2、Unity引擎的特点是啥?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2、Unity引擎的特点是啥?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。
2.高性能的灯光照明系统
Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
3.AAA级图像渲染引擎
Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。
4.NVIDIA专业的物理引擎
Unity支持NVIDIAPhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。
5.友善的专业开发工具
包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Java,C#,Boo三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。
6.高效率的路径寻找与人群仿真系统
Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率。
7.逼真的粒子系统
Unity开发的游戏可以达到难以皿信的运行速度,在良好硬件设备下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统,内置的Shuriken粒子系统.可以控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果!
8.强大的地形编辑器
开发者可以在场景中快速创建数以千计的树木,百万的地表岩层,以及数十亿的青青草地。开发者只铸完成75%左右的地貌场景,引擎可自动填充优化完成其余的部分。
9.市场空间
ios,android,Wii,Xbox360,PS3多平台的游戏发布。仅需购买iOSPro或AndroidPro发布模块就可以在iPhone或iPodTouch或Android系统等移动终端上创建任何酷炫的二维三维、多点触控、体感游戏,随后可将游戏免费发布到自己的移动设备上测试运行,增添修改的方便性。
10.智能界面设计,细节凸显专业
Unity以创新的可视化模式让用户轻松建构互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以玩游戏的形式开发游戏,当游戏运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,高效率开发,拖拽即可。
11.单机及在线游戏发布
Unity3D支持从单机游戏到大型联网游戏的开发,结合Legion开发包和Photon服务器的完美解决方案,轻松即可创建MMO大型多人网路游戏。而且在开发过程中,Unity3D提供本地客户(NativeClient)的发布形式,使得开发者可以直接在本地机器进行测试修改.带助开发团队编写更强大的多人连线应用。
12.TeamLicense协同开发系统
TeamLicense可以安装在任何Unity里,新增的界面可以方便用来进行团队协同开发。避免不同人员重复不停的传送同样版本的资源至服务器,维持共用资源的稳定与快速反应其中的变化,过长的反应更新时间将会影响团队协同开发的正确性与效率。
13.Substance高写真动态材质模块
Substance是一个功能强大的工具,通过任何的普通位图图像,直接生成高品质的次时代游戏设计专用材质(法线图,高度图,反射贴图等),为DCC工具或游戏引擎(如Unity 3D)提供高级的渲染效果。
14.可视化脚本语言u
可视化脚本编辑语言u,具有高度的友好界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只祷将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将模块连接,即可快速创建所铸脚本功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。
在Unity3D这么强大的技术支持下,VR虚拟现实的效果是可以轻而易举的实现,其中人机交互技术是密不可分的组成部分,人机交互技术主要研究方向有两个方面,分别是:人如何命令系统;系统如何向用户提供信息。众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度,这是Unity3D与VR虚拟现实之间的主要关联。
虚拟现实在各个行业和领域应用得越来越广泛,而同时也暴露出了一些不可忽视的问题,如对现实世界的隔离,与人类感知外部世界的方式有冲突等等。这些问题,都需要Unity 3D开发引擎进行调整和研发,Unity 3D开发引擎将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强,同时,由于用于与真实世界的联系并未被切断,交互方式也就显得更加自然,这就是两者之间亲密结合的成果,也是目前最热门的VR虚拟现实受大家喜欢的根本所在。 参考技术A 1、智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发
2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。
3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台
4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多
5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎
对于零基础学习游戏开发的话,建议还是考虑学习unity引擎,入门更容易,应用的也更加广泛。优就业课程内容围绕unity引擎展开,涉及游戏开发、游戏策划、ARVR多种就业岗位所需技能,零基础学习或者职业晋升都可考虑。
ASP.NET MVC 最好的视图引擎是啥?
