unity里C#脚本的velocity怎么用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity里C#脚本的velocity怎么用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 这东西在API里面有详细解释的
基本语法: public Vector3 velocityget;set;
功能说明: 此属性用于设置或返回刚体的速度值,其使用说明如下。
1、在脚本中无论是给刚体赋予一个Vector3类型的速度向量v,还是获取当前刚体的速度v,v的方向都是相对世界坐标系而言的。
2、velocity的单位是米每秒,而不是帧每秒,其中米是Unity默认的长度单位。
实例演示: 下面通过演示属性velocity的使用。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Velocity_ts:MonoBehaviour

public Rigibody r1,r2;
void start()

r1.velocity=new Vector3(0.0f,0.0f,-15.0f);
r2.velocity=new Vector3(0.0f,0.0f,10.0f);

void OnGUI()

GUI.Label(new Rect(10.0f,8.0f,300.0f,40.0f),"R1当前速度:"+r1.velocity);
GUI.Label(new Rect(10.0f,58.0f,300.0f,40.0f),"R2当前速度:"+r2.velocity);
Debug.Log("R1当前速度:"+r1.velocity);
Debug.Log("R2当前速度:"+r2.velocity);

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unity的js脚本怎么调用c#的类

unity的js脚本怎么调用c#的类 , 用c#写了一个单例 在javascript里面怎么调用这个类啊

在c#中一般会封装成dll文件对外提供接口调用,unity的js脚本也是这样的调用方式。
一、创建dll文件
1。打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;
2。引入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\\Editor\\Data\\Managed路径下,
具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;
3。如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步;
举例说明:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
namespace dlltest

class Class2 : MonoBehaviour

void Start()

Debug.Log("this is unity call C# dll test!");




5。F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;
6。如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致才能调用。
参考技术A #pragma strict
function OnGUI()
if (GUI.Button(Rect(100, 50, 200, 100), "JavaScript调用C#"))
// 获取C#脚本对象
var cs = this.GetComponent("CS_test");
// 调用C#脚本中的方法
(cs as CS_test).CallMe("来自JS");

追问

可是这个c#的类 没有挂在任何游戏物体上啊 他、 不是继承MonoBehaviour的呀

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