iOS中的category和extension
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS中的category和extension相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A (一)Categorycategory是Objective-C 2.0之后添加的语言特性,别人口中的分类、类别其实都是指的category。category的主要作用是为已经存在的类添加方法。除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景。
可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处。
可以减少单个文件的体积
可以把不同的功能组织到不同的category里
可以由多个开发者共同完成一个类
可以按需加载想要的category
声明私有方法
apple 的SDK中就大面积的使用了category这一特性。比如UIKit中的UIView。apple把不同的功能API进行了分类,这些分类包括UIViewGeometry、UIViewHierarchy、UIViewRendering等。
不过除了apple推荐的使用场景,广大开发者脑洞大开,还衍生出了category的其他几个使用场景:
模拟多继承(另外可以模拟多继承的还有protocol)
把framework的私有方法公开
2、category特点
category只能给某个已有的类扩充方法,不能扩充成员变量。
category中也可以添加属性,只不过@property只会生成setter和getter的声明,不会生成setter和getter的实现以及成员变量。
如果category中的方法和类中原有方法同名,运行时会优先调用category中的方法。也就是,category中的方法会覆盖掉类中原有的方法。所以开发中尽量保证不要让分类中的方法和原有类中的方法名相同。避免出现这种情况的解决方案是给分类的方法名统一添加前缀。比如category_。
如果多个category中存在同名的方法,运行时到底调用哪个方法由编译器决定,最后一个参与编译的方法会被调用。
如下图,给UIView添加了两个category(one 和 two),并且给这两个分类都添加了名为log的方法:
在viewController中引入这两个category的.h文件。调用log方法:
当编译顺序如下图所示时,调用UIView + one.m的log方法,如下图:
将UIView + one.m移动到UIView + two.m上面,调用UIView + two.m的log方法,如下图:
3、调用优先级
分类(category) > 本类 > 父类。即,优先调用cateory中的方法,然后调用本类方法,最后调用父类方法。
注意:category是在运行时加载的,不是在编译时。
4、为什么category不能添加成员变量?
Objective-C类是由Class类型来表示的,它实际上是一个指向objc_class结构体的指针。它的定义如下:
typedef struct objc_class *Class;
14struct objc_class
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;// 父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;// 类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE;// 类的版本信息,默认为0
long info OBJC2_UNAVAILABLE;// 类信息,供运行期使用的一些位标识
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;// 该类的实例变量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;// 该类的成员变量链表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;// 方法定义的链表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;// 方法缓存
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;// 协议链表
#endif
OBJC2_UNAVAILABLE;
在上面的objc_class结构体中,ivars是objc_ivar_list(成员变量列表)指针;methodLists是指向objc_method_list指针的指针。在Runtime中,objc_class结构体大小是固定的,不可能往这个结构体中添加数据,只能修改。所以ivars指向的是一个固定区域,只能修改成员变量值,不能增加成员变量个数。methodList是一个二维数组,所以可以修改*methodLists的值来增加成员方法,虽没办法扩展methodLists指向的内存区域,却可以改变这个内存区域的值(存储的是指针)。因此,可以动态添加方法,不能添加成员变量。
5、category中能添加属性吗?
Category不能添加成员变量(instance variables),那到底能不能添加属性(property)呢?
这个我们要从Category的结构体开始分析:
8typedef struct category_t
const char *name;//类的名字
classref_t cls;//类
struct method_list_t *instanceMethods;//category中所有给类添加的实例方法的列表
struct method_list_t *classMethods;//category中所有添加的类方法的列表
struct protocol_list_t *protocols;//category实现的所有协议的列表
struct property_list_t *instanceProperties;//category中添加的所有属性
category_t;
从Category的定义也可以看出Category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。
但是为什么网上很多人都说Category不能添加属性呢?
实际上,Category实际上允许添加属性的,同样可以使用@property,但是不会生成_变量(带下划线的成员变量),也不会生成添加属性的getter和setter方法的实现,所以,尽管添加了属性,也无法使用点语法调用getter和setter方法(实际上,点语法是可以写的,只不过在运行时调用到这个方法时候会报方法找不到的错误,如下图)。但实际上可以使用runtime去实现Category为已有的类添加新的属性并生成getter和setter方法。详细内容可以看峰哥之前的文章:《 ios Runtime之四:关联对象 》
需要注意的有两点:
1)、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA。
2)、category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休,殊不知后面可能还有一样名字的方法。
(二)Extension
1、什么是extension
extension被开发者称之为扩展、延展、匿名分类。extension看起来很像一个匿名的category,但是extension和category几乎完全是两个东西。和category不同的是extension不但可以声明方法,还可以声明属性、成员变量。extension一般用于声明私有方法,私有属性,私有成员变量。
2、extension的存在形式
category是拥有.h文件和.m文件的东西。但是extension不然。extension只存在于一个.h文件中,或者extension只能寄生于一个类的.m文件中。比如,viewController.m文件中通常寄生这么个东西,其实这就是一个extension:
2@interface ViewController ()
@end
当然我们也可以创建一个单独的extension文件,如下图:
UIView_extension.h中声明方法:
导入UIView_extension.h文件进行使用:
注意:extension常用的形式并不是以一个单独的.h文件存在,而是寄生在类的.m文件中。
(三)category和extension的区别
就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。
extension在编译期决议,它就是类的一部分,但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。extension在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它、extension伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。
extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension,除非创建子类再添加extension。而category不需要有类的源码,我们可以给系统提供的类添加category。
extension可以添加实例变量,而category不可以。
extension和category都可以添加属性,但是category的属性不能生成成员变量和getter、setter方法的实现。
阿里字节:一套高效的iOS面试题(修正版)
& class_copyPropertyList
区别class_rw_t
和 class_ro_t
的区别
category
如何被加载的,两个category的load
方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序
category
& extension
区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何
之前做了什么
IMP
、SEL
、Method
的区别和使用场景
load
、initialize
方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别
方法有什么区别?
