如何玩转Android studio,玩转Android Studio是怎样的一种体验
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何玩转Android studio,玩转Android Studio是怎样的一种体验相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
它就是一个android开发工具,没错,就是一个工具而已,用的时间长了,自然就熟练了,熟能生巧嘛。不过它有很多功能的,要慢慢去消化,总之总体感觉还不错。各种Activity、Fragment、Custom View模板等等,比如:
新建的Activity会自动在manifest.xml里面注册、自动添加menu等。(其实LoginActivity很不错的,能省去很多编码时间,然而在国内并没有什么卵用)
New -> UI Component -> Custom View,AS会为你提供一套完整的Custom View模板 /** * TODO: document your custom view class. */
public class MyView extends View
.......
public MyView(Context context)
super(context);
init(null, 0);
public MyView(Context context, AttributeSet attrs)
super(context, attrs);
init(attrs, 0);
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
super(context, attrs, defStyle);
init(attrs, defStyle);
private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) // Load attributes
final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
attrs, R.styleable.MyView, defStyle, 0);
....
mExampleDimension = a.getDimension(R.styleable.MyView_exampleDimension,mExampleDimension);
if (a.hasValue(R.styleable.MyView_exampleDrawable))
mExampleDrawable = a.getDrawable(R.styleable.MyView_exampleDrawable); mExampleDrawable.setCallback(this);
a.recycle();
// Set up a default TextPaint object
mTextPaint = new TextPaint();
mTextPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
// Update TextPaint and text measurements from attributes invalidateTextPaintAndMeasurements();
private void invalidateTextPaintAndMeasurements()
mTextPaint.setTextSize(mExampleDimension);
mTextPaint.setColor(mExampleColor);
mTextWidth = mTextPaint.measureText(mExampleString);
Paint.FontMetrics fontMetrics = mTextPaint.getFontMetrics(); mTextHeight = fontMetrics.bottom;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
super.onDraw(canvas);
// TODO: consider storing these as member variables to reduce
// allocations per draw cycle.
int paddingLeft = getPaddingLeft();
int paddingTop = getPaddingTop();
int paddingRight = getPaddingRight();
int paddingBottom = getPaddingBottom();
int contentWidth = getWidth() - paddingLeft - paddingRight;
int contentHeight = getHeight() - paddingTop - paddingBottom;
// Draw the text.
canvas.drawText(mExampleString,paddingLeft + (contentWidth - mTextWidth) / 2,paddingTop + (contentHeight + mTextHeight) / 2,mTextPaint);
// Draw the example drawable on top of the text.
if (mExampleDrawable != null)
mExampleDrawable.setBounds(paddingLeft, paddingTop,paddingLeft + contentWidth, paddingTop + contentHeight);
mExampleDrawable.draw(canvas);
.......
强大的快捷键
记住几个常用的快捷键就可以轻松自如地玩转AS,比如(在Mac下):
alt + Enter -- import class
cmd + N -- generate code
cmd + shift + F6(有点蛋疼)-- rename
cmd + F -- search
Design Preview 一边写布局一看实际效果
屌炸天的反汇编能力,得益于IDEA
使用Gradle构建项目
一句话导入第三方库
各项配置也超级方便
最近发现AS可以方便地导入常用的第三方库了,只需要在列表中选择你想要的库就行了,再也不用去各处复制了!!! Android Studio 1.3 Preview 支持直接把ADT项目(包括其依赖的其他ADT项目)导入成AS项目 参考技术A Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试
基于Gradle的构建支持
Android 专属的重构和快速修复
提示工具以捕获性能、可用性、版本兼容性等问题
支持ProGuard 和应用签名
基于模板的向导来生成常用的 Android 应用设计和组件
功能强大的布局编辑器,可以让你拖拉 UI 控件并进行效果预览
Studio还解决语言问题,多语言版本、支持翻译都让开发者更适应全球开发环境。Studio还提供收入记录功能。
AndroidStudio 1.3版,支持C++编辑和查错功能。Android Studio 1.3版开发码代码变得更加容易,速度提升,而且支持C++编辑和查错功能。 参考技术B 安卓开发环境,比在eclipse好用,方便,强大。
带你玩转Visual Studio——调用约定与(动态)库
上一篇文章带你玩转Visual Studio——调用约定__cdecl、__stdcall和__fastcall中已经讲述了__cdecl、__stdcall和__fastcall几种调用约定的主要区别。这一章将进一步深入了解不同调用约定对编译后函数修饰名的影响,及调用约定对库函数的影响。
VS设置默认的调用约定
上一章已经讲了,C/C++默认的调用约定是__cdecl,那能不能修改这个默认的调用约定呢?