分别从性能和稳定的方面考虑一下:
Spark、NHaml、Razor等。
第一个也是我们最熟悉的---aspx,相信做过WebForm开发对Aspx都比较了解:
小示例:
<%@ Control Inherits="System.Web.Mvc.ViewPage<IEnumerable<Product>>" %>
<% if(model.Any()) %>
<ul>
<% foreach(var p in model)%>
<li><%=p.Name%></li>
<%%>
</ul>
<%else%>
<p>No products available</p>
<%%>
设计目标:
一个用于呈现Web Froms页面的输出的视图引擎。
优点:
•与ASP.NET MVC紧密集成
•对于以往ASP.NET开发人员有更好体验
•智能感应
•能选择其它语言的 CodeDom provider (例如: C#, VB.NET, F#, Boo, Nemerle)
•立即编译或预编译的views
缺点:
•在Asp.net MVC中容易与经典的Asp.net模式混淆起来,并且Asp.net MVC已不再支持它们。 (例如: ViewState PostBack)
•能有助于反模式的"标签团"
•智能感应强迫样式总是不在内联的代码块。
•设计简单模板时会凌乱。
2. Razor View
在Asp.net MVC 3 版本引入的, 可以支持UnitTest,也容易上手。
优点:
•结构紧凑,表达式流畅
•易于学习
•是不是一门新的语言
•具有很好的智能感知
•可以单元测试
•无处不在集成于ASP.NET MVC
缺点:
•创建一个稍微轻量级的“标签团”问题。服务器端标签实际上提供了围绕服务器的结构代码和非服务器端代码,Razor混淆HTML和服务器端代码,纯HTML和JS的开发具有挑战性(看具体的例子#1),你最终不得不“escape”的HTML和 / 或JavaScript标签 在某些常见的情况。
•封装可重用差:这是不切实际的调用Razor模板就好像它是一个普通的方法 - 在实践中Razor可以调用的代码,但反之则不然,它可以鼓励混合代码和呈现内容。
•语法是面向HTML生成非HTML的内容可能会非常棘手。尽管这样,Razor的数据模型实际上只是字符串串联,语法和嵌套错误,既不是静态或动态检测,虽然VS.NET设计时帮助减轻这个有确点。可维护性和可重构性也受限于此。
示例代码#1
@
<h3>Team Members</h3> string[] teamMembers = "Matt", "Joanne", "Robert";
foreach (var person in teamMembers)
<p>@person</p>
3. Hasic
Hasic 是一个用VB.NET’s XML literals的Asp.net MVC 引擎
优点:
•编译时检查有效的XML
•语法着色
•完整的IntelliSense
•编译视图
•可扩展性使用常规的CLR类,函数等
•无缝的组合性和操纵,即使它是普通的VB.NET代码
•可单元测试
缺点:
•性能:构建整个DOM,然后将它发送给客户端。
例子:
Protected Overrides Function Body() As XElement
Return _
<body>
<h1>Hello, World</h1>
</body>
End Function
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4. Bellevue
Bellevue 是一个Asp.net MVC框架的开源模板原形,以HTML为其核心没有其它更多的语法。
• 遵循HTML一类的语言,而不是把它当作“只是文本”。
• 不要惹我的HTML!从HTML的数据绑定的代码应该是分离的。
• 执行严格的模型 - 视图分离
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5. Spark View Engine
另一个有趣的ASP.NET MVC与Castle项目MonoRail框架的View engine
设计目标:
理念是允许的HTML占主导地位的流和代码,以适应无缝。
优点:
•产生更可读的模板
•C#智能感知(VS2008没有ReSharper的)
•SparkSense插件在VS2010(与ReSharper的)
•提供一个强大的绑定功能,以摆脱你的Views中的所有代码,并允许您轻松地创造你自己的HTML标签
缺点:
•没有明确的模板逻辑的分离,从literal标记(这可以减轻命名空间前缀)
示例:
<viewdata products="IEnumerable[[Product]]"/>
<ul if="products.Any()">
<li each="var p in products">$p.Name</li>
</ul>
<else>
<p>No products available</p>
</else>
<Form style="background-color:olive;">
<Label For="username" />
<TextBox For="username" />
<ValidationMessage For="username" Message="Please type a valid username." />
</Form>
想了解更多或下载.
6. Brail View
Brail View Engine 是移植自MonoRail项目,目标是应用于 ASP.NET MVC 框架。它位于MvcContrib项目中: 一个基础项目。
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7. SharpTiles
SharpTiles 是一个基于构建于ASP.NET MVC和Monorail框架的模板View Engine. 它的理念是部分移植自JSTL与Tiles框架。
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8. NHaml
设计目标:
.NET平台移植自Rails Haml的视图引擎。来自Haml的官网:
Haml是一种标记语言,用于清洁和简单的描述,不使用内联代码的任何Web文档的XHTML... Haml的避免了需要进行显式编码XHTML到模板,因为它实际上是一个抽象描述的XHTML,一些代码来生成动态内容。
优点:
•简洁的结构(例如:D.R.Y.的)
•良好缩进
•清晰的结构
•C#智能感知(VS2008没有ReSharper的)
缺点:
•一个来自XHTML抽象的概念,相比下你可使用其它熟悉的标记
•VS2010中没有智能感知
示例:
@type=IEnumerable<Product>
- if(model.Any())
%ul
- foreach (var p in model)
%li= p.Name
- else
%p No products available 参考技术A 绝对的 Razor。。
以上是关于2、Unity引擎的特点是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章