怎么编写和调用js文件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么编写和调用js文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我这样写一个js文件(以下为完整内容,即我在js文件内没有写<script></script>标签)
********************************
function func1() alert("调用了函数1");
function func2() alert("调用了函数2");
********************************
然后在html中有这样的调用
<button type="button" onclick="javascript:func1()">函数1</button>
<button type="button" onclick="javascript:func2()">函数2</button>
html的head中有<script type="text/javascript" src="test.js"></script>的语句
最后结果是弹出乱码的对话框。
html是XHTML 1.0 编码是UTF-8
js文件中除了上面的,我什么也没写,应该怎么写js文件,还有html调用时怎么调用?
如果有html中有func3()可不可以这样写
(test.js还是只有func1和func2)
<script type="text/javascript" src="test.js">
function func3()alert("调用了函数3");
</script>
关键问题,js文件书写规范以及调用js文件中函数的方法,最好有例子。
新手入门,请教高手。谢谢
需要准备的材料分别有:电脑、html编辑器、浏览器。
1、首先,打开html编辑器,新建html文件,例如:index.html,填充问题基础代码。
2、在index.js中,实现func1和func2函数。
3、在index.html中,新增第3个button,并调用func3()方法,并在<script>标签中输入js代码:
function func3()
$('body').append('use func3<br/>');
4、浏览器运行index.html页面,此时点击“函数3”按钮,能正常执行func3函数来输出内容。
参考技术A 方法定义建议用:var f=function()...html中的标签基本上都能用onclick,onmouseover,onmouserout等调用js中的方法,当然前面需要加上<script type="text/javascript" src="文件名"></script> 参考技术B 如果你是将JS函数写入到一个单独的文件中,如function.js,
下面为function.js
/*
这里最好是记录一下函数的作用,如果有参数,最好就是说明一下
函数名称:func1
函数作用:测试加载外部JS文件
参数说明:无
*/
function func1()
alert("调用了函数1");
/*
函数名称:func1
函数作用:测试加载外部JS文件
参数说明:无
*/
function func2()
alert("调用了函数2");
至于JS的书写规范有很多种,主要就是方便浏览及习惯,你可以自己看看书上的书写方式或者参考一下其他高手方式。
出现乱码的原因就是1楼所说,原因是你的JS文件和HTML文件的编码不一致,而且你的JS文件有中文(如果js文件只有英文的话,即便是编码不一致也不会出现乱码情况。)
你应该用记事本打开你的JS文件,然后点击“文件”--另存为--把编码改为“UTF-8”的编码,
这样就不会出现乱码了。本回答被提问者采纳 参考技术C 你写的是对的哦!
至于乱码的问题,就把你的编码"UTF-8"改成"gb2312" 参考技术D <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="test.js"></script>
unity的js脚本怎么调用c#的类
unity的js脚本怎么调用c#的类 , 用c#写了一个单例 在javascript里面怎么调用这个类啊
在c#中一般会封装成dll文件对外提供接口调用,unity的js脚本也是这样的调用方式。一、创建dll文件
1。打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;
2。引入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\\Editor\\Data\\Managed路径下,
具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;
3。如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步;
举例说明:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
namespace dlltest
class Class2 : MonoBehaviour
void Start()
Debug.Log("this is unity call C# dll test!");
5。F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;
6。如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致才能调用。 参考技术A #pragma strict
function OnGUI()
if (GUI.Button(Rect(100, 50, 200, 100), "JavaScript调用C#"))
// 获取C#脚本对象
var cs = this.GetComponent("CS_test");
// 调用C#脚本中的方法
(cs as CS_test).CallMe("来自JS");
追问
可是这个c#的类 没有挂在任何游戏物体上啊 他、 不是继承MonoBehaviour的呀
本回答被提问者和网友采纳以上是关于怎么编写和调用js文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章