答案是肯定的。假设你有一个工程名叫VisualStudio,你想让这个工程下的所有函数默认都使用__stdcall,右键工程->Properties->Configuration Properties->C/C++->Advanced->Calling Convention,将其设置为__stdcall即可。
说明:这个值默认是空,因为默认就是__cdecl,当设置为__stdcal,表示这个工程下的所有函数默认使用__stdcall约定,除非在函数中进行了显示声明。设置为其它值含义与此类似。
不同调用约定编译后的函数修饰名
上一章提到的几种不同调用约定对编译后函数名的修饰规则,只是指C的编译方式。VS中有两种编译方式,一种是C的编译方式,一种是C++的编译方式。.c默认使用C的编译方式,而.cpp文件默认使用C++的编译方式。C和C++对函数名的修饰规则是不同的。
C编译函数修饰
C编译方式对函数名的修饰规则在上一章已经讲了,再来回顾一下:
要点 | __cdecl | __stdcall | __fastcall |
---|---|---|---|
C编译修饰约定 | _functionname | _functionname@number | @functionname@number |
为了说明这一点,我们做一个验证。建三个工程分别对应__cdecl、__stdcall和__fastcall,即为这三个工程分别设置默认__cdecl、__stdcall和__fastcall调用约定。
三个工程分别定义三个函数如下:
Cdecl.h
EAPI int add(int a, int b);
Stdcall.h
EAPI int sub(int a, int b);
FastCall.h
EAPI double multi(double a, double b);
其中EAPI的定义如下:
【code1】:
#ifdef DYNAMIC_EXPORT
#define _API_ __declspec(dllexport)
#else
#define _API_ __declspec(dllimport)
#endif
#define EAPI extern "C" _API_
这段代码简单解释一下,如果定义了DYNAMIC_EXPORT宏,则API表示导出接口,否则表示导入接口;而 #define EAPI extern “C” API 表示以C的方式导出(导入)接口。我们在这三个工程中都加入DYNAMIC_EXPORT预编译宏,表示导出接口;而在使用这三个工程(库)的工程(如VisualStudio)中不加DYNAMIC_EXPORT宏,表示导入接口。
将这三个工程编译成动态库(dll),并用VS的”dumpbin /exports ProjectName.dll”命令查看这三个dll的接口如下:
dumpbin /exports CdeclProject.dll
ordinal hint RVA name
1 0 000110DC add = @ILT+215(_add)
dumpbin /exports StdcallProject.dll
ordinal hint RVA name
1 0 000110E6 _sub@8 = @ILT+225(_sub@8)
dumpbin /exports FastcallProject.dll
ordinal hint RVA name
1 0 00011154 @multi@16 = @ILT+335(@multi@16)
我们可以看到括号中的函数修饰名(_add)、(_sub@8)、(@multi@16)遵循上述所说的规则。
C++编译函数修饰
在C++的编译方式中,为了能实现C++中的函数重载、继承,编译器增加了更多的修饰符号。
- 以“?”标识函数名的开始,后跟函数名。
- 如果是__cdecall调用约定,函数名后面接“@@YA”标识参数表的开始;如果是__stdcall调用约定,函数名后面接“@@YG”标识参数表的开始;如果是__fastcall调用约定,函数名后面接“@@YI”标识参数表的开始。
- 后面再跟参数表,参数表以代号表示(各代号的含义后面说明),参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
- 参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
参数表代号说明
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
PA--指针,
….
说明:
PA表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;如EAPI void func3(long* pL, long* pL2, double* pD);修饰名为:?func3@@YGXPAJ0PAN@Z
如果PA表示的是类对象的指针,则PA后接“V+类名+@@”,如
class Node
int val;
;
EAPI int func4(Node* pNode, int* pVal);
修饰名为:?func4@@YGHPAVNode@@PAH@Z
实例验证
我们把#define EAPI extern “C” API中的extern “C”注释掉
#define EAPI /*extern "C"*/ _API_
三个工程中再加入两个函数的声明和定义
EAPI void func();
EAPI int func2(float a, double b, bool c);
EAPI void func()
std::cout<< "func()" << std::endl;
EAPI int func2(float a, double b, bool c)
return c ? a + b : 0;
用C++的方式来编译,再用命令查看函数修饰名如下:
dumpbin /exports CdeclProject.dll
ordinal hint RVA name
1 0 00011280 ?add@@YAHHH@Z = @ILT+635(?add@@YAHHH@Z)
2 1 000111C2 ?func2@@YAHMN_N@Z = @ILT+445(?func2@@YAHMN_N@Z)
3 2 00011050 ?func@@YAXXZ = @ILT+75(?func@@YAXXZ)
dumpbin /exports StdcallProject.dll
ordinal hint RVA name
1 0 000111BD ?func2@@YGHMN_N@Z = @ILT+440(?func2@@YGHMN_N@Z)
2 1 0001104B ?func@@YGXXZ = @ILT+70(?func@@YGXXZ)
3 2 0001114A ?sub@@YGHHH@Z = @ILT+325(?sub@@YGHHH@Z)
dumpbin /exports FastcallProject.dll
ordinal hint RVA name
1 0 00011195 ?func2@@YIHMN_N@Z = @ILT+400(?func2@@YIHMN_N@Z)
