怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如题,最近遇到这样一个需求,但从未接触过这一块,不知从何下手。
在网上找了很多,多说兼容不好,不能实现之类的,但是昨天我突然在手机赶集网上看到了这个功能,人家都实现了,而且各浏览器的兼容都很好,求大神赐教,或者有思路和demo的直接加我Q573760843,满意的话有RMB作为酬谢。
http://3g.ganji.com/cq_pub/form/?url=motuoche 这是赶集网的调用页面

1、实现头的方法代码。

2、编写CSS样式的方法代码。

3、html上传代码。

4、JS处理方法代码。

5、测试结果如下。

注意事项:

javascript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。

参考技术A

1、实现头部的方法代码。

2、编写css样式的方法代码。

3、html上传代码。

4、js处理的方法代码。

5、测试效果如下。

注意事项:

JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

参考技术B 你给的网页用的是 <input accept="image/*" type="file">,在ios端点击时会提示选择图片或相机,安卓端要看浏览器对这两个属性的优化,部分浏览器会直接跳转到资源管理器,优化做得好的可以直接提示选择相册或相机。这两个属性的用法可以去w3cschool上面看看。本回答被提问者采纳

如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

  HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
  1、 视频流
  HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia) // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

function success(stream)
video_element.src=stream;

</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
  2、 拍照
  拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

  3、 图片获取
  从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
  第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

  如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

  第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

  4、 图片上传
  在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,‘data’:data);

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data)
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);

function save_to_file($image)
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);


  以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
  在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)
  HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
  1、 视频流
  HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia) // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

function success(stream)
video_element.src=stream;

</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
  2、 拍照
  拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

  3、 图片获取
  从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
  第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);

  如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

  第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

  4、 图片上传
  在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,‘data’:data);

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data)
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);

function save_to_file($image)
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);


  以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
  在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
参考技术A 一,直接上可以代码参考下:
<script>
//判断浏览器是否支持HTML5 Canvas
window.onload = function ()
try
//动态创建一个canvas元 ,并获取他2Dcontext。如果出现异常则表示不支持 document.createElement("canvas").getContext("2d");
document.getElementByIdx("support").innerHTML = "浏览器支持HTML5 CANVAS";

catch (e)
document.getElementByIdx("support").innerHTML = "浏览器不支持HTML5 CANVAS";

;
//这段代 主要是获取摄像头的视频流并显示在Video 签中
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function ()
var canvas = document.getElementByIdx("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementByIdx("video"),
videoObj = "video": true ,
errBack = function (error)
console.log("Video capture error: ", error.code);
;
//navigator.getUserMedia这个写法在Opera中好像是navigator.getUserMedianow
if (navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream)
video.src = stream;
video.play();
, errBack);
else if (navigator.webkitGetUserMedia)
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream)
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
, errBack);

//这个是拍照按钮的事件,
$("#snap").click(function ()
context.drawImage(video, 0, 0, 320, 320);
//CatchCode();
);
, false);
//定时器
var interval = setInterval(CatchCode, "300");
//这个是 刷新上 图像的
function CatchCode()
$("#snap").click();
//实际运用可不写,测试代 , 为单击拍照按钮就获取了当前图像,有其他用途
var canvans = document.getElementByIdx("canvas");
//获取浏览器页面的画布对象
//以下开始编 数据
var imgData = canvans.toDataURL();
//将图像转换为base64数据
var base64Data = imgData.substr(22);
//在前端截取22位之后的字符串作为图像数据
//开始异步上
$.post("uploadImgCode.ashx", "img": base64Data , function (data, status)
if (status == "success")
if (data == "OK")
alert("二维 已经解析");

else
// alert(data);


else
alert("数据上 失败");
, "text");

</script>
二.最后的就是接收经过base64编码之后的图像文件了。
public void ProcessRequest (HttpContext context)
string img;//接收经过base64编 之后的字符串
context.Response.ContentType = "text/plain";
try
img =context.Request["img"].ToString();
//获取base64字符串
byte[] imgBytes = Convert.FromBase64String(img);
//将base64字符串转换为字节数组
System.IO.Stream stream = new System.IO.MemoryStream(imgBytes);
//将字节数组转换为字节流
//将流转回Image,用于将PNG 式照片转为jpg,压缩体积以便保存。
System.Drawing.Image imgae = System.Drawing.Image.FromStream(stream);
imgae.Save(context.Server.MapPath("~/Test/") + Guid.NewGuid().ToString()+".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);//保存图片
context.Response.Write("OK");//输出调用结果
catch (Exception msg)
img = null;
context.Response.Write(msg);
return;

以上是关于怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片

html5怎样调用手机摄像头或者相册?

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