Unity 视频播放
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 视频播放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity 视频播放
前言
在Unity引擎做视频播放的方式有很多种,这里介绍两种。一种是使用RawImage组件的纹理进行视频播放,将视频每一帧的画面复制在RawImage的纹理贴图中,实现视频的播放展示;另外一种是使用插件Av Pro进行视频的播放,在此次的案例中我使用的是AVProVideo1.9.6版本的插件(插件置于文末,需要请自取)。
Unity播放视频的两种方式
(1)使用RawImage播放视频
首先创建一个RawImage,调整为视频分辨率大小(本次案例使用1920*1080),并在RawImage上挂载VideoPlayer组件(这一步也可使用代码自动挂载,可自行选择),如下图所示:
为满足实际项目需求,将视频进行外部文件读取操作,使更换视频的操作更加顺畅,将VideoPlayer的视频资源路径选项更改为URL进行视频文件的抓取
接下来使用脚本对进行操作,即可实现外部文件夹读取视频进行视频的播放,脚本如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using System.IO;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
RawImage videopanel;
VideoPlayer player;
public string videoname;//自行在外部填写
bool isplay;
// Start is called before the first frame update
void Start()
videopanel = transform.GetComponent<RawImage>();
player = transform.GetComponent<VideoPlayer>();
isplay = false;
KeyCode code;
// Update is called once per frame
void Update()
VideoPlayStatus();
if (isplay)
videopanel.texture = player.texture;
/// <summary>
/// 控制视频的播放状态
/// </summary>
void VideoPlayStatus()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
GetVideoUrl(videoname);
isplay = true;
Debug.Log("获取视频并播放");
if (!isplay)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
isplay = true;
player.Play();
Debug.Log("继续播放视频");
else
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
isplay = false;
player.Pause();
Debug.Log("暂停");
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
player.Stop();
Debug.Log("停止");
/// <summary>
/// 获取视频资源(可更改参数进行切换视频操作)
/// </summary>
void GetVideoUrl(string name)
name = videoname;
string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + name;
GetVideoPlayCommponent();
if (File.Exists(path))
player.url = path;
else
Debug.LogError("视频不存在");
/// <summary>
/// 选择是否手动挂载VideoPlayer组件
/// </summary>
void GetVideoPlayCommponent()
if (!transform.GetComponent<VideoPlayer>())
player=transform.gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
else
return;
演示效果如下:
(2)使用插件Av Pro播放视频
首先导入插件,创建AVpro Video uGUI,如下图:
将AVpro Video uGUI调整为所需视频分辨率大小,并且按照需求可将视频默认底图取消勾选,将Scale Mode的模式更改为全屏(做视频切换的时候尤为重要)
创建MediaPlayer,如下图:
将MediaPlayer赋值给AVpro Video uGUI,可直接点击MediaPlayer的Browse选择视频,为了方便实际项目需求,将视频使用参数读取,如下图所示:
使用脚本进行对视频的各种控制,完成比较齐全的控制视频的播放(包括无暇切换视频),对于播放、暂停、停止方法都写好了直接调用就好了,使用如下脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
public class VideoController : MonoBehaviour
public Slider slider;
MediaPlayer media;
//视频播放时间
public Text play_time;
int play_m;
int play_s;
int m;
int s;
bool isplay = true;
bool _wasPlayingOnScrub;
float _setVideoSeekSliderValue;
public MediaPlayer.FileLocation _location = MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder;
DisplayUGUI uGUI;
string videoname0;
string videoname1;
public Texture[] tex; //切换视频时需要先切换视频的首帧图片 不然会泛白
private void Start()
slider.value = 0;
media = GameObject.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
uGUI = transform.GetComponent<DisplayUGUI>();
videoname0 = "SampleCube.mp4";
videoname1 = "SampleSphere.mp4";
public void OnVideoSliderDown()
if (media)
_wasPlayingOnScrub = media.Control.IsPlaying();
if (_wasPlayingOnScrub)
media.Control.Pause();
OnVideoSeekSlider();
public void OnVideoSliderUp()
if (media && _wasPlayingOnScrub)
media.Control.Play();
_wasPlayingOnScrub = false;
void Update()
VideoPlay_time();
VideoTimeSlider();
Controller();
void Controller()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
uGUI._defaultTexture = tex[0];
OnOpenVideoFile(videoname0);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
uGUI._defaultTexture = tex[1];
OnOpenVideoFile(videoname1);
/// <summary>
/// 视频进度条更新