2 1 0001104B ?func@@YIXXZ = @ILT+70(?func@@YIXXZ)
3 2 000111E5 ?multi@@YINNN@Z = @ILT+480(?multi@@YINNN@Z)
编译动态库
编译并使用动态库
要使编译出的动态库更有通过性,我们一般会用C的方式来进行进行编译,即使用
extern "C" __declspec(dllexport)
进行导出接口的声明。
我们使用C的编译方式来编译这三个工程,得到CdeclProject.dll、StdcallProject.dll、FastcallProject.dll三个动态库,现在我们可以在VisualStudio工程(这是生成目标为.exe的工程)中使用他们:
#include "Cdecl.h"
#include "Stdcall.h"
#include "FastCall.h"
int main()
int r1 = add(10, 5);
int r2 = sub(10, 5);
double r3 = multi(10.0, 5.0);
return 0;
编译VisualStudio,会发现报以下两个错误:
error LNK2019: unresolved external symbol __imp__sub referenced in function _main
error LNK2019: unresolved external symbol __imp__multi referenced in function _main
这是因为VisualStudio工程默认是使用__cdecl约定,使用到sub和multi的时候,会去找_sub(或sub)、_multi(或multi)的函数名。但sub是__stdcall约定,编译出的StdcallProject.dll中的名称是_sub@8;而multi是__fastcall约定,编译出的FastcallProject.dll中名称是@multi@16。所以自然就找不到。
同理,我们将VisualStudio工程的默认调用约定改成__stdcall,再进行编译,会报以下两个错误:
error LNK2019: unresolved external symbol __imp__add@8 referenced in function _main
error LNK2019: unresolved external symbol __imp__multi@16 referenced in function _main
把VisualStudio工程的默认调用约定改成__fastcall,再进行编译,会报以下两个错误:
error LNK2019: unresolved external symbol _imp@add@8 referenced in function _main
error LNK2019: unresolved external symbol _imp@sub@8 referenced in function _main
相信你一定明白怎么回事了,我就不再解释了。由此可见
【要点一】:如果一个解决方案中有多个工程,或一个工程中使用了多个开源库,所有工程最好使用同一种默认调用约定。
显示使用调用约定
如果我要使编译出的dll在不同的调用约定下都能正常使用,可以这样实现:
【要点二】:要使编译出的动态库在不同的调用约定下都能使用,需要对所有要导出的函数使用显示的调用约定
EAPI int __cdecl add(int a, int b);
int __cdecl add(int a, int b)
return a + b;
EAPI int __stdcall sub(int a, int b);
EAPI int __stdcall sub(int a, int b)
return a - b;
EAPI double __fastcall multi(double a, double b);
double __fastcall multi(double a, double b)
return a * b;
这时,VisualStudio工程的默认调用约定不管是用__cdecl、__stdcall还是__fastcall,都能正常编译和运行。
使用导出模块文件
上面显示使用调用约定的方式虽然可以使编译出的dll在任何调用约定下都能被使用,但仅限于在相同的编译器下。
我们用”dumpbin /exports ProjectName.dll”命令查看这三个dll的导出接口:
add = @ILT+215(_add)
_sub@8 = @ILT+225(_sub@8)
@multi@16 = @ILT+335(@multi@16)
你会发现这和我们第一次查看的结果一样,但你仔细看一下第一条结果和后面两个有点不样。第一条结果左边(add)和右边名称不一样(_add),后面两条结果左边和右边名称都相同。这是因为:
通过关键字extern “C” __declspec(dllexport)声明的接口函数可以保证__cdecl调用约定的函数名称不被改变(不被编译器添加特殊的符号进行修饰),却不能保证__stdcall和__fastcall调用约定的函数不被改变。
要命__stdcall和__fastcall调用约定的函数不被改变,我们需要使用模块文件。为CdeclProject、FastcallProject和StdcallProject三个工程添加模块文件,右键工程 -> Add -> New Item -> Visual C++ -> Code -> Module-Definition File(.def)
LIBRARY "CdeclProject" ;Library name
EXPORTS
add @ 1 ;Export the add function
LIBRARY "StdcallProject" ;Library name
EXPORTS
sub @ 1 ;Export the sub function
LIBRARY "FastcallProject" ;Library name
EXPORTS
multi @ 1 ;Export the multi function
对这三个工程进行编译,再用”dumpbin /exports ProjectName.dll”命令查看导出接口如下:
add = @ILT+290(_add)
sub = @ILT+590(_sub@8)
multi = @ILT+435(@multi@16)
你会看到这三个名称的函数都没被更改了,这时编译出来的dll才具有跨平台、跨编译器的通用性。
【要点三】:要使编译出的动态库具有跨平台、跨编译器的通用性,需要使用模块文件定义导出接口(__cdecl调用约定除外)。
上一篇回顾:
带你玩转Visual Studio——调用约定__cdecl、__stdcall和__fastcall
下一篇要讲述的内容:
带你玩转Visual Studio2——Git与Github的使用
以上是关于如何玩转Android studio,玩转Android Studio是怎样的一种体验的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章