Unity 视频播放

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 视频播放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity 视频播放

前言

在Unity引擎做视频播放的方式有很多种,这里介绍两种。一种是使用RawImage组件的纹理进行视频播放,将视频每一帧的画面复制在RawImage的纹理贴图中,实现视频的播放展示;另外一种是使用插件Av Pro进行视频的播放,在此次的案例中我使用的是AVProVideo1.9.6版本的插件(插件置于文末,需要请自取)。

Unity播放视频的两种方式

(1)使用RawImage播放视频
首先创建一个RawImage,调整为视频分辨率大小(本次案例使用1920*1080),并在RawImage上挂载VideoPlayer组件(这一步也可使用代码自动挂载,可自行选择),如下图所示:

为满足实际项目需求,将视频进行外部文件读取操作,使更换视频的操作更加顺畅,将VideoPlayer的视频资源路径选项更改为URL进行视频文件的抓取

接下来使用脚本对进行操作,即可实现外部文件夹读取视频进行视频的播放,脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using System.IO;

public class VideoPlayerController : MonoBehaviour

    RawImage videopanel;
    VideoPlayer player;
    public string videoname;//自行在外部填写

    bool isplay;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        videopanel = transform.GetComponent<RawImage>();
        player = transform.GetComponent<VideoPlayer>();
        isplay = false;
    

    KeyCode code;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        VideoPlayStatus();
        if (isplay)
        
            videopanel.texture = player.texture;
        
    

    /// <summary>
    /// 控制视频的播放状态
    /// </summary>
    void VideoPlayStatus()
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
        
            GetVideoUrl(videoname);
            isplay = true;
            Debug.Log("获取视频并播放");
        
        if (!isplay)
        
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            
                isplay = true;
                player.Play();
                Debug.Log("继续播放视频");
            
        
        else
        
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            
                isplay = false;
                player.Pause();
                Debug.Log("暂停");
            
        
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        
            player.Stop();
            Debug.Log("停止");
        
    

    /// <summary>
    /// 获取视频资源(可更改参数进行切换视频操作)
    /// </summary>
    void GetVideoUrl(string name)
    
        name = videoname;
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + name;
        GetVideoPlayCommponent();
        if (File.Exists(path))
        
            player.url = path;
        
        else
        
            Debug.LogError("视频不存在");
        
    

    /// <summary>
    /// 选择是否手动挂载VideoPlayer组件
    /// </summary>
    void GetVideoPlayCommponent()
    
        if (!transform.GetComponent<VideoPlayer>())
        
            player=transform.gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
        
        else
        
            return;
        
    

演示效果如下:

(2)使用插件Av Pro播放视频
首先导入插件,创建AVpro Video uGUI,如下图:

将AVpro Video uGUI调整为所需视频分辨率大小,并且按照需求可将视频默认底图取消勾选,将Scale Mode的模式更改为全屏(做视频切换的时候尤为重要)

创建MediaPlayer,如下图:

将MediaPlayer赋值给AVpro Video uGUI,可直接点击MediaPlayer的Browse选择视频,为了方便实际项目需求,将视频使用参数读取,如下图所示:

使用脚本进行对视频的各种控制,完成比较齐全的控制视频的播放(包括无暇切换视频),对于播放、暂停、停止方法都写好了直接调用就好了,使用如下脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;

public class VideoController : MonoBehaviour

    public Slider slider;
    MediaPlayer media;
    //视频播放时间
    public Text play_time;
    int play_m;
    int play_s;
    int m;
    int s;

    bool isplay = true;
    bool _wasPlayingOnScrub;
    float _setVideoSeekSliderValue;

    public MediaPlayer.FileLocation _location = MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder;
    DisplayUGUI uGUI;
    string videoname0;
    string videoname1;
    public Texture[] tex; //切换视频时需要先切换视频的首帧图片 不然会泛白

    private void Start()
    
        slider.value = 0;
        media = GameObject.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
        uGUI = transform.GetComponent<DisplayUGUI>();
        videoname0 = "SampleCube.mp4";
        videoname1 = "SampleSphere.mp4";
    
    public void OnVideoSliderDown()
    
        if (media)
        
            _wasPlayingOnScrub = media.Control.IsPlaying();
            if (_wasPlayingOnScrub)
            
                media.Control.Pause();
            
            OnVideoSeekSlider();
        
    
    public void OnVideoSliderUp()
    
        if (media && _wasPlayingOnScrub)
        
            media.Control.Play();
            _wasPlayingOnScrub = false;
        
    


    void Update()
    
        VideoPlay_time();
        VideoTimeSlider();
        Controller();
    


    void Controller()
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        
            uGUI._defaultTexture = tex[0];
            OnOpenVideoFile(videoname0);
        