修饰与否的区别?block的变量截获block
在修改NSMutableArray
,需不需要添加__block
的优劣
视图&图像相关
AutoLayout
的原理,性能如何
UIView & CALayer
的区别
事件响应链
drawrect & layoutsubviews
调用时机
UI的刷新原理
隐式动画 & 显示动画区别
什么是离屏渲染
imageName & imageWithContentsOfFile区别
多个相同的图片,会重复加载吗
图片是什么时候解码的,如何优化
图片渲染怎么优化
如果GPU的刷新率超过了iOS屏幕60Hz刷新率是什么现象,怎么解决
性能优化
如何做启动优化,如何监控
如何做卡顿优化,如何监控
如何做耗电优化,如何监控
如何做网络优化,如何监控
开发证书
苹果使用证书的目的是什么
AppStore安装app时的认证流程
开发者怎么在debug模式下把app安装到设备呢
架构设计
典型源码的学习只是列出一些iOS比较核心的开源库,这些库包含了很多高质量的思想,源码学习的时候一定要关注每个框架解决的核心问题是什么,还有它们的优缺点,这样才能算真正理解和吸收
AFN
SDWebImage
JSPatch、Aspects(虽然一个不可用、另一个不维护,但是这两个库都很精炼巧妙,很适合学习)
Weex/RN, 笔者认为这种前端和客户端紧密联系的库是必须要知道其原理的
CTMediator、其他router库,这些都是常见的路由库,开发中基本上都会用到
请圈友
们在评论下面补充吧
架构设计手动埋点、自动化埋点、可视化埋点
MVC、MVP、MVVM
设计模式
常见的设计模式
单例的弊端
常见的路由方案,以及优缺点对比
如果保证项目的稳定性
设计一个图片缓存框架(LRU)
如何设计一个git diff
设计一个线程池?画出你的架构图
你的app架构是什么,有什么优缺点、为什么这么做、怎么改进
其他问题
PerformSelector & NSInvocation
优劣对比
oc
怎么实现多继承?怎么面向切面(可以参考Aspects深度解析-iOS面向切面编程)
哪些bug
会导致崩溃,如何防护崩溃
怎么监控崩溃
app
的启动过程(考察LLVM编译过程、静态链接、动态链接、runtime初始化)
沙盒目录的每个文件夹划分的作用
简述下match-o
文件结构
系统基础知识
进程和线程的区别
HTTPS
的握手过程
什么是中间人攻击
?怎么预防
TCP
的握手过程?为什么进行三次握手,四次挥手
堆和栈
区的区别?谁的占用内存空间大
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常见的对称加密和非对称加密
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MD5、Sha1、Sha256
区别
charles
抓包过程?不使用charles
,4G
网络如何抓包
数据结构与算法
对于移动开发者来说,一般不会遇到非常难的算法,大多以数据结构为主,笔者列出一些必会的算法,当然有时间了可以去LeetCode上刷刷题
LeetCode地址:https://leetcode.com/
八大排序算法
栈&队列
字符串处理
链表
二叉树相关操作
深搜广搜
基本的动态规划题、贪心算法、二分查找
总结
这些都是笔者收集的加上自身面试的一些经验总结,后期会持续收集补充,欢迎圈内的高手补充你的答案或者高质量问题
准备面试是一方面,对于非面试的iOS开发者来说更适用于检验自己,发起进阶之路。另外知识点是琐碎的,但是真的能全部弄懂并把琐碎的知识点融会贯通,构建起自己的知识体系,你就进阶一层。
最后欢迎关注笔者公众号:【码上work】,致力于浅显易懂的方式讲解移动/全栈开发、有趣算法、计算机基础知识等,帮你构建完整的知识体系,一起成为顶级开发者。公众号回复12345
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和 class_ro_t
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& extension
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、SEL
、Method
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load
、initialize
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block
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