FL STUDIO 10里怎么让一段加入的音乐(比如海声)的声音逐渐减弱下来,,,急求大神相助!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了FL STUDIO 10里怎么让一段加入的音乐(比如海声)的声音逐渐减弱下来,,,急求大神相助!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A直接在钢琴窗的channel controls - channel volume 里画音量包络,如果你是把采样拖动到钢琴窗里的话
本回答被提问者采纳 参考技术B 拖一个海声的采样到PLAYLIST上,单击采样所在的通道,右键那个音量旋钮,从右键菜单中选create automation clip,这样在PL中会多出一个控制轨,使用鼠标画出变化的曲线就可以随意控制该轨的音量了FLTK 绘制像素图给出了段错误
【中文标题】FLTK 绘制像素图给出了段错误【英文标题】:FLTK draw pixmap gives segfault 【发布时间】:2012-06-15 02:50:42 【问题描述】:我正在尝试使用 FLTK 在 C++ 程序中绘制 xpm 文件。
这是代码
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include "image.xpm"
#include <FL/Fl_Pixmap.H>
#include <FL/fl_draw.H>
#include <FL/Fl_Image.H>
int main(int argc, char ** argv)
Fl_Window *window = new Fl_Window(800,650);
Fl_Pixmap pix(XFACE);
pix.draw(200,200);
window->end();
window->show(argc,argv);
return Fl::run();
XFACE 是“image.xpm”中的有效 xpm 对象
但我在 pix.draw() 行遇到分段错误。 这是什么原因造成的?
【问题讨论】:
一切?没有?老实说,目前还无法回答你的问题。至少编辑您的问题以包含XPM
,或至少包含XPM
的开头和结尾。
请写一个 SSCCE (sscce.org) 或者至少在某个包含完整错误输出的地方进行网络粘贴...我的第一个猜测是 - 你要么没有有效的 FLTK 上下文,所以Fl_Pixmap 不知道自己渲染到哪里,或者 XPM 无效...
【参考方案1】:
/* Try this - this works for me, and I guess is what you meant! */
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <FL/Fl_Pixmap.H>
#include "image.xpm"
int main(int argc, char ** argv)
Fl_Window *window = new Fl_Window(800,650);
Fl_Box *image_box = new Fl_Box(5, 5, 790, 640);
Fl_Pixmap pix(XFACE);
window->end();
image_box->image(pix);
window->show(argc,argv);
return Fl::run();
/* end of file */
【讨论】:
【参考方案2】:说实话,这甚至不像是有效的 fltk 代码;您正在直接调用 draw() 方法,而 AFAIK 在 fltk 中很少有效。
您可能想在他们的邮件列表中询问 - 他们的响应速度非常快。
另外,您是否查看了 tarball 的“测试”文件夹中的像素图演示 - 看看它做了什么,然后复制它!
【讨论】:
以上是关于FL STUDIO 10里怎么让一段加入的音乐(比如海声)的声音逐渐减弱下来,,,急求大神相助!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章