如何判断一点是否在一个相机的视锥内unity3d
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何判断一点是否在一个相机的视锥内unity3d相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 脚本就是组件,你是想知道这个脚本被那些物体使用吧?可以用FindObjectsOfType (type : Type) : Object[]这个函数找到
unity3d模型怎么查看
可以看到你视野中有多少面,无法确定场景中总共有多少面。如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。
只能看到摄像机的视锥内的面数,切换到Game界面下,打开Status,里面有一个Tris,如果想看整个场景的,可以放置摄像机到较远的位置,最好能看到整个场景,应该就是整个场景的面数,记得调摄像机的视锥的远端 参考技术A 1. 在桌面上,鼠标左键单击unity 3d 2019软件,鼠标左键单击【文件】菜单下的【新建场景】。
2. 接着,在新场景文件中,鼠标左键单击菜单【模型对象】下的【圆柱体模型】。
3. 然后,在场景窗口中,绘制出圆柱体模型出来。 参考技术B 方法如下:
1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。
2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。
需要注意的地方:
1、3D摄像机的depth要大于2D摄像机的depth
2、3D摄像机的Clear Flags需要设置为Depth Only或者Dont Clear 参考技术C unity3d模型怎么查看,根据统计与调差来看,unity3d模型在系统的个人设置中进行查看,希望采纳
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