/// </summary>
void VideoTimeSlider()
if (media && media.Info != null && media.Info.GetDurationMs() > 0f)
float time = media.Control.GetCurrentTimeMs();
float duration = media.Info.GetDurationMs();
float d = Mathf.Clamp(time / duration, 0.0f, 1.0f);
_setVideoSeekSliderValue = d;
slider.value = d;
if (media.Control.IsBuffering())
float t1 = 0f;
float t2 = media.Control.GetBufferingProgress();
if (t2 <= 0f)
if (media.Control.GetBufferedTimeRangeCount() > 0)
media.Control.GetBufferedTimeRange(0, ref t1, ref t2);
t1 /= media.Info.GetDurationMs();
t2 /= media.Info.GetDurationMs();
/// <summary>
/// 视频播放
/// </summary>
public void OnPlayButton()
if (media)
media.Control.Play();
/// <summary>
/// 视频暂停
/// </summary>
public void OnPauseButton()
if (media)
media.Control.Pause();
/// <summary>
/// 更改视频进度
/// </summary>
public void OnVideoSeekSlider()
if (media && slider && slider.value != _setVideoSeekSliderValue)
media.Control.Seek(slider.value * media.Info.GetDurationMs());
/// <summary>
/// 显示视频的时长进度
/// </summary>
void VideoPlay_time()
play_m = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f / 60);
play_s = (int)(media.Control.GetCurrentTimeMs() * 0.001f % 60);
m = (int)(media.Info.GetDurationMs() * 0.001f / 60);
s = ((int)((media.Info.GetDurationMs() * 0.001f) - m * 60));
if (play_s < 10)
play_time.text = play_m + ":" + "0" + play_s + " / " + m + ":" + s;
else
play_time.text = play_m + ":" + play_s + " / " + m + ":" + s;
public void OnOpenVideoFile(string name)
uGUI.gameObject.SetActive(true);
media.m_VideoPath = System.IO.Path.Combine(name);
if (string.IsNullOrEmpty(media.m_VideoPath))
media.CloseVideo();
else
media.OpenVideoFromFile(_location, media.m_VideoPath);
private void OnDisable()
isplay = true;
给Slider物体添加方法如下图:
演示效果如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/1DVCRfWYVRR15MTdy-xtJDQ
提取码:avpr
Unity3D两种方式播放视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour { //电影纹理 public MovieTexture movTexture; void Start() { //设置当前对象的主纹理为电影纹理 renderer.material.mainTexture = movTexture; //设置电影纹理播放模式为循环 movTexture.loop = true; } void OnGUI() { if(GUILayout.Button("播放/继续")) { //播放/继续播放视频 if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); } } if(GUILayout.Button("暂停播放")) { //暂停播放 movTexture.Pause(); } if(GUILayout.Button("停止播放")) { //停止播放 movTexture.Stop(); } } }
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
1 |
transform.localScale = new Vector(1,1,1); |
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour { //电影纹理 public MovieTexture movTexture; void Start() { //设置电影纹理播放模式为循环 movTexture.loop = true; } void OnGUI() { //绘制电影纹理 GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); if(GUILayout.Button("播放/继续")) { //播放/继续播放视频 if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); } } if(GUILayout.Button("暂停播放")) { //暂停播放 movTexture.Pause(); } if(GUILayout.Button("停止播放")) { //停止播放 movTexture.Stop(); } } }
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput); } if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full); } if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden); } if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal); } } }
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
视频加速播放(只适用于PC)
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public MovieTexture mov; void Start() { audio.clip = mov.audioClip; audio.Play(); mov.Play(); } void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放")) { audio.pitch = 2f; } if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放")) { audio.pitch = 1f; } GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov); } }
以上是关于Unity 视频播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章