查看神枪手三次觉醒


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以上是关于dnf技能快捷键太少了,想通过set-ahk连发设置增加一些快捷方式。不知道怎么设置,例如大叔的破魔球→→z的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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