unity制作赛车游戏,车子加了刚体和碰撞体为啥车子死活不动?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity制作赛车游戏,车子加了刚体和碰撞体为啥车子死活不动?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术Aunity制作赛车游戏,车子加了刚体和碰撞体为什么车子死活不动是不是传递系统有问题。
简介:
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。
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unity3d怎么添加碰撞体
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。
2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。
3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。
4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。
5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下图所示。
6、添加好后,可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。
7、可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中,可以调整大小以适合物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。
参考技术Aunity3d添加碰撞体步骤如下:
1、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。
2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。
3、接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。
4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。
5、如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。
6、然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。
7、接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。
8、同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。
参考技术B unity3d添加碰撞体方法:1、碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等。
2、选中对象。
3、在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器。
4、你也可以在此处选择其他类型的collider。 参考技术C 1.碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等
2.你选中对象,在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器,你也可以在此处选择其他类型的collider来自:求助得到的回答本回答被提问者采纳 参考技术C 选中所要添加的对象,然后在菜单栏的component中选择相应的碰撞器就添加上了
以上是关于unity制作赛车游戏,车子加了刚体和碰撞体为啥车子死活不动?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
转载 unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)
unity同一个gameobject上可以同时存在碰撞体和触发器吗