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        
            uGUI._defaultTexture = tex[1];
            OnOpenVideoFile(videoname1);
        
    

    /// <summary>
    /// 视频进度条更新
    /// </summary>
    void VideoTimeSlider()
    
        if (media && media.Info != null && media.Info.GetDurationMs() > 0f)
        
            float time = media.Control.GetCurrentTimeMs();
            float duration = media.Info.GetDurationMs();
            float d = Mathf.Clamp(time / duration, 0.0f, 1.0f);
            _setVideoSeekSliderValue = d;
            slider.value = d;
            if (media.Control.IsBuffering())
            
                float t1 = 0f;
                float t2 = media.Control.GetBufferingProgress();
                if (t2 <= 0f)
                
                    if (media.Control.GetBufferedTimeRangeCount() > 0)
                    
                        media.Control.GetBufferedTimeRange(0, ref t1, ref t2);
                        t1 /= media.Info.GetDurationMs();
                        t2 /= media.Info.GetDurationMs();
                    
                
            
        
    

    /// <summary>
    /// 视频播放
    /// </summary>
    public void OnPlayButton()
    
        if (media)
        
            media.Control.Play();
        
    

    /// <summary>
    /// 视频暂停
    /// </summary>
    public void OnPauseButton()
    
        if (media)
        
            media.Control.Pause();
        
    

    /// <summary>
    /// 更改视频进度
    /// </summary>
    public void OnVideoSeekSlider()
    
        if (media && slider && slider.value != _setVideoSeekSliderValue)
        
            media.Control.Seek(slider.value * media.Info.GetDurationMs());
        
    

    /// <summary>
    /// 显示视频的时长进度
    /// </summary>
    void VideoPlay_time()
    
        play_m = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f / 60);
        play_s = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f % 60);
        m = (int)(media.Info.GetDurationMs() * 0.001f / 60);
        s = ((int)((media.Info.GetDurationMs() * 0.001f) - m * 60));
        if (play_s < 10)
        
            play_time.text = play_m + ":" + "0" + play_s + " / " + m + ":" + s;
        
        else
        
            play_time.text = play_m + ":" + play_s + " / " + m + ":" + s;
        
    


    public void OnOpenVideoFile(string name)
    
        uGUI.gameObject.SetActive(true);
        media.m_VideoPath = System.IO.Path.Combine(name);
        if (string.IsNullOrEmpty(media.m_VideoPath))
        
            media.CloseVideo();
        
        else
        
            media.OpenVideoFromFile(_location, media.m_VideoPath);
        
    
    private void OnDisable()
    
        isplay = true;
    


给Slider物体添加方法如下图:

演示效果如下:

链接:https://pan.baidu.com/s/1DVCRfWYVRR15MTdy-xtJDQ
提取码:avpr

Unity3D两种方式播放视频

  Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~

          Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

    //电影纹理
    public MovieTexture movTexture;

    void Start()
    {
        //设置当前对象的主纹理为电影纹理
        renderer.material.mainTexture = movTexture;
        //设置电影纹理播放模式为循环
        movTexture.loop = true;
    }

    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("播放/继续"))
        {
            //播放/继续播放视频
            if(!movTexture.isPlaying)
            {
                movTexture.Play();
            }

        }

        if(GUILayout.Button("暂停播放"))
        {
            //暂停播放
            movTexture.Pause();
        }

        if(GUILayout.Button("停止播放"))
        {
            //停止播放
            movTexture.Stop();
        }
    }
}
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 如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

 

1 transform.localScale = new Vector(1,1,1);

 

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

 

 

第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

    //电影纹理
    public MovieTexture movTexture;

    void Start()
    {
        //设置电影纹理播放模式为循环
        movTexture.loop = true;
    }

    void OnGUI()
    {
        //绘制电影纹理
        GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);  

        if(GUILayout.Button("播放/继续"))
        {
            //播放/继续播放视频
            if(!movTexture.isPlaying)
            {
                movTexture.Play();
            }

        }

        if(GUILayout.Button("暂停播放"))
        {
            //暂停播放
            movTexture.Pause();
        }

        if(GUILayout.Button("停止播放"))
        {
            //停止播放
            movTexture.Stop();
        }
    }

}
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 在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。

 

 

移动平台上播放视频 

 

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) 
        {
               Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
        }

        if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) 
        {
               Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
        }

        if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) 
        {
                Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);    
        }

        if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) 
        {
               Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
        }

    }

}
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1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

 

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

 

视频加速播放(只适用于PC)

脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour&nbsp;
{
    public MovieTexture mov;

    void Start()
    {
        audio.clip = mov.audioClip;
        audio.Play();
        mov.Play();

    }
    void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
        {
            audio.pitch = 2f;
        }

        if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
        {
            audio.pitch = 1f;
        }

        GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
    }
}
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