【一个scratch渣渣】如何做scratch平台类跑酷游戏不会说是跑酷类换皮游戏?

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混在A营,A营求票是很难的,但我也只会做跑酷(bushi),所以呢,怎样的平台类跑酷游戏不会被人说成换皮游戏,也就是怎样的平台类跑酷游戏更加新颖~

这边建议做其它的作品呢,跑酷泛滥您又不是不知道,其实如果有创新还是可以的,最好自己写个引擎(doge) 参考技术A

    你只要加上物理引擎死命抱着老师大腿就行了,在合适的时间求票

    自己编写引擎,用用非正常头脑

参考技术B 我刚来A营就是一发作品出去立马又9个人点赞,求票不难啊。
3d跑酷试试
参考技术C 用脚做,可以更有特殊,吸引人,当然,也可以有有趣的剧情 参考技术D 画质可以粗糙一点,更吸引人

源码编辑器和scratch有啥区别?

参考技术A

坐标数据扩大2倍

    Scratch的舞台分辨率大小为:480*360

    Kitten的舞台分辨率大小为:960*720

    转换公式:

    Kitten的坐标数据=Scratch的坐标数据x2

面向角度数据差异

Kitten和Scratch的面向角度数据对应的方向不同

在Scratch中,角色面向右边,对应的角度是90度

而在Kitten中,同样是面向右边,对应的角度是0度

    转换公式:

    Kitten的“面向角度”数值=90-Scratch“面向角度”数值

运行速率的区别

同一个作品在两个平台的运行速率不同

在Scrstch上的运行速率是30Hz,而在Kitten上的运行速率是60Hz

也就是在Kitten运行起来会快一倍!

参考技术B 源码编辑器是点猫科技独立开发的Kitten语言编辑器,和Scratch不是一种语言。

以上是关于【一个scratch渣渣】如何做scratch平台类跑酷游戏不会说是跑酷类换皮游戏?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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